Harold Serrano

Questi sono i passi:

Passo 1: Imparare l’algebra lineare

Primo, impara l’algebra lineare. No, non intendo l’algebra insegnata alle scuole medie. Intendo concetti di algebra lineare come vettori e matrici. Concentrati sull’apprendimento delle operazioni vettoriali e matriciali, specialmente il prodotto punto, il prodotto incrociato, le trasformazioni spaziali.

Step 2: Impara il C++ (o qualsiasi altro linguaggio che vuoi)

Poi, impara a programmare. Suggerisco di imparare il C++. A questo punto, non devi essere un esperto di codifica. Ma impara le classi, i metodi, l’ereditarietà, il polimorfismo e l’incapsulamento.

Passo 3: Sviluppare un motore matematico

Poi, usa la tua conoscenza di vettori, matrici e codifica per sviluppare un motore matematico. Operazioni come il prodotto puntiforme, il prodotto incrociato e la trasformazione dello spazio sono usati estensivamente nello sviluppo del motore di gioco.

Step 4: Impara la Computer Grafica

Ora arriva la parte divertente. Familiarizzate con i concetti di computer grafica, specialmente con la pipeline di rendering e gli shader. Evita di codificare e usare l’API OpenGL per ora. L’API OpenGL è confusa da capire se avete una conoscenza limitata dei concetti di computer grafica.

Passo 5: Impara OpenGL e fai molti progetti

Una volta che ti senti a tuo agio con i concetti di Computer Graphics, impara le API OpenGL e gli Shaders OpenGL. Fai più progetti possibili. Imparate come renderizzare i personaggi, come ruotare e tradurre i personaggi. Imparate come funziona il texturing e l’illuminazione con OpenGL. Di nuovo, questa è la parte divertente, e suggerisco di fare quanti più progetti possibile.

Passo 6: Imparare i Design Patterns

Il prossimo passo per diventare uno sviluppatore di motori di gioco è imparare l’architettura API. Un motore di gioco è semplicemente un’API, un framework, che si prende cura di tutte le operazioni di rendering, fisiche e matematiche. È fondamentale sviluppare un’API che sia modulare, flessibile, manutenibile e adattabile.

Per sviluppare un’API, è necessario imparare i Design Patterns. I design pattern più comuni sono Singleton, Observer, Strategy, Composite, Factory, tra gli altri.

Step 7: Sviluppare un motore di rendering

A questo punto, sei pronto a combinare le tue conoscenze di Algebra Lineare, Computer Graphics, OpenGL e Design Patterns per sviluppare un motore di rendering.

Step 8: Rivedere le Leggi del Moto di Newton

Una volta completato il motore di rendering, è tempo di lavorare sulla parte più difficile del motore, cioè, il motore fisico.

La buona notizia è che non c’è bisogno di essere un fisico per sviluppare un motore fisico, ma è necessario conoscere le leggi del moto di Newton e come vengono implementate utilizzando algoritmi come quello di Runge-Kutta.

Step 9: Imparare gli algoritmi di geometria computazionale

Un motore di gioco non è un motore di gioco senza il rilevamento delle collisioni. Per sviluppare un sistema di rilevamento delle collisioni, è necessario imparare gli algoritmi di geometria computazionale come GJK, BVH e Sutherland-Hodgman. Questi algoritmi sono usati per rilevare se si è verificata una collisione, dove si è verificata e quali oggetti hanno più probabilità di collidere.

Step 10: Sviluppare un motore fisico

Una volta che hai imparato a conoscere gli algoritmi menzionati sopra, dovresti essere in grado di sviluppare un motore fisico con un sistema di rilevamento delle collisioni.

Step 11: Sviluppa un gioco, prova & Ripeti

Congratulazioni, ora hai un motore di gioco. Sviluppa più giochi che puoi e testa il motore di gioco il più possibile. Correggi i bug, implementa nuove caratteristiche, sviluppa giochi e ripeti. Fidati di me; questa è la parte migliore di tutte.

Libri per iniziare

Ecco una lista di libri per aiutarti ad iniziare:

3D Math

  1. 3D Math Primer For Graphics and Game Development

Rendering Engine

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