Rack (biliárd)

NyolcgolyóEdit

Egy nyolcgolyóhoz beállított alumínium állvány, törő nézetben. Figyeljük meg az 1 golyót elöl, a középre helyezett 8 golyót, a lépcsőzetes golyómintázatot és a különböző hátsó sarkokat.

A nyolcgolyós játékban 15 tárgygolyót használnak. A szabványosított világszabályok szerint a következőket írják elő:

  • A 8-as golyónak az állvány közepén kell lennie (a második golyó a három golyó széles sorban).
  • Az első golyónak a csúcshelyzetben kell lennie (az állvány elején, és úgy, hogy a golyó közepe közvetlenül az asztal lábpontja felett legyen).
  • A két sarokgolyónak csíkosnak és egyszínűnek kell lennie.
  • A 8-as golyón kívül minden más golyót véletlenszerűen, de az előző sarokgolyó szabálynak megfelelően kell elhelyezni.
  • A golyókat szorosan, hézagok nélkül kell egymáshoz nyomni, mivel ez teszi lehetővé a lehető legjobb törést.

Kilenc golyóEdit

Egy gyémánt alakú fa kilencgolyós állvány, az állító nézete:

A kilencgolyós játékban az alapelvek ugyanazok, mint a fenti nyolcgolyós részben részletezettek, de csak az 1-től 9-ig terjedő golyókat használják; az 1-es golyót mindig az állvány csúcsára helyezik (mivel a kilencgolyós játékban minden legális dobásnak, beleértve a törést is, először a legalacsonyabb számozott golyót kell eltalálnia) az asztal lábpontja fölött, a 9-es golyót pedig az állvány közepére.

Egyes játékosok (leggyakrabban amatőrök) a golyókat számsorrendben helyezik el, kivéve a 9-es golyót; a háromszög tetejétől lefelé és balról jobbra, ill, az 1-est a lábpontra, utána a 2-est, majd a 3-ast a második sorban, és így tovább. Az 1-es és a 9-es golyón kívül azonban minden más golyót véletlenszerűen lehet elhelyezni.

A kilenc golyós játékokban, ahol a hátrányt az adja, hogy az egyik játékosnak megpiszkáltak egy golyót, egyes versenyhelyszíneken érvényesítik azt a szabályt, hogy a megpiszkált golyót a közvetlenül az 1-es golyó mögötti sorban lévő két golyó egyikeként kell elhelyezni.

Straight pool (14.1 folyamatos)Edit

A straight poolban a kezdeti rackben tizenöt golyót egy háromszög alakú rackbe raknak, a csúcsgolyó középpontja a lábpont fölé kerül; az 1-es golyó a rack jobb sarkába, az 5-ös golyó pedig a racker látószögéből nézve a bal sarokba kerül. Ez a szabály azért alakult ki, mert az 1-es és 5-ös golyó színe és mintázata a végsínekkel való maximális kontrasztot nyújt, és ezek a golyók a straight pool igényes standard törésénél megcélzott golyók. Az összes többi golyót véletlenszerűen helyezik el.

A straight poolt a mérkőzés kezdete előtt meghatározott számú pontra játsszák, amelyről a mérkőzés kezdete előtt állapodnak meg, és minden egyes zsebelt golyó egy pontot ér a dobónak. Mivel a játékot általában jóval több pontig játsszák, mint a kezdeti játékban rendelkezésre álló tizenöt pont (versenyjátékban százötven pont), több játékon belüli játékra van szükség. A játékon belüli játék során a játék kezdetekor érvényes szabályoktól eltérő szabályokat alkalmaznak.

A kezdeti játék után a golyókat addig játsszák, amíg csak a dákógolyó és egy tárgygolyó marad az asztal felületén. Ekkor a tizennégy zsebrevágott golyót a csúcsgolyó nélkül rackelik, és a racket úgy helyezik el, hogy ha a csúcsgolyó a rackben lenne, a közepe közvetlenül az asztal lábpontja fölött állna. A játék ezután a dákógolyóval onnan folytatódik, ahol az állt, és a tizenötödik golyóval onnan, ahol az állványozás előtt állt.

Számos olyan szabály alakult ki, amely részletezi, hogy mit kell tenni, ha a dákógolyó és a tizenötödik tárgygolyó egyike vagy mindkettő az állványozási területen van akkor, amikor a játékon belüli állványozásra szükség van, vagy olyan közel van a játékon belüli állványozási területhez, hogy a fizikai állványozás nem használható az egyik vagy a másik mozgatása nélkül. A szabályok attól függően is változnak, hogy a dákógolyó vagy a tizenötödik golyó az asztal fejpontján pihen. Az ilyen szabályokat az alábbi táblázat részletezi (ott megjegyezzük, hogy a konyha az asztal fejhúrja mögötti területre vonatkozik).

Straight pool intragame racking chart
A 15. golyó fekszik A fehér golyó fekszik
Az állványon nem az állványon és
nem érinti a fejpontot
érinti a fejpontot
az állványon 15. golyó: Lábfolt
Cue golyó: A konyhában
15. golyó: fejpont
Bajonettgolyó: a helyén
15. golyó: középső pont
Bajonettgolyó: a helyén
Zsebre vágva 15. golyó: fejpont
Bajonettgolyó: a helyén
15. golyó: középső pont: 15. labda: lábpont
Duó labda: a konyhában
15. labda: lábpont
Duó labda: a helyén
15. labda: lábpont
Duó labda:
A fejzsinór mögött
de nem a fejponton
15. golyó: a helyén
Díszgolyó: a helyén
Díszgolyó: a helyén: Fejponton
Nem a fejhúr mögött
és nem az állványon
15. golyó: a helyén
Buágolyó: a konyhában
A fejponton 15. golyó: Helyzetben
Golyó: középső ponton

One-pocket és bank poolEdit

Az egyzsebes és a bank poolban mind a tizenöt tárgygolyót teljesen véletlenszerűen rakják ki, úgy, hogy a csúcsgolyó középpontja közvetlenül a lábpont fölé kerül.

SnookerEdit

Snookerasztal kiinduló helyzetben

A snookert nagy asztalon játsszák (a teljes, profi versenyméret 12 × 6 láb). Egy dákó, egy fehér golyó (a dákó), tizenöt piros golyó és hat szín: sárga (két pontot ér), zöld (három pont), barna (négy pont), kék (öt pont), rózsaszín (hat pont) és fekete golyó (hét pont) segítségével játsszák. Az asztal egyik végén (a “baulk end” ) található az úgynevezett baulk vonal, amely 29 hüvelykre van a baulk végpárnától. E vonal mögött egy 11,5 hüvelyk sugarú félkört, az úgynevezett “D”-t húznak, amelynek középpontja a vonal közepén van.

A baulk-vonalon, az asztal “baulk végétől” felfelé nézve, a sárga golyó ott van, ahol a “D” a vonallal találkozik a jobb oldalon, a zöld golyó ott, ahol a “D” a vonallal találkozik a bal oldalon, a barna golyó pedig a vonal közepén. Ezeket a pozíciókat könnyen megjegyezhetjük az “Isten áldjon meg” mnemonikával, amelynek első betűje minden szó első betűje a három szín első betűje, ahogy a labdák balról jobbra haladnak a baulk-vonalon. Pontosan az asztal közepén ül a kék golyó. Az asztalon feljebb van a rózsaszín golyó, amely a kék pont és a felső párna között félúton helyezkedik el, majd a piros golyók (egy-egy) következnek, amelyek a rózsaszín mögött, szorosan egymás mellé helyezett háromszögben helyezkednek el. A csúcsnak a lehető legközelebb kell lennie a rózsaszín golyóhoz anélkül, hogy megérintené azt. Végül a fekete golyót egy teljes méretű asztalon a felső párnától 12,75 hüvelyknyire lévő pontra kell helyezni.

A színes golyók elhelyezési helyeit gondosan meg kell jegyezni, mivel minden egyes alkalommal, amikor egy színes golyót betesznek, azonnal vissza kell helyezni a kiindulási helyére, ami kockánként többször is előfordul, míg a vörös golyókat nem helyezik vissza az asztal felületére, miután betették őket.

Ha egy színes golyó kiindulási helyét egy másik golyó elfedi, a golyót a legmagasabb elérhető helyre kell helyezni. Ha nincs szabad hely, akkor a saját helyéhez a lehető legközelebb, az adott hely és a felső (fekete végű) párna közötti közvetlen vonalban kell elhelyezni, anélkül, hogy egy másik golyót érintene. Ha nincs hely ezen az oldalon, akkor a lehető legközelebb kerül a saját helyéhez, egyenes vonalban az alsó párna felé, anélkül, hogy egy másik golyóhoz érne.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.