PS3 till PSPEdit
Interaktivitet mellan Sonys videospelskonsoler för hemmabruk och handhållna videospelskonsoler kan spåras så långt tillbaka som till 2006, innan PlayStation 3 lanserades, då journalister upptäckte en ikon för PlayStation Portable med titeln ”Remote Play” på förhandsversioner av sin PS3. Funktionaliteten avslöjades officiellt strax före lanseringen av PS3 i oktober 2006 vid Sonys evenemang ”Gamer’s Day”, där Sony demonstrerade möjligheten att överföra PS3:s resultat till en PSP i stället för till en tv, genom att visa hur nedladdade PlayStation-spel och filmfilmer överförs till PSP:s skärm och högtalare. Sony meddelade att alla ursprungliga PlayStation-spel skulle ha stöd för funktionen, men att de måste vara digitala, inte skivbaserade, medier från PS3:s interna hårddisk. Detta ändrades senare i slutet av 2007, då en uppdatering av den fasta programvaran gjorde att alla ursprungliga PlayStation-spel var kompatibla med Remote Play, även skivbaserade spel.
Trots Sonys tidiga betoning på Remote Play och stöd för ursprungliga PlayStation-spel användes den mycket sparsamt mellan PS3 och PSP, med mycket få PS3-titlar som tillät användning av den. Funktionen togs till och med bort från flera titlar innan de släpptes, framför allt Gran Turismo HD och Formula One Championship Edition. De flesta titlar var små PlayStation Network-only-titlar. PS3-titeln Lair från slutet av 2007 var anmärkningsvärd eftersom den var en av de få ursprungliga, fysiska Blu-ray-skivsläpp som fungerar mellan PS3 och PSP.
PS3 till PS VitaRedigera
I slutet av 2011, strax innan PlayStation Vita lanserades, publicerade videospelsajten Eurogamer ett rykte om att en uppdatering av den inbyggda programvaran för PS3 skulle ge fjärrspelskompatibilitet för alla PS3-spel vid användning av fjärrspel mellan en PS3 och Vita. Förutsättningen verkade trovärdig och webbplatser rapporterade att Sony hade visat arbetsdemonstrationer av konceptet före ryktet på Tokyo Game Show, där LittleBigPlanet 2 och Killzone 3 hade stöd för funktionen. Trots detta förklarades ryktet falskt av Sony, som sa att funktionen måste implementeras på mjukvarusidan av utvecklare på individuell basis, inte på hårdvarunivå.
PS3 to Vita Remote Play fortsatte att sällan implementeras också. Den behöll alla spel som stöddes av PS3 to PSP Remote Play-stödet, inklusive alla ursprungliga PlayStation-spel, men användes återigen sällan av faktiska PS3-spel. Endast ett fåtal spel hade stöd för det, nämligen HD Remasters som Ico & Shadow of the Colossus Collection och God of War Collection.
President of Sony’s Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida sammanfattade problemen med fjärrspel mellan PS3 och Vita:
”Det enskilt största problemet, varför det inte finns så många PlayStation 3-spel med stöd för fjärrspel, var att det var frivilligt – systemet gjorde inte mycket. Spelet måste avsätta lite minne eller CPU för att kunna göra det, och vanligtvis är minnet den mest värdefulla resursen som lagen slåss sinsemellan om. Så när det gäller prioriteringarna är det här funktioner som är mycket lätta att ta bort.”
Trots detta har inofficiella hackningar av den fasta programvaran för PS3 rapporterats för att låsa upp Remote Play-funktionen i ett antal PS3-spel med varierande grad av framgång. Spel som Battlefield 3 och BioShock Infinite har visat sig vara tekniskt genomförbara, även om de fortfarande är omöjliga att göra utan att inofficiellt hacka PS3:s firmware.
PS4 till PS VitaRedigera
I juni 2013 meddelade Sony att alla PlayStation 4-spel skulle vara kompatibla med Remote Play med PS Vita, med undantag för spel som konceptuellt sett inte skulle fungera, t.ex. spel som i hög grad kretsar kring användning av PlayStation Eye. I motsats till PS3 to PS Vita Remote Play är PS4 to PS Vita Remote Play annars utformad på hårdvarunivå, vilket innebär att alla spel automatiskt är kompatibla, och det är bara upp till utvecklarna att se till att kontrollerna anpassar sig väl till att spelas på en Vita i stället för på en DualShock 4. Den här versionen av Remote Play utvecklades av Gaikai, som också utvecklade PlayStation Now. Remote Play på den uppdaterade PlayStation Vita 2000 visades på Tokyo Game Show 2013.
Andra varianterRedigera
Med uppdatering 1.70 av den inbyggda programvaran för PS4 introducerades fullständig funktionalitet för Remote Play för PlayStation TV, vilket gjorde det möjligt för användare att spela PS4-spel i ett separat rum eller hus, på en tv-apparat med en PS TV-enhet som är fjärransluten till PS4.
Fjärrspel med PS4 är tillgängligt för Android-smartphones och surfplattor som kör Android 5.0 Lollipop eller senare, och kräver en DualShock 4 för att kunna spela spel. Tjänsten gjordes tillgänglig den 28 oktober 2014, exklusivt på Sonys telefoner i Xperia Z3-serien, och utökades till Sonys äldre Z2-serie en månad senare. I oktober 2019 utökades stödet till alla Android-smartphones med lanseringen av PS4-systemprogramvara 7.00.
Med lanseringen av PS4-systemprogramvara 3.50 den 6 april 2016 gjordes Remote Play tillgängligt på Windows-datorer och macOS. En DualShock 4-handkontroll krävs för att använda den, och måste anslutas via en USB-kabel eller trådlöst via ett separat tillbehör. Streaming i 1080p är tillgänglig när man använder en PS4 Pro-modell.
Molnspel och Remote Play är några av flera Gaikai-drivna streamingtjänster som tillkännagivits för PlayStation 4 via tjänsten PlayStation Now. Molnspel skiljer sig från Remote Play på så sätt att Remote Play gör det möjligt för spel på hemmaenheter att fungera på distans via ett trådlöst nätverk, medan molnspel hänvisar till ett spel som ligger på en avlägsen server i stället för på användarens enhet.
Stöd för PlayStation 5-spel lades till i appen i början av november 2020, strax före konsolens lansering den 12 november 2020.