Como usar a ferramenta Puppet Warp Tool no photoshop Tutorial

Usando a ferramenta Puppet Warp no Photoshop

Esta semana temos um convidado especial. Karen Alsop do Story Art, mostra-nos como usar a ferramenta de urdidura de marionetes a curva do pescoço nesta girafa.

Como usar a ferramenta de urdidura de marionetes no Photoshop Tutorial

Olá a todos, eu sou a Karen do Storyart e estou aqui para vos mostrar como usar a ferramenta de urdidura de marionetes. Muito bem, então estou aqui para vos mostrar a Ferramenta de Marionetas e há alguns truques muito fixes que podem fazer com isto. Eu tenho aqui uma girraffe que eu gostaria de te mostrar como você pode mover as pernas, o pescoço, tudo independentemente, como se você estivesse operando um fantoche.

Então, eu estou aqui, eu tenho minha girafa que eu já cortei e extraí, e eu fiz um rasterizado que só com o propósito de fazer isso mais rápido para você ver, mas você pode fazer isso como uma máscara também. Então se você tem uma máscara de camada no seu objeto, então você pode fazer esta Puppet Warp da mesma forma.

Então, Puppet Warp é encontrada em Edit, e Puppet Warp. Lá você vai encontrar, quando você fala sobre isso, as configurações padrão são Mode, Normal; Density, Normal; e Expansion, 2 pixels. Agora, se você deixá-lo nas configurações padrão, você encontrará alguns problemas.

I’m going to show you that very quickly first, before I go into the detail on how to use Puppet Warp. Então a primeira coisa que vou fazer é apenas fazer algum movimento. Então, criando alguns pinos na nossa girafa, ainda não vou colocar muitos aqui porque só quero mostrar o que realmente acontece quando você usa as configurações padrão.

Então vou mover a minha girafa para baixo, derrubar o pescoço, como você pode ver, recurso bem legal para poder fazer isso, mas vou clicar em Aplicar. Agora quando eu aumentar esta mudança, você pode ver em algumas áreas que existem algumas bordas irregulares, e isso é porque os pixels foram definidos para 2 pixels, então a expansão foi definida para 2 pixels, que estava muito perto da borda da girafa.

Então você vai descobrir que isso é um problema e eu realmente tive esse problema por um tempo e eu finalmente descobri como corrigir isso. Então estou aqui para lhe dizer agora mesmo como você pode fazer isso também. Então vamos voltar atrás e vamos voltar às nossas configurações do Puppet Warp, Edit, Puppet Warp.

Agora, você pode ver aqui, como eu disse, a expansão foi definida para 2 pixels. Eu vou mudar isso para 20 pixels. E o que isso faz é trazer a borda da malha para fora da nossa girafa, que deixa espaço, e significa que não cria aquelas bordas irregulares que você viu antes.

Okay, agora que tenho meu draft configurado e a Expansão está definida para 20 pixels, o que nos dá espaço em torno da girafa, você pode mudar a densidade. Agora, no momento, está em Normal, e isso vai funcionar muito bem para a nossa girafa aqui. Se você tiver um objeto muito básico, você pode mudar isso para menos pontos, o que significa que há menos pontos na malha, então menos lugares que você pode colocar os pinos, e menos movimento.

Se você quiser mudar para mais pontos, isso será ótimo se você tiver algum detalhe fino que você precisa mudar. Por exemplo, se você está jogando com mãos e dedos, e você precisa mover os dedos independentemente, e eles estão muito próximos uns dos outros, eu mudaria para Densidade, Mais Pontos, mas para a nossa girafa, vamos ficar com Normal, e então, vamos adicionar nossos pontos.

Agora você pode mudar o Mode também e isso é algo que eu vou te mostrar uma vez que eu tenha adicionado os pontos. Então agora que temos a nossa malha configurada, podemos simplesmente usar este pino que aparece quando você está realmente na Ferramenta Warp do Puppet e clicar nas diferentes áreas da nossa girafa. E vamos começar com o ajuste e adicionar os pinos.

Agora se eu adicionar um pino à cabeça, agora que eu tranquei os pés, e mover isso, você pode ver que os pés estão no lugar, mas o resto da girafa está se movendo. Agora, se eu quiser realmente bloquear o corpo, eu preciso adicionar mais pinos, então eu adicionaria um pino no pescoço, no topo da cauda, na base da cauda, nos joelhos e na anca.

Agora, se eu mover a cabeça apenas clicando naquele pino na cabeça e movendo-a ao redor, podemos agora ver que o resto da girafa está bloqueada. Se eu quiser mover os pés, eu posso fazer a mesma coisa. O resto da girafa está trancada e eu posso mover apenas um pé independentemente.

Você vai notar que ao mover o pino do pé aqui, ele se curva um pouco. Se eu quiser manter isso realmente bem direito, você pode mudar a Mode. Então nós temos Rígido, Normal e Distortivo. Então se nós realmente mudarmos o modo em Puppet Warp para Rigid, ele mantém essa área muito mais reta e você tem mais controle sobre a forma do seu Puppet Warp, então isso funciona bem com pernas.

Agora o outro modo para o qual você pode mudar é Distort e o que é legal sobre isso é que você pode mudar a perspectiva do seu animal. Então nós podemos realmente mover a cabeça desta maneira e parece que a girafa está vindo na nossa direção, como um tiro de grande ângulo, então a perspectiva muda com Distort. Então isso pode ser uma ótima opção se você precisar adicionar algumas distorções em apenas uma área do seu objeto. Você pode realmente usar isso, prender o resto do objeto, e trazer isso para frente, ou trazer isso para trás, ok.

Então agora que temos nossa girafa pronta para se mover, vamos voltar para Normal e apenas fazer algumas mudanças, então vamos dobrar a cabeça da girafa para baixo assim. Vamos mover os pés, colocar este pé no ar e mais para frente, e mover o pé de trás para fora do ar como se ele estivesse andando.

Eu quero adicionar mais um ponto lá, e vamos mover a cauda para cima no ar um pouco também, só por diversão. Agora só temos de bater para aplicar, e agora você pode ver que temos a nossa girafa distorcida, e se fizermos um zoom bonito e próximo, podemos ver que todos os detalhes foram mantidos, então ter a Expansão para 20 pixels significa que mantemos todos os detalhes da nossa frente recortados que passamos tanto tempo fazendo mais cedo.

Então espero que tenham gostado deste tutorial no Puppet Warp e se gostaram, e gostaram de ver mais do meu trabalho, está no StoryArt.com.au e eu também temos um tutorial no site do PhotoshopCAFE, que é Compositing Secrets in Photoshop, o Método Story Art, então certifique-se de ir e conferir isso.

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