Este adevărat. Rularea jocurilor moderne pe un monitor CRT de epocă produce rezultate absolut remarcabile – subiectiv superioare la orice lucru din epoca LCD, până la cele mai recente ecrane OLED, inclusiv. Cel mai potrivit pentru jucătorii pe PC, obținerea unei configurații CRT optime nu este ușoară, iar prețurile variază dramatic, dar rezultatele pot fi pur și simplu fenomenale.
Vantajele tehnologiei CRT față de ecranele plate moderne sunt bine documentate. CRT-urile nu funcționează pornind de la o grilă fixă de pixeli în felul în care o face un LCD – în schimb, trei „tunuri” proiectează lumina direct pe tub. Prin urmare, nu există nici un blur de upscaling și nu este nevoie să funcționeze la o rezoluție nativă specifică ca atare. La rezoluții mai mici, este posibil să observați mai ușor „liniile de scanare”, dar chiar și la rezoluții mai mici, cum ar fi 1024×768 sau 1280×960, jocurile pot arăta minunat. Desigur, CRT-urile mai performante pot introduce și procesa rezoluții mai mari, dar principala concluzie aici este că eliberarea de o rezoluție nativă prestabilită este un schimbător de joc – de ce să cheltuiți atât de multe resurse GPU pentru cantitatea de pixeli trasați când vă puteți concentra pe calitate în schimb, fără a trebui să vă faceți griji cu privire la blurring-ul upscale?
Articolul continuă mai jos
Al doilea avantaj este rezoluția de mișcare. Tehnologiile LCD folosesc toate o tehnică cunoscută sub numele de „sample and hold” (eșantionare și reținere) care are ca rezultat redarea mișcării la o rezoluție semnificativ mai mică decât imaginile statice. Ați observat vreodată cum panoramarea stânga/dreapta într-un meci de fotbal pare mai neclară decât imaginile statice pe un LCD? Acesta este un exemplu clasic de rezoluție slabă a mișcărilor – un lucru care, pur și simplu, nu este o problemă pe un CRT. Gestionarea mișcării pe CRT este la un alt nivel în comparație cu tehnologiile moderne, în sensul că fiecare aspect al fiecărui cadru este redat identic, până la punctul în care chiar și o prezentare la 768p ar putea oferi mai multe detalii în mișcare decât un LCD 4K.
Apoi există decalajul de afișare, sau, mai degrabă, lipsa completă a acestuia. Imaginile sunt transmise direct pe ecran cu viteza luminii, ceea ce înseamnă zero întârzieri. Chiar și în comparație cu LCD-urile de 240Hz pe care le-am testat, testul clasic de răspuns al pointerului de mouse se simte diferit, mai rapid. Avantajele în ceea ce privește răspunsul jocurilor – în special cu un mecanism de intrare atât de precis precum mouse-ul – nu mai au nevoie de explicații suplimentare.
La un nivel mai general, există sentimentul că jocurile și hardware-ul au „crescut” în tehnologia CRT de-a lungul anilor. Imaginile sunt mai realiste decât au fost vreodată și există ceva în legătură cu aspectul unei prezentări CRT care accentuează și mai mult acest realism – aliasing-ul, în special, este mult mai puțin o problemă în comparație cu un LCD cu grilă de pixeli fixă. În al doilea rând, hardware-ul PC-ului a evoluat până în punctul în care este relativ simplu să funcționeze la frecvențe de reîmprospătare mai mari de 60 Hz – și multe monitoare CRT pot funcționa cu ușurință la frecvențe mult mai mari, până la 160 Hz și chiar mai mult, în funcție de afișaj și de rezoluția de intrare. Toate acestea sunt destul de bune pentru o tehnologie care, în esență, a devenit învechită la scurt timp după începutul mileniului.
Articolul continuă mai jos
Și aici încep să apară aspectele negative ale jocurilor pe CRT. Tehnologia este învechită, ceea ce prezintă multe capcane. Cea mai evidentă se referă la factorul de formă: Ecranele CRT sunt mari, voluminoase și cântăresc mult. Am investit într-un afișaj considerat pe scară largă ca fiind unul dintre cele mai bune CRT-uri realizate vreodată – Sony Trinitron FW900 – un ecran de 24 de inci în format 16:10. După cum se speră că demonstrează videoclipul, calitatea imaginii este imensă, dar la fel este și greutatea ecranului. Acesta cântărește 42 kg și, cu o amprentă de 600×550 mm, spațiul necesar nu este deloc neglijabil.
Apoi există situația intrării. Monitoarele CRT folosesc intrări VGA, DVI-I sau componente RGB BNC – și cam cel mai puternic GPU modern care mai oferă suport acolo este GTX 980 Ti sau Titan X Maxwell. Din fericire, sunt disponibile adaptoare HDMI, USB-C și DisplayPort la VGA, dar veți petrece mult timp pe internet căutându-l pe cel potrivit pentru a face față ratelor mari de pixeli dacă intenționați să depășiți 1920×1200 la 60Hz. Sunt disponibile foarte puține CRT-uri cu ecran lat și chiar și Sony FW900 are un raport de aspect 16:10, ceea ce înseamnă că jocurile pe consolă nu se potrivesc cu adevărat pentru ecranele CRT – ecranele 4:3, cu atât mai puțin. Da, puteți rula console pe un CRT, dar părerea mea este că, din multe motive, aceasta este o urmărire mai potrivită pentru utilizatorii de PC.
În cele din urmă, există costul – care poate tăia în ambele sensuri – împreună cu calitatea afișajului pe care îl veți obține de fapt. FW900 este un ecran legendar, cu prețuri masive de vânzare pe măsură. Cu toate acestea, ecranul de 19 inci 4:3 Sony Trinitron G400 de 19 inci al lui John Linneman a costat doar 10 euro (!) și încă arată uimitor. Cu toate acestea, adevărul este că, atât în cazul lui John, cât și în cazul meu, ecranele nu erau în stare optimă atunci când le-am cumpărat – ceea ce este de așteptat în cazul ecranelor care au intrat în al doilea deceniu de viață. Este suficient să spunem că obținerea calității imaginii la nivelurile așteptate poate necesita mult timp, efort și multă cercetare. Și, la un nivel mai elementar, ecranele CRT sunt realizate din sticlă și strălucirea poate fi o problemă. La filmarea videoclipului de pe această pagină, a trebuit să filmez noaptea pentru a arăta ecranul în cea mai bună lumină posibilă.
Există o mulțime de capcane atunci – dar rezultatele finale în timpul jocurilor sunt foarte satisfăcătoare. Titlurile moderne pe un CRT pot arăta senzațional, aveți beneficiile ratelor de reîmprospătare ridicate dacă le doriți, puteți da mai tare toată frumusețea ochilor și nu trebuie să vă faceți atâtea griji cu privire la rezoluție ca factor major de definire a calității imaginii. Actualele LCD-uri de gaming cu preț premium de astăzi încearcă din răsputeri să recupereze avantajele majore ale CRT-ului – latență scăzută, rate de reîmprospătare ridicate și decalaj de intrare redus – dar, oricât de bune ar fi multe dintre aceste ecrane, după părerea noastră, nimic nu se compară cu un afișaj cu tub catodic de modă veche pentru jocurile de birou – nici măcar cu cele mai bune ecrane LCD de pe piață.
.