Jak používat nástroj Puppet Warp ve Photoshopu Výukový program

Použití nástroje Puppet Warp ve Photoshopu

Tento týden máme speciálního hosta. Karen Alsopová ze Storyartu nám ukáže, jak pomocí nástroje Puppet Warp ohnout krk této žirafy.

Jak používat nástroj Puppet Warp ve Photoshopu Tutoriál

Ahoj všichni, jsem Karen ze Storyartu a jsem tu, abych vám ukázala, jak používat nástroj Puppet Warp. Dobře, takže jsem tu, abych vám ukázala nástroj Puppet Warp a je tu několik opravdu skvělých triků, které s ním můžete dělat. Mám tady žirafu, kterou bych vám rád ukázal, jak můžete nezávisle pohybovat nohama, krkem, vším, jako byste ovládali loutku.

Takže jsem tady, mám tady svou žirafu, kterou jsem už vystřihl a extrahoval, a tu jsem rasterizoval jen proto, abyste to viděli rychleji, ale můžete to udělat i jako masku. Takže pokud máte na svém objektu masku vrstvy, pak můžete stejným způsobem udělat i tuto loutkovou deformaci.

Takže, loutkovou deformaci najdete v nabídce Úpravy a loutkovou deformaci. Tam zjistíte, že když ji vyvoláte, výchozí nastavení je Režim, Normální; Hustota, Normální; a Rozšíření, 2 pixely. Pokud to nyní necháte na výchozím nastavení, narazíte na určité problémy.

Nejprve vám to velmi rychle ukážu, než se budu podrobně věnovat tomu, jak Puppet Warp používat. Takže první věc, kterou udělám, je, že udělám nějaký pohyb. Takže tím, že vytvořím nějaké kolíky na naší žirafě, zatím jich sem nebudu dávat moc, protože vám chci jen ukázat, co se vlastně stane, když použijete výchozí nastavení.

Takže pohnu žirafou dolů, stáhnu krk dolů, jak vidíte, docela super funkce, že to můžu udělat, ale kliknu na Použít. Když teď tuto změnu přiblížím, můžete si všimnout, že v některých oblastech jsou zubaté okraje, a to proto, že pixely byly nastaveny na 2 pixely, takže rozšíření bylo nastaveno na 2 pixely, což bylo příliš blízko okraje žirafy.

Takže zjistíte, že je to problém, a já jsem vlastně tento problém měl nějakou dobu a nakonec jsem přišel na to, jak to opravit. Takže vám teď řeknu, jak to můžete udělat i vy. Takže se vrátíme zpátky a přejdeme zpět do nastavení Osnova loutek, Úpravy, Osnova loutek.

Tady vidíte, jak jsem říkal, že rozšíření bylo nastaveno na 2 pixely. Změním to na 20 pixelů. A to udělá to, že přenese okraj sítě mimo naši žirafu, což ponechá prostor, a to znamená, že se nevytvoří ty zubaté okraje, které jste viděli předtím.

Tak, teď když mám nastavený návrh a Rozšíření je nastaveno na 20 pixelů, což nám dává prostor kolem žirafy, můžete změnit hustotu. V tuto chvíli je nastaveno na Normal a to bude pro naši žirafu tady fungovat docela dobře. Pokud máte velmi jednoduchý objekt, můžete to změnit na méně bodů, což znamená, že na síti je méně bodů, takže méně míst, kam můžete umístit kolíky, a méně pohybu.

Pokud byste to chtěli změnit na více bodů, bude to skvělé, pokud máte nějaké jemné detaily, které potřebujete změnit. Například pokud si hrajete s rukama a prsty a potřebujete pohybovat prsty nezávisle na sobě a jsou velmi blízko u sebe, změnil bych to na Hustota, Více bodů, ale pro naši žirafu zůstaneme u Normální a pak, přidáme naše body.

Nyní můžete změnit také Režim a to je něco, co vám ukážu, jakmile přidám body. Takže teď, když máme nastavenou naši síť, můžeme použít tento kolík, který se objeví, když jste vlastně v nástroji Puppet Warp Tool, a kliknout na různé oblasti naší žirafy. A začneme s uložením a přidáme kolíky.

Pokud nyní přidám jeden kolík k hlavě, když jsem zajistil nohy, a pohnu s ním, můžete vidět, že nohy zůstávají na místě, ale zbytek žirafy se pohybuje. Pokud chci nyní skutečně uzamknout tělo, musím přidat další kolíky, takže přidám kolík na krk, na vrchol ocasu, na základnu ocasu, na kolena a na boky.

Pokud nyní pohnu hlavou tak, že kliknu na tento kolík na hlavě a posunu s ním, vidíme, že zbytek žirafy je uzamčen. Pokud chci pohnout nohama, mohu udělat totéž. Zbytek žirafy je uzamčen a já mohu nezávisle pohybovat pouze jednou nohou.

Všimněte si, že když pohybuji kolíkem nohy zde, trochu se zakřiví. Pokud chci, aby to bylo vlastně úplně rovné, můžete změnit režim. Máme tedy k dispozici režimy Rigid, Normal a Distort. Takže když vlastně změníme Režim v aplikaci Puppet Warp na Rigid, udrží to tu oblast mnohem rovnější a vy máte větší kontrolu nad tvarem vašeho Puppet Warpu, takže to dobře funguje u nohou.

Dalším režimem, který můžete změnit, je Distort, a co je na tom skvělé, je to, že můžete změnit perspektivu vašeho zvířete. Takže vlastně můžeme pohnout hlavou tímto směrem a vypadá to, jako by se žirafa blížila k nám, jako širokoúhlý záběr, takže perspektiva se změní pomocí funkce Distort. Takže to může být skvělá možnost, pokud potřebujete přidat nějaké zkreslení jen do jedné oblasti objektu. Můžete to vlastně použít, připnout zbytek objektu a posunout ho více dopředu, nebo ho posunout více dozadu, dobře.

Takže teď, když máme naši žirafu připravenou k pohybu, vrátíme se do Normální a provedeme jen pár změn, takže ohneme hlavu žirafy takto dolů. Pohneme nohama, tuhle nohu dáme nahoru do vzduchu a dál dopředu a zadní nohu posuneme ze vzduchu nahoru, jako by chodila.

Chci tam přidat další bod a ocas také trochu posuneme do vzduchu, jen tak pro zábavu. Nyní stačí stisknout tlačítko Použít a nyní vidíte, že máme naši zkreslenou žirafu, a když si ji pěkně přiblížíme, vidíme, že všechny detaily byly zachovány, takže když máme Rozšíření na 20 pixelů, znamená to, že zachováme všechny detaily našeho předního výřezu, které jsme předtím tak dlouho dělali.

Takže doufám, že se vám tento návod na Puppet Warp líbil, a pokud se vám líbil a rádi byste se podívali na další mé práce, najdete je na StoryArt.com.Au a já máme také tutoriál na webu PhotoshopCAFE, který se jmenuje Tajemství kompozice ve Photoshopu, metoda Story Art, takže se na něj určitě jděte podívat.

Podívejte se na Karenino prémiové školení zde na PhotoshopCAFE.

Tajemství kompozice ve Photoshopu:

Vyžádejte si elektronickou knihu ve formátu PDF zdarma hned teď. Chtěli jsme ji prodávat za 9,99 USD, ale řekli jsme si, že ji místo toho rozdáme a uvidíme, co se stane 🙂

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.