Hogyan használjuk a Puppet Warp eszközt a Photoshopban Tutorial

A Puppet Warp eszköz használata a Photoshopban

Ezen a héten egy különleges vendégünk van. Karen Alsop a Story Arttól, megmutatja nekünk, hogyan kell használni a puppet warp eszközt a nyak hajlításához ezen a zsiráfon.

How to Use Puppet Warp in Photoshop Tutorial

Hé mindenki, Karen vagyok a Storyarttól, és azért vagyok itt, hogy megmutassam, hogyan kell használni a Puppet Warp eszközt. Rendben, azért vagyok itt, hogy megmutassam nektek a Puppet Warp eszközt, és van néhány nagyon klassz trükk, amit ezzel csinálhattok. Van itt egy zsiráf, amit szeretnék megmutatni, hogyan mozgathatod a lábakat, a nyakat, mindent egymástól függetlenül, mintha egy bábut működtetnél.

Szóval, itt vagyok, itt van a zsiráfom, amit már kivágtam és kivontam, és raszterizáltam, csak azért, hogy gyorsabban láthasd, de ezt maszkként is meg tudod csinálni. Tehát ha van egy rétegmaszk az objektumodon, akkor ugyanígy elvégezheted ezt a bábwarpolást.

A bábwarpolás tehát a Szerkesztés, és a Bábwarpolás menüpontban található. Ott találod, amikor ezt felhozod, az alapértelmezett beállítások a következők: Mode, Normal; Density, Normal; és Expansion, 2 pixel. Nos, ha az alapértelmezett beállításokat hagyod, akkor néhány problémával fogsz találkozni.

Először ezt mutatom meg neked nagyon gyorsan, mielőtt belemennék a Puppet Warp használatának részleteibe. Tehát az első dolog, amit tenni fogok, hogy csak egy kis mozgást végzek. Szóval, létrehozva néhány csapot a zsiráfunkon, még nem teszek ide túl sokat, mert csak meg akarom mutatni, hogy mi történik valójában, ha az alapértelmezett beállításokat használod.

Szóval lefelé fogom mozgatni a zsiráfomat, leviszem a nyakát, ahogy láthatod, elég király funkció, hogy ezt megteheted, de rákattintok az Alkalmazás gombra. Most, amikor ráközelítek erre a változtatásra, láthatod, hogy néhány területen cakkos szélek vannak, és ez azért van, mert a pixelek 2 pixelre voltak beállítva, tehát a kiterjesztés 2 pixelre volt beállítva, ami túl közel volt a zsiráf széléhez.

Szóval azt fogod látni, hogy ez egy probléma, és valójában egy ideig volt ez a probléma, és végül rájöttem, hogyan lehet ezt kijavítani. Szóval azért vagyok itt, hogy most elmondjam neked, hogyan tudod ezt is megcsinálni. Tehát menjünk visszafelé, és menjünk vissza a Puppet Warp beállításainkba, Edit, Puppet Warp.

Most, itt láthatod, ahogy mondtam, a kiterjesztés 2 pixelre volt állítva. Ezt megváltoztatom 20 pixelre. És ez azt teszi, hogy a háló szélét a zsiráfunkon kívülre hozza, ami helyet hagy, és ez azt jelenti, hogy nem hozza létre azokat a szaggatott éleket, amiket korábban láttál.

Oké, most, hogy beállítottam a vázlatomat, és a Bővítés 20 pixelre van állítva, ami helyet ad nekünk a zsiráf körül, megváltoztathatod a sűrűséget. Most, jelenleg Normálon van, és ez elég jól fog működni a zsiráfunknak itt. Ha egy nagyon egyszerű objektumod van, megváltoztathatod ezt kevesebb pontra, ami azt jelenti, hogy kevesebb pont van a hálóban, így kevesebb helyre tudod elhelyezni a tűket, és kevesebb a mozgás.

Ha több pontra akarod változtatni, az nagyszerű lesz, ha van néhány finom részlet, amit meg kell változtatnod. Például, ha kezekkel és ujjakkal játszol, és az ujjakat egymástól függetlenül kell mozgatnod, és nagyon közel vannak egymáshoz, akkor a Sűrűségre, Több pontra változtatnám, de a zsiráfunk esetében maradunk a Normálnál, és aztán hozzáadjuk a pontjainkat.

Most a Módot is megváltoztathatod, és ezt majd megmutatom, ha már hozzáadtam a pontokat. Tehát most, hogy megvan a hálóink beállítása, használhatjuk ezt a tűt, ami akkor jelenik meg, amikor a Puppet Warp Tool-ban vagyunk, és kattintsunk a zsiráfunk különböző területeire. És az illeszkedéssel fogunk kezdeni, és tűket adunk hozzá.

Ha most hozzáadok egy tűt a fejhez, most, hogy rögzítettem a lábakat, és mozgatom, láthatjuk, hogy a lábak a helyükön maradnak, de a zsiráf többi része mozog. Most, ha ténylegesen rögzíteni akarom a testet, több csapot kell hozzáadnom, így hozzáadnék egy csapot a nyakhoz, a farok tetejéhez, a farok tövéhez, a térdhez és a csípőhöz.

Most, ha mozgatom a fejet, csak a fejnél lévő csapra kattintva és azt mozgatva, láthatjuk, hogy a zsiráf többi része rögzítve van. Ha a lábakat akarom mozgatni, ugyanezt tudom megtenni. A zsiráf többi része rögzítve van, és csak az egyik lábat tudom önállóan mozgatni.

Láthatod, hogy ahogy mozgatom a lábfej csapját itt, az egy kicsit meggörbül. Ha azt akarom, hogy ez valójában egészen egyenes maradjon, akkor megváltoztathatod a Mode-ot. Tehát van Rigid, Normal és Distort. Tehát ha a Mode-ot a Puppet Warp-ban Rigid-re változtatjuk, akkor ez a terület sokkal egyenesebb marad, és nagyobb kontrollt kapunk a Puppet Warp alakja felett, így ez jól működik a lábakkal.

A másik mód, amire átállhatunk, az a Distort, és ami a legjobb ebben, hogy megváltoztathatjuk az állat perspektíváját. Így valóban elmozdíthatjuk a fejet errefelé, és úgy néz ki, mintha a zsiráf felénk jönne, mint egy széles látószögű felvétel, így a perspektíva megváltozik a Distort segítségével. Szóval ez egy nagyszerű lehetőség lehet, ha csak az objektum egy területéhez kell torzítást hozzáadnunk. Tulajdonképpen használhatod ezt, kitűzheted az objektum többi részét, és előrébb hozhatod, vagy hátrébb hozhatod, oké.

Szóval most, hogy a zsiráfunk készen áll a mozgásra, visszamegyünk a Normálba, és csak néhány változtatást végzünk, szóval hajlítsuk le a zsiráf fejét így. Elmozdítjuk a lábakat, ezt a lábat felemeljük a levegőbe és tovább előre, a hátsó lábat pedig felemeljük a levegőből, mintha sétálna.

Még egy pontot szeretnék hozzáadni, és a farkát is felemeljük egy kicsit a levegőbe, csak a móka kedvéért. Most már csak meg kell nyomnunk az alkalmazást, és most már láthatjuk, hogy megvan a torzított zsiráfunk, és ha szépen közelítünk, láthatjuk, hogy minden részlet megmaradt, így a 20 pixeles kiterjesztés azt jelenti, hogy megtartjuk az elülső kivágásunk minden részletét, amivel korábban olyan sok időt töltöttünk.

Szóval remélem, hogy tetszett ez a bemutató a Puppet Warpról, és ha tetszett, és szeretnéd megnézni a további munkáimat a StoryArt.com-on.au és nekem is van egy bemutatóm a PhotoshopCAFE weboldalán, ami a Compositing Secrets in Photoshop, the Story Art Method, szóval mindenképpen nézd meg azt is.

Nézd meg Karen prémium képzését itt a PhotoshopCAFE-n.

Compositing Secrets in Photoshop: The Story Art Method

Markold meg az ingyenes PDF e-könyvet most azonnal. Úgy volt, hogy 9,99 dollárért adjuk el, de úgy gondoltuk, inkább elajándékozzuk, és meglátjuk, mi történik 🙂

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.