Rack (Billard)

Achter-BallBearbeiten

Ein Aluminium-Rack, aufgebaut für Achter-Ball, aus der Sicht des Brechers. Man beachte die 1 Kugel vorne, die zentrierte 8, das versetzte Kugelmuster und die verschiedenen hinteren Ecken.

Beim Achterball werden 15 Objektkugeln verwendet. Nach den World Standardized Rules ist folgendes vorgeschrieben:

  • Die 8 muss in der Mitte der Ablage liegen (die zweite Kugel in der drei Kugeln breiten Reihe).
  • Die erste Kugel muss in der Scheitelposition platziert werden (vorne in der Ablage und so, dass die Mitte dieser Kugel direkt über dem Fußpunkt des Tisches liegt).
  • Die beiden Eckkugeln müssen ein Streifen und ein Vollton sein.
  • Alle Kugeln außer der 8 werden nach dem Zufallsprinzip platziert, aber in Übereinstimmung mit der vorhergehenden Eckkugel-Regel.
  • Die Kugeln sollten eng und ohne Lücken aneinander gepresst werden, da dies den bestmöglichen Break ermöglicht.

Neun-KugelEdit

Ein rautenförmiges Neun-Kugel-Holzregal, aus der Sicht des Rackers: 1 Kugel vorne, 9 Kugel in der Mitte.

Beim Neunball sind die Grundprinzipien die gleichen wie beim Achtball, aber es werden nur die Kugeln 1 bis 9 verwendet; die 1 wird immer an der Spitze des Gestells platziert (weil beim Neunball jeder legale Stoß, einschließlich des Breaks, die Kugel mit der niedrigsten Nummer zuerst treffen muss), über dem Fußpunkt des Tisches, und die 9 wird in der Mitte des Gestells platziert.

Einige Spieler (meist Amateure) platzieren die Kugeln in numerischer Reihenfolge, außer der 9; von der Spitze des Dreiecks nach unten und von links nach rechts, d.h., die 1 auf dem Fußpunkt, gefolgt von der 2, dann die 3 in der zweiten Reihe und so weiter. Alle Kugeln außer der 1 und der 9 können jedoch zufällig platziert werden.

Bei Neunballspielen, bei denen ein Handicap dadurch entsteht, dass ein Spieler eine Kugel verschüttet, gibt es an einigen Turnierorten die Regel, dass die verschüttete Kugel als eine der beiden Kugeln in der Reihe direkt hinter der 1 versenkt werden muss.

Gerades Poolbillard (14.1 durchgehend)Bearbeiten

Beim geraden Poolbillard werden zu Beginn fünfzehn Kugeln in einem dreieckigen Gestell versenkt, wobei die Mitte der Scheitelkugel über dem Fußpunkt liegt; die 1 liegt in der rechten Ecke des Gestells und die 5 in der linken Ecke aus Sicht des Spielers. Diese Regel hat sich entwickelt, weil die Farbe und das Muster der 1 und der 5 einen maximalen Kontrast zu den Endschienen bilden und die Kugeln sind, die auf den anspruchsvollen Standard-Break des Straight Pools abzielen. Alle anderen Kugeln werden nach dem Zufallsprinzip platziert.

Gerades Billard wird auf eine bestimmte, vor Spielbeginn vereinbarte Punktzahl gespielt, wobei jede versenkte Kugel dem Schützen einen Punkt wert ist. Da das Spiel auf eine Punktzahl gespielt wird, die in der Regel weit über die fünfzehn Punkte hinausgeht, die im ersten Spiel zur Verfügung stehen (bei Turnieren sind es einhundertfünfzig Punkte), sind mehrere Intragame-Racks erforderlich. Für das Intragame-Racking gelten andere Regeln als zu Beginn des Spiels.

Nach dem ersten Rack werden die Kugeln so lange gespielt, bis nur noch die Weiße und eine Objektkugel auf dem Tisch liegen. Zu diesem Zeitpunkt werden die vierzehn versenkten Kugeln ohne die Apex-Kugel versenkt, und das Gestell wird so platziert, dass die Apex-Kugel, wenn sie sich im Gestell befände, in der Mitte direkt über dem Fußpunkt des Tisches liegen würde. Das Spiel wird dann mit der Weißen an der Stelle fortgesetzt, an der sie sich befand, und mit der fünfzehnten Kugel an der Stelle, an der sie sich vor dem Versetzen befand.

Es hat sich eine Reihe von Regeln herausgebildet, die im Einzelnen festlegen, was zu tun ist, wenn sich die Weiße und die fünfzehnte Kugel entweder im Versetzungsbereich befinden, wenn ein Versetzungsspiel erforderlich ist, oder sich so nahe am Versetzungsbereich befinden, dass das physische Versetzungsspiel nicht verwendet werden kann, ohne die eine oder die andere Kugel zu bewegen. Die Regeln hängen auch davon ab, ob der Spielball oder der fünfzehnte Ball auf dem Kopfpunkt des Tisches liegt. Diese Regeln sind in der folgenden Tabelle aufgeführt (beachten Sie dabei, dass sich die Küche auf den Bereich hinter der Kopfleiste des Tisches bezieht).

Straight Pool Intragame Racking Chart
15. Ball liegt Cue Ball liegt
In the Rack Nicht im Rack und
nicht am Kopfpunkt
Berühren des Kopfpunktes
Im Rack 15: Fußpunkt
Spielball: In der Küche
15. Ball: Kopfpunkt
Aufstellung
15. Ball: Mittelpunkt
Aufstellung
In der Tasche 15: Fußpunkt
Auswahlball: in Küche
15. Ball: Fußpunkt
Auswahlball: in Position
15. Ball: Fußpunkt
Auswahlball: in Position
Hinter der Kopfsaite
aber nicht auf dem Kopfpunkt
15.Kugel: in Position
Auswahlball: Kopfpunkt
Nicht hinter der Kopfsaite
und nicht in der Ablage
15. Ball: in Position
Spielball: in der Küche
Auf Kopfpunkt 15. Ball: In Position
Spielball: Mittelpunkt

One-Pocket- und Bank-PoolEdit

Sowohl beim One-Pocket- als auch beim Bank-Pool werden alle fünfzehn Objektkugeln völlig willkürlich gestapelt, wobei der Mittelpunkt der Scheitelkugel direkt über dem Fußpunkt liegt.

SnookerEdit

Snooker-Tisch in Ausgangsposition

Snooker wird auf einem großen Tisch gespielt (volle, professionelle Turniergröße ist 12 × 6 ft). Gespielt wird mit einem Spielstock, einer weißen Kugel (der Spielkugel), fünfzehn roten Kugeln und sechs Farben: einer gelben (zwei Punkte), grünen (drei Punkte), braunen (vier Punkte), blauen (fünf Punkte), rosa (sechs Punkte) und schwarzen Kugel (sieben Punkte). An einem Ende des Tisches (dem „Endpunkt“) befindet sich die so genannte Endlinie, die 29 Zoll vom Endkissen entfernt ist. Hinter dieser Linie wird ein Halbkreis mit einem Radius von 11,5 Zoll, das so genannte „D“, gezogen, der auf die Mitte der Linie zentriert ist.

Auf der Baulk-Linie, vom „Baulk-Ende“ aus gesehen, befindet sich die gelbe Kugel dort, wo das „D“ die Linie rechts trifft, die grüne Kugel dort, wo das „D“ die Linie links trifft, und die braune Kugel in der Mitte der Linie. Eine einfache Möglichkeit, sich diese Positionen zu merken, ist die Eselsbrücke „Gott segne dich“, wobei der erste Buchstabe jedes Wortes der erste Buchstabe der drei Farben ist, die auf der Abwurflinie von links nach rechts aufgereiht sind. Genau in der Mitte des Tisches befindet sich die blaue Kugel. Weiter oben auf dem Tisch liegt die rosafarbene Kugel, die in der Mitte zwischen dem blauen Punkt und dem obersten Kissen sitzt, gefolgt von den roten Kugeln (jeweils eine), die in einem dicht gepackten Dreieck hinter der rosafarbenen liegen. Die Spitze muss so nah wie möglich an der rosa Kugel liegen, ohne sie zu berühren. Zum Schluss wird die schwarze Kugel auf einem Platz platziert, der auf einem großen Tisch 12,75 Zoll vom obersten Kissen entfernt ist.

Die Positionen der farbigen Kugeln müssen genau beachtet werden, denn jedes Mal, wenn eine farbige Kugel versenkt wird, wird sie sofort wieder auf ihre Ausgangsposition zurückgelegt, was mehrmals pro Frame geschieht, während die roten Kugeln nach dem Versenken nicht wieder auf die Tischoberfläche zurückgelegt werden.

Wenn der Platz für die Ausgangsposition einer farbigen Kugel von einer anderen Kugel verdeckt wird, wird die Kugel auf den höchsten verfügbaren Platz gelegt. Gibt es keinen freien Platz, wird sie so nahe wie möglich an ihrem eigenen Platz in einer direkten Linie zwischen diesem Platz und dem oberen (schwarzen) Kissen platziert, ohne eine andere Kugel zu berühren. Wenn auf dieser Seite des Punktes kein Platz ist, wird die Kugel so nahe wie möglich in einer geraden Linie zum unteren Kissen platziert, ohne eine andere Kugel zu berühren.

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