A franquia Fallout está bem estabelecida como um jogo que permite múltiplas abordagens a qualquer situação. Se você gosta de manter as coisas próximas e pessoais, pegue um Powerfist e “kachunk” seu caminho através de inimigos grandes e pequenos. Se és mais do tipo de ventilar os crânios silenciosamente a uma distância notável, desliza um StealthBoy, atira a tua agilidade e percepção ao máximo e estás pronto para ir. Não há maneira certa de fazer algo, mas há a tua maneira, que é tudo o que vais precisar.
Com o Fallout 4 mesmo ao virar da esquina pareceu apropriado fazer um levantamento de como os escritores e amigos da GameCrate planeiam sobreviver nesta caixa de areia pós-nuclear em particular. Nós usamos as ferramentas do Vault111.com combinadas com a lista de vantagens do orcz.com para planejar e especificar algumas construções de personagens para atender nossos estilos particulares. Você também pode construir seu personagem agora mesmo usando esta nova ferramenta do rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, “The Lone Survivor”
“O terreno baldio é um lugar difícil e complicado. É por isso que eu tento não ser excessivamente crítico da maneira que qualquer um escolhe para sobreviver. Eu mantenho minhas habilidades de fala altas para que eu possa explicar às várias pessoas com quem me deparo que eu sou meramente um vagabundo procurando por meu próprio lugar no mundo. Não te quero fazer mal nenhum. Não tenho interesse em interferir no que quer que seja que você chama de vida. Não, a sério, vou ter de insistir que me deixe em paz. É no teu melhor interesse, acredita em mim. E quando isso não funciona, eu entro no V.A.T.S. e rebento-lhes as rótulas.”
S.P.E.C.I.A.L. Recomendado. Estatísticas
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk está focado em uma construção altamente diplomática para que ele nunca tenha que sacar sua arma, muito menos apertar o gatilho, mas quando o empurrão vem para empurrar ele quer a habilidade de limpar uma sala, ou pelo menos enchê-la com as partes renovadas do corpo de qualquer um que se meta no seu caminho.
Carisma e Percepção são as duas grandes dobradiças desta construção. Ambas podem ser impulsionadas ao encontrar um bobblehead ou ao tomar uma única regalia de treino para aceder a regalias de nível 10. Carisma aos nove deve dar ao Stephen muitas opções no que diz respeito ao diálogo e a capacidade de potencialmente intimidar o Stephen a sair de situações pegajosas com a queda de um chapéu. Além disso, um Carisma de nove significa que ele terá acesso à regalia do Lone Wanderer, dando-lhe bónus de danos e capacidade de sobrevivência enquanto corre sozinho.
Com uma Percepção de nove Dirk será capaz de notar (e evitar) a maioria dos inimigos antes mesmo que eles saibam que ele está por perto. Adicionalmente ele terá acesso ao Penetrator perk, dando-lhe uma habilidade quase sobrenatural de sentir rótulas em V.A.T.S. apesar das paredes e outros obstáculos. Como bónus final ele será capaz de aceder ao Fogo Concentrado assim que a sua Percepção atingir 10, aumentando a sua precisão enquanto dispara sobre membros específicos com cada tentativa repetida.
Ao atirar Agility a três ele abrirá as suas opções de armas para espingardas e pistolas automáticas, enquanto também apanha um passe de acesso a todas as regalias relacionadas, tornando ainda mais fácil evitar situações pegajosas. A pontuação do Agility também lhe dará um bônus para o seu AP pool.
Bragdon Bester, “The Local Leader”
“Estou realmente entusiasmado com os aspectos de construção de armamento e assentamento, por isso o meu personagem vai ter Força suficiente para a construção de armamento (pelo menos três, penso eu), Carisma seis, por isso tenho acesso à vantagem do Líder Local para a construção de assentamento, e finalmente penso em Inteligência pelo menos seis para os outros shenanigans de construção de armamento.”
Recomendado S.P.E.C.I.A.L. Estatísticas
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
A construção do Fallout 4 tem tudo a ver com aproveitar ao máximo o sistema de assentamentos do Fallout 4, o que significa que ele vai precisar de uma construção realmente equilibrada para ser capaz de fazer trabalhos artesanais e para ter a certeza de que ele pode procurar restos sem ser morto.
Durante todas as estatísticas que o próprio Bragdon listou, derramamos muitos pontos na Sorte, o que deverá dar-lhe um impulso extra enquanto atrai NPCs e vagabundos ao seu assentamento.
Ajustar tanto a Percepção como a Agilidade ao 3 irá dar-lhe acesso ao Sneak perk tree e colocá-lo apenas a um ponto de fácil acesso ao Lockpicking perk. Com a sua alta Inteligência ele já tem acesso à vantagem do Hacker, então ele não deve achar os Lockpicking como um obstáculo significativo, mas será bom ter ambos para que ele possa ter acesso a toda a sucata mais suculenta.
Dennis Kralik, “The Gunslinger”
“Já faz algum tempo que eu joguei Fallout Vegas, mas uma das minhas armas favoritas era a Blade Runner, conhecida apenas como “Aquela Arma”. Eu também adorava a espingarda laser tri-beam e as várias espingardas de assalto. É a que tem mais munições e a que mais cai dos inimigos que estou a combater na altura. Normalmente sou um jogador de assalto de médio alcance, gosto de derrubar alvos antes que eles se aproximem o suficiente do melee; espero que antes que eles possam atirar de volta”
“Eu não diria que sou um jogador furtivo, mas vou usar o ambiente do jogo em meu benefício, como correr ao redor de carros para confundir as leis da morte.”
Recomendado S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
O estilo de jogo do Dennis está focado em manter os inimigos fora de alcance e em mantê-los continuamente em torno da cobertura ambiental. No que diz respeito ao combate, ele provavelmente baseará seus danos em um conjunto de armas “Qualquer coisa que venha à mão” até que ele possa escolher uma espingarda ou pistola de assalto favorita. Dennis está se concentrando no combate de sobrevivência no seu melhor. Pode ser duro, pode ser um tombo, mas vai fazer o trabalho.
A construção ideal de Dennis se concentra em abrir suas opções de armas mais cedo. Ele terá acesso imediato a reforços de danos para rifles semi e totalmente automáticos, pistolas, explosivos e a capacidade de construir armas e mods de armas tanto para energia como para tecnologia baseada em pólvora em toda a linha.
Adicionalmente uma Sorte de três lhe dará acesso à vantagem do Scrounger, aumentando imediatamente suas chances de encontrar munições para que ele nunca encontre seu clipe vazio.
Finalmente, demos-lhe uma Agilidade de seis para ambos lhe darem bastante AP para abrir fogo ou sprint e para desbloquear a árvore de benefícios Moving Target, o que lhe dará um bónus saudável à capacidade de sobrevivência se os rads atingirem a ventoinha e ele precisar de a reservar para cobrir ou fazer um retiro táctico.
Christopher Turrubiate, “The Roleplayer”
“Normalmente na minha primeira jogada do jogo eu modelo o personagem para ser habilidoso nas mesmas coisas que eu sou. Então Inteligência, Carisma, e um pouco de Força. Eu não sei como trancar a palheta na vida real, então cofres e portas trancadas vão continuar assim, a menos que você possa quebrá-las com suas armas NUCLEAR desta vez, ou chegar dentro de uma porta meio desintegrada para destrancá-la do outro lado. Eu respondo ao diálogo e navego em situações como realmente faria em qualquer situação, e às vezes isso é fugir gritando como uma garotinha. Normalmente fico com armas de energia, de preferência plasma. Mal posso esperar para brincar com a personalização da arma. Tão hiped.”
“Depois de ter vencido o jogo completamente, normalmente vou entrar e modelar o vagabundo depois de um personagem que eu goste de literatura, filmes, etc. Matt Cauthon baseado na sorte, com apenas uma lança e a sorte do escuro do seu lado. Espero que um dia haja um mod dual wield, e eu possa fazer uma corrida como Roland Deschain”
Recommended S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher planeia saltar como um verdadeiro mergulho RP azul, dando a si mesmo todas as habilidades e habilidades que ele tem no mundo real e roleplaying como a única pessoa que nós realmente fazemos, nós mesmos.
Uma força de quatro e uma inteligência de nove abrirá todas as vantagens do mod de armas que Christopher está interessado e também lhe dará acesso às vantagens de dar impulso às armas de plasma e às armas de energia em toda a linha. Depois disso, a maioria das estatísticas de Christopher estão espalhadas de forma bastante uniforme, embora tenhamos sacrificado intencionalmente uma pequena quantidade de Agilidade por um impulso extra à Percepção. Isto torna possível para ele tirar o Rifleman das costas, o que deve dar-lhe uma perna para as suas armas de escolha.
Uma Percepção de três dar-lhe-á acesso à Consciência uma vantagem que permite ao jogador ver os pontos fortes e fracos de um inimigo à distância. Obviamente se você vir uma lei da morte você sabe que deve correr, e com o Awareness você será capaz de dizer se essa radroach é uma boot squish de nível um ou uma tier ten master-roach traçando o assassinato de toda a raça humana.
Christopher Atwood, (My Build) “The Mad One”
Sempre me senti atraído pelo conceito de correr um personagem como um cientista louco, mas devido a um gosto geral por tudo baseado em pólvora ou explosivo, sempre permaneceu tentadoramente fora de alcance. Que tudo muda com o Fallout 4, enquanto planejo interpretar um cientista levado à loucura pela perda de sua família, com um foco especial na criação e implementação de armas que desafiam toda a lógica em um cenário onde apenas os fortes são destinados a sobreviver. Isso significa aumentar a dificuldade e, se possível, prender um patinho de borracha ao meu laser semi-automático enquanto grita trocadilhos com temas científicos que vão confundir e encantar meus inimigos e meus amigos.
My Build
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Uma Força de cinco e uma Percepção de dois abrirá tanto as Armas Grandes como as Semi-automáticas como habilidades de combate, dando-me a oportunidade de usar uma ampla gama de armas de energia no mercado, enquanto me aguardo por algo extravagante ao qual eu possa prender o meu patinho de borracha. Além disso, graças à minha Força assim como à minha Inteligência, terei acesso imediato a modding de armas e armaduras em múltiplos géneros, dando vida às minhas loucas invenções.
Um Endurance de três dá-me acesso a uma piscina de saúde ligeiramente reforçada e permite-me tirar o benefício de dar vida à vontade para um impulso de saúde muito necessário contra inimigos duros em dificuldades mais pesadas.
Todos os cientistas precisam de um laboratório e lacaios para o ajudar a espalhar as suas invenções pela terra, e com um carisma de seis eu serei capaz de inspirar a população com o Líder Local. Também me deixa apenas a um pequeno salto das regalias como Wasteland Whisperer e Intimidação, tornando os meus trocadilhos de química tão encantadores que os inimigos ou mudam de lado no local ou fogem aterrorizados.