Używanie narzędzia Puppet Warp w Photoshopie
W tym tygodniu mamy specjalnego gościa. Karen Alsop ze Story Art, pokazuje nam, jak używać narzędzia Puppet Warp do zginania szyi na tej żyrafie.
How to Use Puppet Warp in Photoshop Tutorial
Hey everyone, I’m Karen from Storyart and I’m here to show you how to use the Puppet Warp Tool. W porządku, więc jestem tutaj aby pokazać Ci Puppet Warp Tool i jest kilka naprawdę fajnych sztuczek, które możesz z tym zrobić. Mam tutaj żyrafę, której chciałbym pokazać, jak można poruszać nogami, szyją, wszystkim niezależnie, tak jakbyś operował marionetką.
Więc, jestem tutaj, mam moją żyrafę, którą już wyciąłem i wyodrębniłem, i rasteryzowałem ją tylko po to, abyś mógł to szybciej zobaczyć, ale możesz to zrobić również jako maskę. Więc jeśli masz maskę warstwy na swoim obiekcie, to możesz zrobić to Puppet Warp w ten sam sposób.
Więc, Puppet Warp znajduje się w Edycja, i Puppet Warp. Tam znajdziesz, kiedy to przyniesiesz, domyślne ustawienia to Mode, Normal; Density, Normal; i Expansion, 2 piksele. Teraz, jeśli zostawisz to na ustawieniach domyślnych, napotkasz pewne problemy.
Pokażę ci to bardzo szybko, zanim przejdę do szczegółów, jak używać Puppet Warp. Więc pierwszą rzeczą, którą zrobię, to po prostu zrobię trochę ruchu. Stworzę kilka pinezek na naszej żyrafie, nie będzie ich tu zbyt wiele, ponieważ chcę tylko pokazać, co się dzieje, gdy używasz domyślnych ustawień.
Zamierzam więc przesunąć moją żyrafę w dół, obniżyć szyję, jak widzisz, całkiem fajna rzecz, ale klikam Apply. Teraz, kiedy powiększam tę zmianę, możesz zobaczyć, że w niektórych miejscach są postrzępione krawędzie, a to dlatego, że piksele były ustawione na 2 piksele, więc rozszerzenie było ustawione na 2 piksele, co było zbyt blisko krawędzi żyrafy.
Zobaczysz więc, że jest to problem i faktycznie miałem ten problem przez jakiś czas i w końcu zorientowałem się, jak to naprawić. Więc jestem tutaj, aby powiedzieć ci teraz, jak możesz to zrobić, jak również. Wróćmy więc do ustawień Puppet Warp, Edit, Puppet Warp.
Teraz widzisz tutaj, jak już mówiłem, rozszerzenie było ustawione na 2 piksele. Zamierzam zmienić to na 20 pikseli. Dzięki temu krawędź siatki znajduje się poza żyrafą, co pozostawia przestrzeń, a to oznacza, że nie powstają postrzępione krawędzie, które widziałeś wcześniej.
Dobrze, teraz, gdy mam już ustawiony szkic, a Rozszerzenie jest ustawione na 20 pikseli, co daje nam przestrzeń wokół żyrafy, możesz zmienić gęstość. W tej chwili jest ona ustawiona na Normalną, i to będzie całkiem dobrze działać dla naszej żyrafy. Jeśli masz bardzo podstawowy obiekt, możesz zmienić to na mniej punktów, co oznacza, że jest mniej punktów na siatce, więc mniej miejsc, w których możesz umieścić szpilki i mniejszy ruch.
Jeśli chcesz zmienić to na więcej punktów, będzie to świetne, jeśli masz jakieś drobne szczegóły, które musisz zmienić. Na przykład, jeśli grasz z rękami i palcami, i musisz poruszać palcami niezależnie, a są one bardzo blisko siebie, zmieniłbym to na Gęstość, Więcej punktów, ale dla naszej żyrafy, będziemy trzymać się Normalnego, a następnie, będziemy dodawać nasze punkty.
Teraz możesz zmienić Tryb, jak również i to jest coś, co pokażę ci, gdy dodam punkty. Teraz, gdy mamy już ustawioną naszą siatkę, możemy po prostu użyć tej pinezki, która pojawia się, gdy jesteś w Puppet Warp Tool i kliknąć na różne obszary naszej żyrafy. Zaczniemy od dopasowania i dodawania szpilek.
Jeśli dodam jedną szpilkę do głowy, teraz, gdy zablokowałem stopy, i poruszę nią, możesz zobaczyć, że stopy pozostają na miejscu, ale reszta żyrafy się porusza. Teraz, jeśli chcę zablokować ciało, muszę dodać więcej pinezek, więc dodam pinezkę na szyi, na czubku ogona, u podstawy ogona, na kolanach i na biodrze.
Teraz, jeśli przesunę głowę, klikając na pinezkę na głowie i przesuwając ją, możemy teraz zobaczyć, że reszta żyrafy jest zablokowana. Jeśli chcę przesunąć stopy, mogę zrobić to samo. Reszta żyrafy jest zablokowana, a ja mogę poruszać jedną stopą niezależnie.
Zauważ, że gdy przesuwam pinezkę stopy, trochę się ona zakrzywia. Jeśli chcę zachować to faktycznie dość proste, można zmienić tryb. Mamy więc Rigid, Normal i Distort. Jeśli więc zmienimy tryb w Puppet Warp na Rigid, obszar ten będzie prostszy, a ty będziesz miał większą kontrolę nad kształtem Puppet Warp, więc to działa dobrze z nogami.
Innym trybem, który możesz zmienić jest Distort i co jest w tym fajne, możesz zmienić perspektywę swojego zwierzęcia. Możemy więc przesunąć głowę w ten sposób i wygląda to tak, jakby żyrafa zbliżała się do nas, jak ujęcie szerokokątne, więc perspektywa zmienia się dzięki Distort. Może to być świetna opcja, jeśli chcesz dodać kilka zniekształceń do jednego obszaru obiektu. Możesz tego użyć, przypinając resztę obiektu, i przesunąć go dalej do przodu lub do tyłu, okej.
Teraz, gdy nasza żyrafa jest już gotowa do ruchu, wracamy do trybu normalnego i wprowadzamy kilka zmian. Przesuniemy stopy, umieśćmy tę stopę w powietrzu i dalej do przodu, a tylną stopę przesuniemy w powietrzu, tak jakby szła.
Chcę dodać jeszcze jeden punkt, a ogon również przesuniemy trochę w powietrzu, tak dla zabawy. Teraz musimy tylko nacisnąć „Zastosuj”, a teraz widzisz, że mamy naszą zniekształconą żyrafę, a jeśli powiększymy ładnie i blisko, możemy zobaczyć, że wszystkie szczegóły zostały zachowane, więc mając Rozszerzenie do 20 pikseli oznacza, że zachowujemy wszystkie szczegóły naszego wycięcia z przodu, które spędziliśmy tak długo robiąc to wcześniej.
Mam nadzieję, że podobał Ci się ten tutorial na temat Puppet Warp i jeśli Ci się podobał, i chcesz sprawdzić więcej moich prac, jest na StoryArt.com.au i ja mamy również tutorial na stronie PhotoshopCAFE, który jest Compositing Secrets in Photoshop, the Story Art Method, więc upewnij się, że pójdziesz i sprawdzisz to.
Sprawdź szkolenie premium Karen tutaj w PhotoshopCAFE.
Compositing Secrets in Photoshop: The Story Art Method
Chwyć swój darmowy ebook PDF już teraz. Mieliśmy zamiar sprzedawać to za $9.99, ale doszliśmy do wniosku, że zamiast tego rozdamy go i zobaczymy co się stanie 🙂
.