Jugamos a juegos modernos en un monitor CRT – y los resultados son fenomenales

Es cierto. Ejecutar juegos modernos en un monitor CRT antiguo produce resultados absolutamente extraordinarios, subjetivamente superiores a cualquier cosa de la era LCD, hasta las últimas pantallas OLED. Más adecuado para jugadores de PC, conseguir una configuración óptima de CRT no es fácil, y los precios varían drásticamente, pero los resultados pueden ser simplemente fenomenales.

Las ventajas de la tecnología CRT sobre las pantallas planas modernas están bien documentadas. Los CRT no funcionan a partir de una rejilla de píxeles fija como lo hace un LCD, sino que tres «cañones» emiten luz directamente sobre el tubo. Por lo tanto, no se produce un desenfoque de escalado y no es necesario utilizar una resolución nativa específica. En resoluciones más bajas, es posible que se noten más las «líneas de barrido», pero lo cierto es que incluso las salidas de juegos de menor resolución, como 1024×768 o 1280×960, pueden tener un aspecto maravilloso. Por supuesto, los CRT de gama alta pueden introducir y procesar resoluciones más altas, pero lo más importante es que la liberación de una resolución nativa fija cambia el juego: ¿por qué gastar tantos recursos de la GPU en la cantidad de píxeles dibujados cuando puedes concentrarte en la calidad sin tener que preocuparte por el desenfoque de la escala superior?

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Carga… ¡agárrate! Todas las tecnologías LCD utilizan una técnica conocida como «sample and hold», que da como resultado una representación del movimiento con una resolución significativamente menor que la de las imágenes estáticas. ¿Alguna vez se ha fijado en que los desplazamientos a la izquierda y a la derecha en un partido de fútbol se ven más borrosos que las imágenes estáticas en una pantalla LCD? Este es un ejemplo clásico de mala resolución de movimiento, algo que simplemente no es un problema en un CRT. El manejo del movimiento en un CRT está a otro nivel en comparación con las tecnologías modernas, ya que cada aspecto de cada fotograma se representa de forma idéntica, hasta el punto de que incluso una presentación de 768p puede ofrecer más detalles en movimiento que una pantalla LCD 4K.

Luego está el retardo de la pantalla, o mejor dicho, la ausencia total de éste. Las imágenes se transmiten directamente a la pantalla a la velocidad de la luz, lo que significa que no hay retardo. Incluso en comparación con las pantallas LCD de 240 Hz que he probado, la clásica prueba de respuesta del puntero del ratón se siente diferente, más rápida. Las ventajas en cuanto a la respuesta de los juegos -sobre todo con un mecanismo de entrada tan preciso como el ratón- no necesitan más explicación.

A nivel más general, hay una sensación de que los juegos y el hardware han «crecido» en la tecnología CRT a lo largo de los años. Las imágenes son más realistas que nunca, y hay algo en el aspecto de una presentación CRT que enfatiza aún más ese realismo: el aliasing, en particular, es un problema mucho menor en comparación con una pantalla LCD de rejilla de píxeles fija. En segundo lugar, el hardware de los PC ha evolucionado hasta el punto de que es relativamente sencillo utilizar frecuencias de refresco superiores a 60 Hz, y muchos monitores CRT pueden funcionar fácilmente a frecuencias mucho más rápidas, hasta 160 Hz e incluso más, dependiendo de la pantalla y la resolución de entrada. Todo esto está muy bien para una tecnología que esencialmente quedó obsoleta poco después del cambio de milenio.

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Cargando… ¡agárrate fuerte!

Y ahí es donde los aspectos negativos de los juegos con CRT comienzan a golpear. La tecnología es obsoleta, lo que presenta muchos escollos. El más obvio es el factor de forma: Las pantallas CRT son grandes, voluminosas y pesan mucho. Yo invertí en una pantalla considerada como una de las mejores pantallas CRT de la historia: la Sony Trinitron FW900, una pantalla 16:10 de 24 pulgadas. Como se puede ver en el vídeo, la calidad de la imagen es inmensa, pero también lo es el peso de la pantalla. Pesa 42 kg y, con un tamaño de 600 x 550 mm, la cantidad de espacio necesario no es insignificante.

Luego está la situación de la entrada. Los monitores CRT utilizan entradas VGA, DVI-I o RGB BNC por componentes, y prácticamente la GPU moderna más potente que todavía ofrece soporte es la GTX 980 Ti o la Titan X Maxwell. Afortunadamente, existen adaptadores de HDMI, USB-C y DisplayPort a VGA, pero tendrás que pasar mucho tiempo en internet buscando el adecuado para manejar altas tasas de píxeles si pretendes pasar de 1920×1200 a 60Hz. Hay muy pocas pantallas CRT panorámicas e incluso la Sony FW900 tiene una relación de aspecto de 16:10, lo que significa que los juegos de consola no se adaptan bien a las pantallas CRT, y menos aún a las de 4:3. Sí, se pueden ejecutar consolas en un CRT, pero mi sensación es que, por muchas razones, esta es una búsqueda más adecuada para los usuarios de PC.

Por último, está el costo – que puede cortar en ambos sentidos – junto con la calidad de la pantalla que realmente obtendrá. El FW900 es una pantalla legendaria con precios de venta muy elevados. Sin embargo, la Sony Trinitron G400 de 19 pulgadas y 4:3 de John Linneman sólo le costó 10 euros (¡!) y sigue siendo increíble. Sin embargo, tanto en el caso de John como en el mío, las pantallas no estaban en condiciones óptimas cuando las compramos, lo que es de esperar en pantallas que ya han cumplido su segunda década de vida. Basta con decir que conseguir que la calidad de imagen alcance los niveles esperados puede llevar mucho tiempo, esfuerzo y mucha investigación. Y en un nivel más básico, las pantallas CRT están hechas de vidrio y el deslumbramiento puede ser un problema. Al grabar el vídeo de esta página, tuve que hacerlo por la noche para mostrar la pantalla con la mejor luz posible.

Por tanto, hay muchas dificultades, pero los resultados finales mientras se juega son muy satisfactorios. Los títulos modernos en un CRT pueden tener un aspecto sensacional, tienes las ventajas de las altas frecuencias de refresco si las quieres, puedes subir el nivel de los ojos y no tienes que preocuparte tanto por la resolución como factor principal que define la calidad de la imagen. Las pantallas LCD de alta calidad para juegos de hoy en día se esfuerzan por recuperar las principales ventajas de las pantallas CRT -baja latencia, altas frecuencias de refresco y reducción del retardo de entrada-, pero por muy buenas que sean muchas de estas pantallas, para nosotros no hay nada que supere a las antiguas pantallas de tubo de rayos catódicos para juegos de sobremesa, ni siquiera las mejores pantallas LCD del mercado.

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