Remote Play

PS3 para PSPEdit

Interactividade entre consolas de videojogos domésticas da Sony e consola de videojogos portátil é rastreada até 2006, antes do lançamento da PlayStation 3, quando os jornalistas repararam num ícone PlayStation Portable, com o título “Remote Play”, nas versões de pré-lançamento da sua PS3. A funcionalidade foi oficialmente revelada pouco antes do lançamento da PS3 em Outubro de 2006, no evento “Gamer’s Day” da Sony, onde a Sony demonstrou a capacidade de transferir a saída da PS3 para um PSP em vez de uma televisão, através da exibição de jogos e filmes da PlayStation a serem transmitidos para o ecrã e colunas de som de um PSP. A Sony anunciou que todos os jogos PlayStation originais suportariam o recurso, mas eles tinham que ser digitais, não baseados em disco, mídia do disco rígido interno da PS3. Isso mudou mais tarde no final de 2007, quando uma atualização de firmware fez com que qualquer jogo PlayStation original fosse compatível com o Remote Play, mesmo os baseados em disco.

Apesar da ênfase inicial da Sony no Remote Play e no suporte original ao jogo PlayStation, ele foi usado com muita parcimônia entre a PS3 e o PSP, com muito poucos títulos da PS3 permitindo o seu uso. A funcionalidade foi mesmo removida de vários títulos antes do seu lançamento final, mais notadamente Gran Turismo HD e Formula One Championship Edition. A maioria dos títulos eram pequenos títulos da PlayStation Network-only. O Lair, o título da PS3 de finais de 2007, foi notável por ser um dos poucos trabalhos originais e físicos de lançamento de discos Blu-ray entre a PS3 e a PSP.

PS3 para PS VitaEdit

No final de 2011, imediatamente antes do lançamento da PlayStation Vita, o site de videojogos Eurogamer publicou um rumor que afirmava que uma actualização de firmware para a PS3 proporcionaria compatibilidade com o Remote Play para todos os jogos PS3 quando se usasse o Remote Play entre uma PS3 e a Vita. A premissa parecia plausível, com os sites a relatarem que a Sony tinha mostrado demonstrações de trabalho do conceito antes do rumor no Tokyo Game Show, mostrando o LittleBigPlanet 2 e o Killzone 3 a suportarem a funcionalidade. Apesar disto, o rumor foi declarado falso pela Sony, que disse que a funcionalidade tinha de ser implementada no lado do software pelos programadores numa base individual, não a nível de hardware.

PS3 ao Vita Remote Play foi também raramente implementado. Ele manteve todos os jogos suportados pelo PS3 para PSP Remote Play suporte, incluindo todos os jogos originais PlayStation, mas foi novamente raramente usado por jogos PS3 real. Apenas alguns jogos suportavam, nomeadamente HD Remasters como The Ico & Shadow of the Colossus Collection e the God of War Collection.

President of Sony’s Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida resumiu as questões com PS3 para Vita Remote Play:

“O maior problema, porque não há muitos jogos PlayStation 3 que suportam Remote Play, foi que era opcional – o sistema não fazia muito. O jogo tem que colocar de lado alguma memória ou CPU para poder fazer isso, e geralmente, a memória é o recurso mais precioso pelo qual as equipes lutam entre si. Portanto, no que diz respeito às prioridades, estas são funcionalidades que são muito fáceis de abandonar.”

Apesar disto, foram relatados hacks não oficiais ao firmware da PS3 para desbloquear a funcionalidade Remote Play em vários jogos da PS3 com diferentes graus de sucesso. Jogos como Battlefield 3 e BioShock Infinite têm demonstrado ser tecnicamente viável, embora ainda impossível de fazer sem hackear oficiosamente o firmware da PS3.

PS4 a PS VitaEdit

Em junho de 2013, a Sony anunciou que todos os jogos PlayStation 4 seriam compatíveis com o Remote Play com a PS Vita, com exceção dos jogos que conceitualmente não funcionariam, como os que giram muito em torno do uso da PlayStation Eye. Caso contrário, ao contrário do PS3 para PS Vita Remote Play, PS4 para PS Vita Remote Play é projetado em um nível de hardware, o que significa que todos os jogos são automaticamente compatíveis, e cabe apenas aos desenvolvedores se certificar de que os controles se adaptam bem a ser jogado em um Vita, em vez de um DualShock 4. Esta iteração do Remote Play foi desenvolvida pela Gaikai, que também desenvolveu a PlayStation Now. O Remote Play na atualização do PlayStation Vita 2000 foi mostrado no Tokyo Game Show em 2013.

Outras variantesEdit

PS4 atualização de firmware 1.70 introduziu a funcionalidade completa de jogo remoto para a PlayStation TV, permitindo aos usuários jogar jogos PS4 em uma sala ou casa separada, em um aparelho de televisão com um dispositivo de TV PS conectado remotamente à PS4.

Remote Play com a PS4 está disponível para smartphones Android e computadores tablet com Android 5.0 Lollipop ou posterior, e requer um DualShock 4 para poder jogar jogos. O serviço foi disponibilizado em 28 de Outubro de 2014, exclusivamente nos telefones da série Xperia Z3 da Sony, e foi expandido para a série Z2 mais antiga da Sony um mês depois. Em outubro de 2019, o suporte foi expandido para todos os smartphones Android com o lançamento do software do sistema PS4 7.00.

Com o lançamento do software do sistema PS4 3.50 em 6 de abril de 2016, o Remote Play foi disponibilizado em PCs Windows e macOS. É necessário um controlador DualShock 4 para usá-lo, e deve ser conectado através de um cabo USB ou sem fio através de um acessório separado. O streaming 1080p está disponível quando se utiliza um modelo PS4 Pro.

Jogos em nuvem e o Remote Play são alguns dos vários serviços de streaming anunciados para a PlayStation 4 através do seu serviço PlayStation Now. Os jogos em nuvem diferem do Remote Play porque o Remote Play permite que os jogos em dispositivos domésticos operem remotamente através de uma rede sem fio, enquanto os jogos em nuvem referem-se a um jogo que reside em um servidor distante e não em um dispositivo do usuário.

O suporte para jogos PlayStation 5 foi adicionado ao aplicativo no início de novembro de 2020, pouco antes do lançamento do console em 12 de novembro de 2020.

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