När det gäller att lära sig att rita människor bör du börja enkelt för att lyckas. Och vad är enklare än att rita armaturer? De är nästan som glorifierade streckgubbar!När du slutar oroa dig för att få proportionerna på bålen och benen att stämma eller se till att ögonen har samma storlek och är perfekt riktade kan du fokusera mer på kroppens grundidé – vart saker och ting tar vägen, hur de fungerar tillsammans och hur de rör sig. När du börjar på det här sättet kan du ta god tid på dig och långsamt arbeta för att förbättra dina färdigheter i figurritning. Nedan visar Jeff Mellem grunderna för att rita armaturer, ett utdrag ur hans bok How to Draw People, och varför det leder till bättre figurer längre fram att börja på det här sättet. Njut!
Ritning av armaturer 101
Det bästa sättet att lära sig att rita den mänskliga figuren är att börja så enkelt som möjligt. Glöm bort att spåra konturer. Glöm skuggor och värden. Vad du behöver göra är att koka ner figuren till dess essens, något som är så enkelt att det kan ritas snabbt, något som är så tydligt att det inte råder någon tvekan om vad det föreställer. När människor som inte vet hur man ritar vill skissa en person slutar de ofta med en streckgubbe. Det är ungefär så enkelt som det går att göra.Problemet med den vanliga streckfiguren är att den inte har någon information som kan ligga till grund för en teckning. Men med några tillägg och modifieringar kan du förvandla en enkel streckgubbe till en grund för en teckning.
Figurering av streckgubbar
Om du tar en streckgubbe och lägger till några axlar och höfter får du något som ser mycket mer ut som en människa än den vanliga streckgubben. Om du också lägger till några händer och fötter och några böjningar i armbågar och knän, lite volym på huvudet och håller alla delar ungefär i proportion till en riktig människa, får du något som är både lätt att rita och som går att känna igen som en människa. Inom konsten kallas den här förenklade figuren för en armatur. att lära sig rita armaturer är en bra början för att börja med figurteckning. Du behöver inte oroa dig för att armaturen ska se ut som personen du ritar. När du har tagit bort alla detaljer är det du har kvar ett diagram över hur någon poserar. Genom att reducera figuren till denna enkla representation får du kraft att analysera och överdriva poser du ser och uppfinna poser du föreställer dig.
Håll dig borta från gesterna … för tillfället
En viktig notering om att rita armaturer: Detta är inte gestritning. Gestikritningar är ett bättre sätt att bygga upp en teckning eftersom de visar både posen och proportionerna hos din figur (som en armatur gör), men de ger också din teckning en rytm och ett flöde. armaturen är ett mer konkret, stelt system som finslipar ditt sinne för proportioner och är ett enkelt och tydligt sätt att bygga upp en pose. Gestaltritning är en viktig färdighet att behärska. Men för tillfället bör du hålla dig till armaturen som ett sätt att hjälpa dig att se bortom motivets yta.Låt oss nu gå vidare till en demonstration av hur man ritar armaturer.
1. Rita huvudet
Det första steget i att rita en armatur är att rita en oval för huvudet. Jag börjar med huvudet eftersom det fastställer proportionerna för resten av kroppen. Var särskilt uppmärksam på i vilken vinkel huvudet tippar åt vänster eller höger.När du ritar din oval behöver du inte gå runt och runt. Rita bara en ellips i enkla linjer en gång runt eller så. Det hjälper att öva på att rita cirklar i olika storlekar och förlängningar tills du kan rita en enkel oval form konsekvent.
2. Rita ansiktskartan
Nu måste du definiera hur huvudet tippar framåt eller bakåt. Du måste tänka på din form som en sfär och inte som en platt cirkel. En sfär har tre dimensioner, medan en cirkel bara har två. Jag vet att sidan är platt och att din cirkel bara har två dimensioner, men du kan få den att se ut att ha djup helt enkelt genom att linda en linje runt sfärens ekvator.För att se hur detta fungerar i verkligheten kan du linda ett gummiband runt en boll eller dra en linje runt mitten av en ballong. När du tippar bollen eller ballongen bort från dig verkar linjens kurva bocka uppåt; om du tippar den framåt verkar kurvan dyka neråt.Denna linje runt mitten av ovalen representerar ögonlinjen. Hakan kommer att falla i botten av ovalen. Näsans botten ligger halvvägs mellan ögat och hakan. Munnen ligger halvvägs mellan näslinjen och hakan. Du kan lägga till dessa linjer om du vill visa huvudets riktning och lutning.
3. Lägg till halsen
Du kommer att vilja lägga till en linje för halsen. Den här linjen representerar i allmänhet ryggraden. Oroa dig inte för anatomin ännu; låt bara linjen börja på baksidan av klotet mittemot ansiktet. nacken böjer och vrider sig i stor utsträckning, så se till att ge den en viss krökning. Även när en person tittar rakt fram kan du se nackens naturliga krökning i profil.
4. Rita torson
Nästa steg är att arbeta nedåt på kroppen till fötterna. Rita en linje som representerar bålen. Liksom nacken följer den här linjen ryggradens allmänna rörelse, men du försöker inte rita ryggradens kurvor i sig. Oroa dig inte för ryggradens yttre kurva vid bröstkorgen eller den inre kurvan vid midjan. Du försöker fånga bålens allmänna rörelse ner till höfterna.
5. Lägg till höfterna
På armaturen representeras höfterna av en rak linje som är i en 90-graders vinkel från ryggradens bas. Detta gör det lätt att räkna ut hur man ska rita höftlinjen. När du väl har ritat torsolinjen kommer höftlinjen att vara vinkelrät mot den.När du tittar framåt är höfterna bredare än huvudet. Men när kroppen vänder sig åt sidan förkortas denna linje och kan vara så liten som en enda punkt.
6. Rita benen
Benen ska vara ungefär lika långa som huvudet, nacken och bålen tillsammans (förutsatt att kroppen inte är förkortad) och böjas i mitten för knäet. Lägg till en enkel linje för att ange fötternas riktning och för att förankra figuren på marken.
7. Rita axlarna och armarna
Varje axel rör sig självständigt, så de representeras inte av en rak linje som höfterna. När axlarna rycker på axlarna eller roteras framåt ska axellinjen återspegla detta med en böjd linje.Skulderlinjen ansluter till bålen i en rät vinkel, på samma sätt som höfterna, men den böjs uppåt, nedåt, framåt eller bakåt när den rör sig bort från kroppen, beroende på poseringen. Lägg till armarna och handen på samma sätt som benen och fötterna, bara lite kortare.
Proportioner
När du väl är bekväm med att posera en armatur måste du börja vara uppmärksam på att få proportionerna korrekta. Varje person är lite annorlunda. Vissa människor har långa ben och en kort överkropp. Andra människor kan ha långa armar eller breda axlar eller ett hukigt huvud, så du har ett stort spelrum när du ritar dessa saker. med det sagt är den klassiska proportionen för en vuxen ungefär sju och ett halvt huvud lång. Från toppen av huvudet till pubisområdet är det fyra huvuden högt. Benen är ungefär tre och en halv huvudlängd höga, men många sträcker dem till mer statylika fyra huvuden.
Armaturer i rörelse
Ett bra sätt att öva på armaturen är att ge den något att göra. Den här armaturen hissar upp en tung säck på sin axel.I varje teckning var jag tvungen att fundera på hur han skulle röra sig och hur han skulle hålla balansen. Det hjälper att spela upp rörelsen själv innan du låter din armatur göra samma rörelse på sidan.Övning: Stanna här och välj en av de armaturer som du har ritat från en referens. Föreställ dig i ditt huvud den rörelse som personen genomgick när den bilden togs. Spela upp den om du kan. Försök nu att rita armaturer som animerar rörelsen före och efter det ögonblick som du ritade i bilden.
Förflyttning mot gestaltning
Armaturer är bra för att analysera posen och tydligt definiera hur kroppen är placerad. Den största bristen med att börja en teckning med en armatur är att den är stel och långsam att få ner på papper. Gestaltritning är ett ännu snabbare sätt att förmedla rörelsen och flödet i en pose samtidigt som man tydligt visar hur kroppen är placerad. Du behöver färdigheterna i armaturritning även om du faktiskt inte skriver ner det på papper. gestaltritning handlar inte om att rita en skelettstruktur eller kroppens konturer, utan det handlar om att fånga poseringens helhet som en enda flytande ritning. Det betyder att du kanske markerar ryggradens vridning eller höfternas utvändiga kurva, men du tänker inte på dessa enskilda delar lika mycket som du försöker fånga energin i den totala ställningen. Den måste fortfarande ge dig all den positionsinformation som armaturen gjorde, men den måste också ge dig en känsla för hela motivet – inte bara hur allting passar ihop utan också attityden och energin hos den person du ritar.Du kan se skillnaden mellan armaturen och gesten i de här två teckningarna av samma pose. Båda visar hur kroppen är placerad och proportionerna i figuren, men gesten ger en känsla av rytm och flöde. Du kan använda en mörk linje för att betona sträckningen vid höften eller vridningen genom bålen och ljusare, jämnare linjer på en avslappnad arm. dessa inledande observationer, som du registrerar i din gestritning, kommer att framträda när ritningen utvecklas och hjälpa till att behålla energin och känslan fram till den slutliga återgivningen.
***
Nu när du vet hur man ritar armaturer kan du gå vidare till att lära dig allt som finns att veta om gestritning. Därifrån kan du gå vidare till kroppens grundläggande skelett, förenklade volymer, lära dig viktigare anatomi och sedan hur man sätter ihop allt för att lyckas med figurteckning.Och Josh Mellem’s How to Draw People täcker allt, med steg-för-steg-lektioner, övningar och uppgifter längs vägen.