Utiliser l’outil Puppet Warp dans Photoshop
Cette semaine, nous avons un invité spécial. Karen Alsop de Story Art, nous montre comment utiliser l’outil Puppet Warp la courber le cou sur cette girafe.
Comment utiliser Puppet Warp dans Photoshop Tutorial
Hey tout le monde, je suis Karen de Storyart et je suis ici pour vous montrer comment utiliser l’outil Puppet Warp. Très bien, donc je suis ici pour vous montrer l’outil Puppet Warp et il y a des trucs vraiment cool que vous pouvez faire avec ça. J’ai une girafe ici que j’aimerais vous montrer comment vous pouvez déplacer les jambes, le cou, tout indépendamment, comme si vous actionniez une marionnette.
Donc, je suis ici, j’ai ma girafe que j’ai déjà découpée et extraite, et j’ai rastérisé cela juste dans le but de rendre cela plus rapide à voir pour vous, mais vous pouvez aussi le faire comme un masque. Donc, si vous avez un masque de couche sur votre objet, alors vous pouvez faire ce Puppet Warp de la même manière.
Donc, Puppet Warp se trouve dans Edit, et Puppet Warp. Là, vous trouverez, lorsque vous faites apparaître cela, les paramètres par défaut sont Mode, Normal ; Densité, Normal ; et Expansion, 2 pixels. Maintenant, si vous le laissez sur les paramètres par défaut, vous rencontrerez quelques problèmes.
Je vais vous le montrer très rapidement d’abord, avant d’entrer dans les détails de l’utilisation de Puppet Warp. Donc, la première chose que je vais faire, c’est juste faire quelques mouvements. Donc, en créant quelques broches sur notre girafe, je ne vais pas en mettre trop ici pour le moment parce que je veux juste vous montrer ce qui se passe réellement lorsque vous utilisez les paramètres par défaut.
Donc je vais déplacer ma girafe vers le bas, ramener le cou vers le bas, comme vous pouvez le voir, une fonctionnalité assez cool pour pouvoir faire ça, mais je vais cliquer sur Appliquer. Maintenant, lorsque je zoome sur ce changement, vous pouvez voir dans certaines zones qu’il y a des bords déchiquetés, et c’est parce que les pixels ont été réglés sur 2 pixels, donc l’expansion a été réglée sur 2 pixels, ce qui était trop proche du bord de la girafe.
Vous trouverez donc que c’est un problème et j’ai en fait eu ce problème pendant un certain temps et j’ai finalement trouvé comment le corriger. Donc je suis ici pour vous dire maintenant comment vous pouvez le faire aussi. Donc, revenons en arrière et nous allons retourner dans nos paramètres de Puppet Warp, Edit, Puppet Warp.
Maintenant, vous pouvez voir ici, comme je l’ai dit, l’expansion a été définie à 2 pixels. Je vais le changer pour 20 pixels. Et ce que ça fait, c’est que ça amène le bord de la maille à l’extérieur de notre girafe, ce qui laisse de l’espace, et ça veut dire que ça ne crée pas ces bords déchiquetés que vous avez vus avant.
Ok, maintenant que j’ai mon brouillon configuré et que l’expansion est réglée à 20 pixels, ce qui nous donne de l’espace autour de la girafe, vous pouvez changer la densité. Pour l’instant, elle est réglée sur Normal, et cela fonctionnera très bien pour notre girafe. Si vous avez un objet très basique, vous pourriez le changer en moins de points, ce qui signifie qu’il y a moins de points sur le maillage, donc moins d’endroits où vous pouvez placer les broches, et moins de mouvement.
Si vous vouliez le changer en plus de points, ce sera génial si vous avez des détails fins que vous devez changer. Par exemple, si vous jouez avec les mains et les doigts, et que vous avez besoin de déplacer les doigts indépendamment, et qu’ils sont très proches les uns des autres, je le changerais en Densité, plus de points, mais pour notre girafe, nous allons nous en tenir à Normal, et ensuite, nous allons ajouter nos points.
Maintenant, vous pouvez également changer le Mode et c’est quelque chose que je vous montrerai une fois que j’aurai ajouté les points. Donc maintenant que nous avons notre maillage mis en place, nous pouvons juste utiliser cette épingle qui apparaît lorsque vous êtes en fait dans l’outil Puppet Warp et cliquer sur les différentes zones de notre girafe. Et nous allons commencer par l’ajustement et ajouter des broches.
Maintenant, si j’ajoute une broche à la tête, maintenant que j’ai verrouillé les pieds, et que je déplace cela, vous pouvez voir que les pieds restent en place, mais que le reste de la girafe bouge. Maintenant, si je veux réellement verrouiller le corps, je dois ajouter plus de broches, donc j’ajouterais une broche au cou, au sommet de la queue, à la base de la queue, aux genoux et à la hanche.
Maintenant, si je déplace la tête en cliquant simplement sur cette broche à la tête et en la déplaçant, nous pouvons maintenant voir que le reste de la girafe est verrouillé. Si je veux déplacer les pieds, je peux faire la même chose. Le reste de la girafe est verrouillé et je suis capable de déplacer un seul pied indépendamment.
Vous remarquerez que lorsque je déplace la goupille du pied ici, elle se courbe un peu. Si je veux garder cela en fait assez droit, vous pouvez changer le Mode. Nous avons donc Rigid, Normal, et Distort. Donc si nous changeons en fait le Mode dans Puppet Warp pour Rigid, cela garde cette zone beaucoup plus droite et vous avez plus de contrôle sur la forme de votre Puppet Warp, donc cela fonctionne bien avec les jambes.
Maintenant l’autre mode que vous pouvez changer est Distort et ce qui est cool à ce sujet, c’est que vous pouvez changer la perspective de votre animal. Donc, nous pouvons effectivement déplacer la tête de cette façon et on dirait que la girafe vient vers nous, comme un plan grand angle, donc la perspective change avec Distort. Cela peut donc être une excellente option si vous avez besoin d’ajouter des distorsions à une seule zone de votre objet. Vous pouvez en fait utiliser cela, épingler le reste de l’objet, et amener cela plus en avant, ou amener cela plus en arrière, d’accord.
Alors, maintenant que nous avons notre girafe prête à bouger, nous allons revenir à Normal et juste faire quelques changements, alors penchons la tête de la girafe vers le bas comme ça. Nous allons déplacer les pieds, mettre ce pied en l’air et plus en avant, et nous déplaçons le pied arrière en l’air comme s’il marchait.
Je veux ajouter un autre point là, et nous allons déplacer la queue en l’air un peu aussi, juste pour le plaisir. Maintenant, nous avons juste besoin d’appuyer sur appliquer, et maintenant vous pouvez voir que nous avons notre girafe déformée, et si nous zoomons bien et de près, nous pouvons voir que tous les détails ont été conservés, donc avoir l’Expansion à 20 pixels signifie que nous gardons tous les détails de notre découpe avant que nous avons passé si longtemps à faire plus tôt.
J’espère que vous avez apprécié ce tutoriel sur le Puppet Warp et si vous avez aimé ça, et que vous voulez vérifier plus de mon travail, c’est à StoryArt.com.Au et j’ai également un tutoriel en place sur le site PhotoshopCAFE, qui est Compositing Secrets in Photoshop, the Story Art Method, alors assurez-vous d’aller vérifier cela.
Voyez la formation premium de Karen ici à PhotoshopCAFE.
Compositing Secrets in Photoshop : The Story Art Method
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