Fallout-serien är väletablerad som ett spel som tillåter flera olika tillvägagångssätt för varje situation. Om du gillar att hålla saker och ting nära och personliga, ta en Powerfist och ”kachunk” dig igenom stora och små fiender. Om du är mer av typen som tyst ventilerar skallar från ett anmärkningsvärt avstånd, ta en StealthBoy, kasta din smidighet och perception till max och du är redo att gå. Det finns inget rätt sätt att få något gjort, men det finns ditt sätt, och det är allt du någonsin kommer att behöva.
Med Fallout 4 precis runt hörnet verkade det lämpligt att göra en sammanställning av hur GameCrates skribenter och vänner planerar att överleva i denna speciella post-nukleära sandlåda. Vi använde verktygen på Vault111.com i kombination med perk-listan på orcz.com för att planera och specificera några karaktärsbyggen för att uppfylla våra speciella stilar. Du kan också bygga din karaktär redan nu med det här nya verktyget från rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, ”The Lone Survivor”
”Ödemarken är en svår och komplicerad plats. Det är därför jag försöker att inte vara alltför kritisk till hur någon väljer att överleva. Jag håller min talförmåga högt så att jag kan förklara för de olika människor jag stöter på att jag bara är en vandrare som letar efter min egen plats i världen. Jag vill er absolut inget illa. Jag har inget intresse av att blanda mig i vad det nu är du kallar ett liv. Nej, jag måste verkligen insistera på att ni lämnar mig ifred. Det ligger i ditt eget intresse, tro mig. Och när det inte fungerar så går jag in i V.A.T.S. och blåser av deras knäskålar.”
Rekommenderat S.P.E.C.C.I.I.A.L. Stats
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk är fokuserad på ett mycket diplomatiskt bygge så att han aldrig behöver dra sin pistol, än mindre trycka på avtryckaren, men när det kommer till kritan vill han ha förmågan att rensa ett rum, eller åtminstone fylla det med de renoverade kroppsdelarna av alla som står i hans väg.
Charisma och Perception är de två stora gångjärnen i detta bygge. Båda kan ökas genom att hitta ett bobblehead eller genom att ta en enda träningsförmåga för att få tillgång till nivå 10-förmågor. Charisma på nio bör ge Stephen många alternativ när det gäller dialog och förmågan att potentiellt skrämma sig ur kniviga situationer med ett enkelt handgrepp. Dessutom innebär en Charisma på nio att han får tillgång till Lone Wanderer perk, vilket ger honom bonusar för skada och överlevnad när han springer ensam.
Med en Perception på nio kommer Dirk att kunna lägga märke till (och undvika) de flesta fiender innan de ens vet att han är i närheten. Dessutom kommer han att ha tillgång till Penetrator perk, vilket ger honom en nästan övernaturlig förmåga att känna knäskålar i V.A.T.S. trots väggar och andra hinder. Som en sista bonus kommer han att kunna få tillgång till Concentrated Fire när hans Perception når 10, vilket ökar hans noggrannhet när han skjuter på specifika lemmar med varje upprepat försök.
Med Agility på tre kommer han att öppna upp sina vapenalternativ till automatgevär och pistoler samtidigt som han också får ett all-access-pass till smygrelaterade perks, vilket gör det ännu lättare att undvika kniviga situationer. Agility-poängen kommer också att ge honom en bonus till sin AP-pool.
Bragdon Bester, ”The Local Leader”
”Jag är verkligen entusiastisk över hantverks- och bosättningsbyggnadsaspekterna, så min karaktär kommer att ha tillräckligt med Strength för att kunna tillverka rustningar (minst tre tror jag), Charisma sex så att jag har tillgång till Local Leader-perk för att kunna bygga bosättningar, och till sist tror jag att Intelligence minst sex för de andra hantverkshantverkshantverket.”
Rekommenderad S.P.E.C.I.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Bragdons build handlar om att få ut det mesta av Fallout 4:s bosättningssystem, vilket innebär att han kommer att behöva ett riktigt balanserat build för att både kunna hantverka och för att se till att han kan skrapa efter rester utan att hamna i döden.
Länge med all statistik som Bragdon själv listat upp har vi lagt massor av poäng på Luck som bör ge honom en extra boost samtidigt som han lockar NPCs och vandrare till sin bosättning.
Sätta både Perception och Agility på 3 kommer att ge honom tillgång till Sneak perk-trädet och sätta honom bara en poäng från att lätt få tillgång till Lockpicking-perk. Med sin höga intelligens har han redan tillgång till Hacker perk så han borde inte uppleva lås som ett betydande hinder, men det vore trevligt att ha båda så att han kan få tillgång till allt det saftigaste skrotet.
Dennis Kralik, ”The Gunslinger”
”Det är ett tag sedan jag spelade Fallout Vegas, men en av mina favoritpistoler var Blade Runner-pistolen, bara känd som ”That Gun”. Jag älskade också tri-beam laser rifle och de olika assault rifles. Det handlar verkligen om vilken som har mest ammunition och vilken som släpper mest från de fiender jag kämpar mot för tillfället. Jag är vanligtvis en spelare med en medelräckviddig attackstil, jag gillar att slå ut mål innan de någonsin kommer tillräckligt nära för närstrid; förhoppningsvis innan de kan skjuta tillbaka.”
”Jag skulle inte säga att jag är en smygande spelare, men jag använder spelets miljö till min fördel, som att springa runt bilar för att förvirra deathclaws.”
Rekommenderad S.P.E.C.I.I.A.L.-statistik
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Dennis’ spelstil är fokuserad på att hålla fiender precis utanför räckhåll och att ständigt kitta dem runt miljöskydd. När det gäller strid kommer han troligen att basera sin skada på en ”Allt som kommer till hands”-uppsättning av vapen tills han kan välja ett favoritattackgevär eller en pistol. Dennis fokuserar på överlevnadsstrid när den är som bäst. Det kan vara grovt, det kan vara tumultartat, men det kommer att få jobbet gjort.
Dennis ideala build fokuserar på att öppna upp sina vapenalternativ tidigt. Han får omedelbar tillgång till skadeförstärkningar för halv- och helautomatiska gevär, pistoler, sprängämnen och möjligheten att bygga vapen och vapenmodifieringar för både energi- och krutbaserad teknik över hela linjen.
Till yttermera visso kommer en Luck of three att ge honom tillgång till Scrounger perk, vilket omedelbart ökar hans chanser att hitta ammunition så att han aldrig kommer att finna sitt magasin tomt.
Slutligt har vi gett honom en Agility på sex för att både ge honom gott om AP för att öppna eld eller sprinta och för att låsa upp perk-trädet Moving Target, vilket kommer att ge honom en rejäl bonus för överlevnadsförmåga om det blir en rejäl smäll och han antingen måste ta sig i skydd eller göra en taktisk reträtt.
Christopher Turrubiate, ”The Roleplayer”
”Normalt sett brukar jag vid min första genomspelning av spelet modellera karaktären så att den är duktig på samma saker som jag är. Alltså intelligens, karisma och lite styrka. Jag vet inte hur man plockar lås i verkligheten, så kassaskåp och låsta dörrar kommer att förbli så, om du inte kan bryta upp dem med dina NUCLEAR-vapen den här gången, eller nå innanför en halvt sönderslagen dörr för att låsa upp den på andra sidan. Jag svarar på dialoger och navigerar i situationer som jag verkligen skulle göra i en given situation, och ibland är det att springa iväg och skrika som en liten flicka. Vanligtvis håller jag mig till energivapen, plasma är att föredra. Kan inte vänta på att få pyssla med anpassningen av vapnen. Så hyped.”
”När jag har slagit spelet ordentligt brukar jag gå in och modellera vandraren efter en karaktär som jag gillar från litteratur, filmer osv. Lyckobaserade Matt Cauthon, med bara ett spjut och den mörkes tur på sin sida. Förhoppningsvis kommer det en dag att finnas en dual wield mod och jag kan göra en run som Roland Deschain.”
Rekommenderat S.P.E.C.C.I.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher planerar att hoppa in som en äkta blå RP-dykare, ge sig själv alla de färdigheter och förmågor han har i den riktiga världen och rollspela som den enda person som vi någonsin riktigt gör, nämligen oss själva.
En styrka på fyra och en intelligens på nio kommer att öppna upp för alla de vapenmodperks som Christopher är intresserad av och ger honom också tillgång till perks som ger förstärkningar för plasmavapen och energivapen över hela linjen. Efter det är de flesta av Christophers stats ganska jämnt fördelade, även om vi medvetet offrade en liten mängd Agility för en extra boost till Perception. Detta gör det möjligt för honom att ta Rifleman direkt från ryggen, vilket borde ge honom ett försprång för hans vapenval.
En Perception på tre ger honom tillgång till Awareness en perk som gör det möjligt för en spelare att se en fiendes styrkor och svagheter på avstånd. Det är uppenbart att om du ser en deathclaw vet du att du ska springa, och med Awareness kommer du att kunna avgöra om den där radroachen är en tier one boot squish eller en tier ten master-roach som planerar mordet på hela människosläktet.
Christopher Atwood, (My Build) ”The Mad One”
Jag har alltid känt mig attraherad av konceptet att köra en karaktär som en fullfjädrad galen vetenskapsman, men på grund av en allmän förkärlek för allt som är krutbaserat eller explosivt har det alltid varit lockande oåtkomligt. Det förändras med Fallout 4, eftersom jag planerar att spela en vetenskapsman som drivs till vansinne av förlusten av sin familj, med särskilt fokus på att skapa och implementera vapen som trotsar all logik i en miljö där endast de starka ska överleva. Det innebär att skruva upp svårighetsgraden, och om möjligt fästa en gummiand på min halvautomatiska gatling-laser samtidigt som jag skriker ut ordvitsar med vetenskapstema som kommer att förvirra och förtrolla mina fiender och mina vänner.
Min uppbyggnad
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
En styrka på fem och en perceptionsförmåga på två kommer att öppna upp för både stora vapen och halvautomatiska vapen som stridsfärdigheter, vilket ger mig en chans att använda ett stort antal av de energivapen som finns på marknaden, samtidigt som jag väntar på något tjusigt som jag kan fästa min gummigylle på. Tack vare min styrka och intelligens får jag dessutom omedelbart tillgång till både vapen- och rustningsmodding i flera olika genrer, vilket ger liv åt mina galna uppfinningar.
En uthållighet på tre ger mig tillgång till en något förstärkt hälsopool och gör det möjligt för mig att ta Life Giver-perk i lugn och ro för att få en välbehövlig hälsoförstärkning mot tuffa fiender på tyngre svårighetsgrader.
Varje vetenskapsman behöver ett laboratorium och hantlangare som hjälper honom att sprida sina uppfinningar över landet, och med en karisma på sex kommer jag att kunna inspirera befolkningen med Local Leader. Det gör också att jag bara är ett kort hopp bort från perks som Wasteland Whisperer och Intimidation, vilket gör mina kemipjäser så absolut charmiga att fiender antingen byter sida på fläcken eller springer iväg i skräck.