Cómo utilizar la herramienta Urdimbre de marioneta en photoshop Tutorial

Cómo utilizar la herramienta Urdimbre de marioneta en Photoshop

Esta semana tenemos una invitada especial. Karen Alsop de Story Art, nos muestra cómo utilizar la herramienta de deformación de marionetas el doblar el cuello en esta jirafa.

Cómo utilizar la deformación de marionetas en Photoshop Tutorial

Hey todo el mundo, soy Karen de Storyart y estoy aquí para mostrarles cómo utilizar la herramienta de deformación de marionetas. Muy bien, así que estoy aquí para mostrar la herramienta Marioneta Warp y hay algunos trucos muy interesantes que usted puede hacer con esto. Tengo una jirafa aquí que me gustaría mostrar cómo se puede mover las piernas, el cuello, todo de forma independiente, como si estuviera operando una marioneta.

Así que, estoy aquí, tengo mi jirafa que ya he recortado y extraído, y he rasterizado que sólo con el propósito de hacer esto más rápido para que usted pueda ver, pero usted puede hacer esto como una máscara también. Así que si usted tiene una máscara de capa en su objeto, entonces usted puede hacer este Puppet Warp de la misma manera.

Así, Puppet Warp se encuentra en Editar, y Puppet Warp. Allí encontrará, cuando usted trae esto, los ajustes por defecto son Modo, Normal; Densidad, Normal; y Expansión, 2 píxeles. Ahora, si usted lo deja en la configuración predeterminada, se encontrará con algunos problemas.

Voy a mostrar que muy rápidamente en primer lugar, antes de entrar en el detalle sobre cómo utilizar Puppet Warp. Así que la primera cosa que voy a hacer es sólo hacer un poco de movimiento. Por lo tanto, mediante la creación de algunos pines en nuestra jirafa, no voy a poner demasiados aquí todavía porque sólo quiero mostrar lo que realmente sucede cuando se utiliza la configuración predeterminada.

Así que voy a mover mi jirafa hacia abajo, llevar el cuello hacia abajo, como se puede ver, característica bastante fresco para poder hacer eso, pero voy a hacer clic en Aplicar. Ahora, cuando el zoom en este cambio, se puede ver en algunas áreas que hay algunos bordes dentados, y eso es porque los píxeles se establecieron en 2 píxeles, por lo que la expansión se estableció en 2 píxeles, que estaba demasiado cerca del borde de la jirafa.

Así que usted encontrará que es un problema y en realidad tenía este problema por un tiempo y finalmente descubrí cómo solucionar eso. Así que estoy aquí para decirte ahora mismo cómo puedes hacer eso también. Así que vamos a ir hacia atrás y vamos a volver a la configuración de nuestra Marioneta Warp, Editar, Marioneta Warp.

Ahora, usted puede ver aquí, como he dicho, la expansión se establece en 2 píxeles. Voy a cambiar eso a 20 píxeles. Y lo que hace es que trae el borde de la malla fuera de nuestra jirafa, lo que deja espacio, y significa que no crea esos bordes dentados que viste antes.

Bien, ahora que tengo mi borrador configurado y la Expansión se establece en 20 píxeles, lo que nos da espacio alrededor de la jirafa, puedes cambiar la densidad. Ahora, en este momento, está en Normal, y que va a funcionar bastante bien para nuestra jirafa aquí. Si usted tiene un objeto muy básico, que podría cambiar a menos puntos, lo que significa que hay menos puntos en la malla, por lo que menos lugares que usted puede colocar los pines, y menos movimiento.

Si usted quería cambiar a más puntos, que será grande si usted tiene algún detalle que usted necesita para cambiar. Por ejemplo, si estás jugando con las manos y los dedos, y necesitas mover los dedos de forma independiente, y están muy juntos, lo cambiaría a Densidad, Más Puntos, pero para nuestra jirafa, vamos a seguir con Normal, y luego, vamos a añadir nuestros puntos.

Ahora puedes cambiar el Modo también y eso es algo que te mostraré una vez que haya añadido los puntos. Así que ahora que tenemos nuestra malla configurada, sólo podemos usar este pin que aparece cuando estás en la Herramienta de Deformación de Marionetas y hacer clic en las diferentes áreas de nuestra jirafa. Y vamos a empezar con el ajuste y añadir alfileres.

Ahora bien, si añado un alfiler a la cabeza, ahora que he bloqueado los pies, y lo muevo, puedes ver que los pies se mantienen en su lugar, pero el resto de la jirafa se mueve. Ahora, si quiero bloquear el cuerpo, tengo que añadir más alfileres, por lo que añadiría un alfiler en el cuello, en la parte superior de la cola, en la base de la cola, en las rodillas y en la cadera.

Ahora, si muevo la cabeza con sólo hacer clic en ese alfiler en la cabeza y moverlo, ahora podemos ver que el resto de la jirafa está bloqueado. Si quiero mover las patas, puedo hacer lo mismo. El resto de la jirafa está bloqueada y soy capaz de mover sólo un pie de forma independiente.

Notarás que cuando muevo el pin del pie aquí, se curva un poco. Si quiero mantenerlo bastante recto, puedes cambiar el Modo. Así que tenemos Rígido, Normal y Distorsión. Si cambiamos el modo de la marioneta a Rígido, mantendrá esa zona mucho más recta y tendrá más control sobre la forma de su marioneta, por lo que funciona bien con las piernas.

Ahora el otro modo que puede cambiar es Distorsionar y lo que es genial de esto es que usted puede cambiar la perspectiva de su animal. Así que podemos mover la cabeza de esta manera y parece que la jirafa viene hacia nosotros, como una toma de gran angular, por lo que la perspectiva cambia con Distorsionar. Así que puede ser una gran opción si necesitas añadir algunas distorsiones a un área de tu objeto. Puedes usar eso, fijar el resto del objeto, y llevarlo más adelante, o llevarlo más atrás, ok.

Así que ahora que tenemos nuestra jirafa lista para moverse, vamos a volver a Normal y sólo hacer algunos cambios, así que vamos a doblar la cabeza de la jirafa hacia abajo así. Vamos a mover los pies, poner este pie en el aire y más adelante, y nos movemos el pie trasero en el aire como él está caminando.

Quiero añadir otro punto allí, y vamos a mover la cola en el aire un poco también, sólo por diversión. Ahora sólo tenemos que pulsar aplicar, y ahora se puede ver que tenemos nuestra jirafa distorsionada, y si nos acercamos bien, podemos ver que todos los detalles se mantuvieron, por lo que tener la expansión a 20 píxeles significa que mantenemos todos los detalles de nuestro recorte frontal que hemos pasado tanto tiempo haciendo antes.

Así que espero que hayan disfrutado de este tutorial sobre Puppet Warp y si te gustó esto, y te gusta comprobar más de mi trabajo, es en StoryArt.com.au y también tengo un tutorial en el sitio web PhotoshopCAFE, que es Compositing Secrets in Photoshop, the Story Art Method, así que asegúrese de ir y comprobar que out.

Check out Karen’s premium training here at PhotoshopCAFE.

Compositing Secrets in Photoshop: The Story Art Method

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