Wie man das Puppet Warp Tool in Photoshop benutzt

Das Puppet Warp Tool in Photoshop benutzen

Diese Woche haben wir einen besonderen Gast. Karen Alsop von Story Art zeigt uns, wie man mit dem Puppet Warp Tool den Hals dieser Giraffe verbiegt.

How to Use Puppet Warp in Photoshop Tutorial

Hey everyone, I’m Karen from Storyart and I’m here to show you how to use the Puppet Warp Tool. Ich bin hier, um euch das Puppet Warp Tool zu zeigen und es gibt einige wirklich coole Tricks, die ihr damit machen könnt. Ich habe hier eine Giraffe, an der ich dir zeigen möchte, wie du die Beine, den Hals und alles andere unabhängig voneinander bewegen kannst, als würdest du eine Marionette bedienen.

So, ich bin hier drin, ich habe meine Giraffe, die ich bereits ausgeschnitten und extrahiert habe, und ich habe sie gerastert, nur damit du sie schneller sehen kannst, aber du kannst das auch als Maske machen. Wenn du also eine Ebenenmaske auf deinem Objekt hast, kannst du die Puppenverkrümmung auf die gleiche Art und Weise durchführen.

Die Puppenverkrümmung findest du also unter Bearbeiten und Puppenverkrümmung. Dort finden Sie die Standardeinstellungen: Modus, Normal, Dichte, Normal und Ausdehnung, 2 Pixel. Wenn Sie die Standardeinstellungen beibehalten, werden Sie auf einige Probleme stoßen.

Ich werde Ihnen das zuerst kurz zeigen, bevor ich ins Detail gehe, wie man Puppet Warp benutzt. Das erste, was ich tun werde, ist, etwas Bewegung zu erzeugen. Ich werde also ein paar Pins für unsere Giraffe erstellen, aber noch nicht zu viele, denn ich möchte Ihnen nur zeigen, was tatsächlich passiert, wenn Sie die Standardeinstellungen verwenden.

Ich werde also meine Giraffe nach unten bewegen, den Hals nach unten bringen, wie Sie sehen können, eine ziemlich coole Funktion, um das tun zu können, aber ich werde auf Anwenden klicken. Wenn ich jetzt auf diese Änderung zoome, können Sie in einigen Bereichen sehen, dass es einige gezackte Ränder gibt, und das liegt daran, dass die Pixel auf 2 Pixel eingestellt waren, also war die Ausdehnung auf 2 Pixel eingestellt, was zu nah am Rand der Giraffe war.

So werden Sie feststellen, dass das ein Problem ist, und ich hatte dieses Problem tatsächlich eine Weile und ich habe schließlich herausgefunden, wie man das beheben kann. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, wie Sie das auch tun können. Gehen wir also zurück in unsere Puppet Warp-Einstellungen, Bearbeiten, Puppet Warp.

Sie sehen hier, wie gesagt, dass die Ausdehnung auf 2 Pixel eingestellt war. Ich werde das auf 20 Pixel ändern. Dadurch wird der Rand des Netzes aus der Giraffe herausgezogen, was Platz schafft und bedeutet, dass die gezackten Ränder, die Sie vorher gesehen haben, nicht entstehen.

Okay, jetzt, wo ich meinen Entwurf eingerichtet habe und die Ausdehnung auf 20 Pixel eingestellt ist, was uns Platz um die Giraffe herum gibt, können Sie die Dichte ändern. Im Moment ist sie auf Normal eingestellt, was für unsere Giraffe ganz gut funktioniert. Wenn du ein sehr einfaches Objekt hast, kannst du es auf weniger Punkte ändern, was bedeutet, dass es weniger Punkte auf dem Netz gibt, also weniger Stellen, an denen du die Stifte platzieren kannst, und weniger Bewegung.

Wenn du es auf mehr Punkte ändern willst, ist das toll, wenn du einige feine Details ändern musst. Wenn du zum Beispiel mit Händen und Fingern spielst und die Finger unabhängig voneinander bewegen musst und sie sehr nah beieinander sind, würde ich es auf Dichte, mehr Punkte ändern, aber für unsere Giraffe werden wir bei Normal bleiben und dann werden wir unsere Punkte hinzufügen.

Nun kannst du auch den Modus ändern und das ist etwas, das ich dir zeigen werde, sobald ich die Punkte hinzugefügt habe. Jetzt, wo wir unser Mesh eingerichtet haben, können wir einfach diesen Stift benutzen, der erscheint, wenn man sich im Puppet Warp Tool befindet, und auf die verschiedenen Bereiche unserer Giraffe klicken. Wir beginnen mit der Passform und fügen Stifte hinzu.

Wenn ich nun einen Stift am Kopf hinzufüge, nachdem ich die Füße fixiert habe, und diesen Stift bewege, können Sie sehen, dass die Füße an ihrem Platz bleiben, aber der Rest der Giraffe sich bewegt. Wenn ich nun den Körper fixieren möchte, muss ich weitere Stifte hinzufügen, also würde ich einen Stift am Hals, an der Spitze des Schwanzes, am Schwanzansatz, an den Knien und an der Hüfte hinzufügen.

Wenn ich nun den Kopf bewege, indem ich einfach auf den Stift am Kopf klicke und ihn bewege, können wir sehen, dass der Rest der Giraffe fixiert ist. Wenn ich die Füße bewegen möchte, kann ich das Gleiche tun. Der Rest der Giraffe ist fixiert, und ich kann nur einen Fuß unabhängig bewegen.

Sie werden feststellen, dass sich der Fuß ein wenig wölbt, wenn ich den Stift hier bewege. Wenn ich ihn eigentlich ganz gerade halten will, kann ich den Modus ändern. Wir haben also Starr, Normal und Verzerren. Wenn wir also den Modus in Puppet Warp auf Starr ändern, bleibt dieser Bereich viel gerader und du hast mehr Kontrolle über die Form deiner Puppet Warp, das funktioniert also gut mit Beinen.

Der andere Modus, in den du wechseln kannst, ist Verzerren, und das Tolle daran ist, dass du die Perspektive deines Tieres ändern kannst. Wir können also den Kopf in diese Richtung bewegen und es sieht so aus, als ob die Giraffe auf uns zukommt, wie bei einer Weitwinkelaufnahme, also ändert sich die Perspektive mit Verzerren. Das kann also eine gute Option sein, wenn Sie nur einen Bereich Ihres Objekts verzerren wollen. Sie können damit den Rest des Objekts feststecken und weiter nach vorne oder weiter nach hinten bringen, okay.

So, jetzt haben wir unsere Giraffe bewegungsbereit, wir gehen zurück zu Normal und nehmen ein paar Änderungen vor, also beugen wir den Kopf der Giraffe so nach unten. Wir bewegen die Füße, setzen diesen Fuß in die Luft und weiter nach vorne, und wir bewegen den hinteren Fuß aus der Luft, so als würde sie laufen.

Ich möchte noch einen weiteren Punkt hinzufügen, und wir werden den Schwanz auch ein wenig in die Luft bewegen, nur so zum Spaß. Jetzt müssen wir nur noch auf „Anwenden“ klicken, und jetzt siehst du, dass wir unsere verzerrte Giraffe haben, und wenn wir ganz nah heranzoomen, können wir sehen, dass alle Details erhalten bleiben, so dass die Erweiterung auf 20 Pixel bedeutet, dass wir alle Details unseres vorderen Ausschnitts beibehalten, die wir vorher so lange gemacht haben.

Ich hoffe, dass euch dieses Tutorial über Puppet Warp gefallen hat, und wenn es euch gefallen hat und ihr mehr von meiner Arbeit sehen wollt, findet ihr sie auf StoryArt.com.au und ich haben auch ein Tutorial auf der PhotoshopCAFE-Website veröffentlicht, Compositing Secrets in Photoshop, the Story Art Method, das ihr euch unbedingt ansehen solltet.

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