Agent 47

WyglądEdit

Kod kreskowy 47 oparty na obrazach z dziennika doktora Ort-Meyera

Typowy strój 47 składa się z czarnego garnituru, czarnych skórzanych rękawiczek i butów, białej koszuli i bordowego krawata. Ponieważ seria Hitman pozwala graczom na angażowanie się w strategię opartą na skradaniu się w celu uniknięcia konfliktu, 47 ma możliwość wymiany swojego kostiumu (przypisanego do 47 na początku poziomu lub wyświetlanego w cut-scence) z różnymi postaciami w grze, aby uniknąć wykrycia. Istnieje wiele różnych kostiumów do wyboru, w tym policyjne, wojskowe, medyczne i kulinarne mundury, które są udostępniane przez obezwładnianie lub zabijanie postaci niegrających i kradzież ich odzieży.

Alternatywne kostiumy magazynowe są okazjonalnie dostarczane. W Codename 47 jest widziany w partyzanckim kamuflażu w dżungli, podczas gdy w Silent Assassin Agent 47 nosi ochronny anorak w japońskich górach i niebieski turban w Afganistanie. Pod koniec filmu Blood Money, Agent 47 nosi biały garnitur i białe rękawiczki, gdy jest wkładany do trumny podczas pogrzebu. Oprócz ubioru, ważną rolę w wyglądzie Agenta 47 odgrywa jego charakterystyczny dobór broni. Najchętniej używa pary srebrnych Hardballerów AMT, klonu M1911, nazwanych „Silverballers”. Od Hitman: Contracts, symbol Hitmana zastępuje logo Silverballera, które zwykle widniało na boku suwaka pistoletu. Przez całą serię Silverballery służą jako charakterystyczna broń Agenta 47, wraz z jego czarną garotą z włókna szklanego, pojawiającą się w każdej grze z serii.

47 jest całkowicie łysy, ma bladą skórę i niebieskie oczy z ciemnymi brwiami. Jego akta International Contract Agency (ICA) z Hitman: Absolution podają jego wzrost jako 1,88 m (6 ft 2 in). W Hitman: Enemy Within jego waga podana jest jako 85 kg (187 lb). Widać, że 47 się starzeje, o czym świadczą dodatkowe zmarszczki w ciągu pierwszych czterech gier. Znacznie postarzał się w Absolution, z wieloma zmarszczkami na twarzy, wykonuje pewne czynności wolniej i inne zmniejszone zdolności. W grze z 2016 roku 47 wygląda znacznie młodziej, a jego wygląd jest dokładnie taki sam w głównych rozdziałach gry i prologu, który ma miejsce 20 lat wcześniej, gdy został przyjęty do ICA. Raport medyczny na 47 w grze stwierdza, że chociaż 47 jest w wieku 50 lat, jego ciało jest nadal w doskonałej kondycji, jak gdyby był w wieku 20 lat, a on jest całkowicie odporny na choroby. Ponieważ gracze serii gier wideo kontrolują postać z perspektywy trzeciej osoby, kod kreskowy, który jest wytatuowany z tyłu jego głowy jest bardzo widoczny, chociaż ma głowę pokrytą bandażem przez większość Hitman: Rozgrzeszenie po tym, jak usuwa go w próbie przebrania się.

Kod kreskowy 47 działa jako klucz bezpieczeństwa, aby uzyskać dostęp do obszarów obiektu, w którym został stworzony i przeszkolony. Jego kod kreskowy jest sugerowane, aby być w Code 39; zgodnie z dziennikiem dr Ort-Meyer, kod kreskowy został dodany do tatuażu w 1975 roku, rok po kod został opracowany. Co ciekawe, inne postacie w grach wydają się nie zwracać uwagi na rzucający się w oczy tatuaż; opis 47 z gazety w Hitman: Blood Money nie wspomina o kodzie kreskowym jako godnej uwagi cesze, gdy 47 ma licznych świadków po zakończeniu misji. Kod kreskowy jest wspomniany w Hitman: Rozgrzeszenie jako jedyna cecha wyróżniająca 47 i stwierdza się, że chociaż inni go zauważają, opis łysego mężczyzny w garniturze z tatuażem na szyi jest po prostu zbyt niejasny, aby mógł być przydatny dla organów ścigania.

OsobowośćEdit

Najwyższym priorytetem 47 jest wypełnienie kontraktu. Poświęci niewinnych, jeśli będzie musiał, ale zabije cel bez względu na wszystko, choć częścią jego oddania profesjonalizmowi pozostaje unikanie niepotrzebnych szkód ubocznych. Jest emocjonalnie zamknięty na cierpienie innych, nawet jeśli przypominają mu oni jego samego z młodości. Jest bardzo cichy i monotonny, aż do tego stopnia, że jest niezręczny społecznie, co jest być może największą z jego nielicznych słabości. Na ogół mówi elokwentnym, niezagrażającym tonem, rzadko przeklina czy nawet podnosi głos. Ma również pusty i nieco złowrogi wyraz twarzy, często skanując scenę wzrokiem; jedynym innym wyrazem twarzy, który może pokazać, jest ból, choć od czasu do czasu uśmiecha się w filmowej adaptacji z 2007 roku. 47 wydaje się być również doskonałym rozmówcą, mimo że jest niezwykle powściągliwy, często potrafi oszukać ludzi i manipulować nimi za pomocą przekonujących kłamstw. Hitman: Enemy Within pokazuje, że ma on zdolność do działania daleko poza swoją normalną osobowością, aby naśladować ludzi, na przykład kiedy udaje zarozumiałego, kobiecego motocyklistę.

Niemniej jednak, 47 potrafi wtopić się w tłum i odgrywać rolę zwykłego człowieka bardzo skutecznie i efektywnie. Jest zadowolony z bycia samotnym, ale ma głęboki, choć niewyrażony podziw dla kilku osób, z którymi staje się bliski – zwłaszcza Diany Burnwood, ojca Emilio Vittorio, Helen McAdams, Victorii, Tommy’ego Clemenzy i Mei Ling. 47 wykazuje również nietypową wrażliwość w stosunku do zwierząt, które trzyma jako zwierzęta domowe, takich jak królik i mysz z dzieciństwa podczas pobytu w przytułku oraz żółty kanarek w Hitman: Blood Money (chociaż nie waha się zabić kanarka, aby nie zdradzić władzom swojej pozycji). Bardzo rzadko okazuje taką samą troskę wobec istot ludzkich, chociaż wyraził obrzydzenie wobec wykorzystywania niewinnych ludzi, jak wspomniano podczas odprawy w „Death Factory”, kiedy ubolewał nad tym, jak Travis i Blake Dexter używali „dzieci jako broni”.

Obydwie powieści Hitman i niektóre części Hitman: Rozgrzeszenie pokazują rzadko widzianą stronę 47. Kiedy jest poza swoim żywiołem lub nie jest w trakcie wykonywania zadania, 47 od czasu do czasu wykazuje zachowanie podobne do zwykłych ludzi. W Hitman: Enemy Within widać, jak przeklina, gdy jest sfrustrowany, a także jak dzieli się żartem z Dianą. Częściej jednak woli pozostać sobą. Zakłada się, że 47 jest multimilionerem dzięki swoim zarobkom z kontraktów, ale nigdy nie przestaje przyjmować nowych zleceń. Ze względu na charakter swojej pracy wydaje pieniądze tylko na proste rzeczy, takie jak jedzenie, ubrania, schronienie i sprzęt związany z pracą, choć wiadomo, że część z nich przekazuje Vittorio i jego parafii. On nie ma szczególny smak do drobnych posiłków i drogie ubrania, i to jest sugerowane w Blood Money i Rozgrzeszenie, że wszystkie jego garnitury są profesjonalnie szyte na miarę.

Można określić, że 47 robi swoją pracę jako hitman nie tylko dla pieniędzy, ale także w próbie znalezienia jego cel w życiu. Jest to dalej wykazane, gdy nie wziął walizkę zawierającą 10 milionów dolarów z Blake Dexter po zabiciu go, zamiast tego pozwalając Victoria zrzucić pieniądze na ciało Dextera i odlecieć do bryzy. Stwierdzono, że musi pracować jako zabójca, ponieważ próba prowadzenia „normalnego” życia zagrozi tym, którzy go otaczają, co pokazuje, że wydaje się on zdolny do troski o innych ludzi.

MoralnośćEdit

Mimo że 47 jest stosunkowo pozbawionym emocji zabójcą, wykazuje oznaki moralności. W Hitman 2: Silent Assassin widzimy, jak wyznaje swoje grzechy Vittorio. Kiedy Vittorio zostaje porwany, 47 najwyraźniej popada w taką depresję z powodu utraty swojego duchowego przewodnika, że godzi się na powrót do zabijania, o ile ICA pomoże mu odzyskać Vittorio. W powieściach 47 często zastanawia się nad kwestią własnej moralności i wartości. W Hitman: Rozgrzeszenie, 47 początkowo wywiązuje się z umowy i zabija swoją byłą przełożoną Dianę, po tym jak ta zdemaskowała ICA i ukrywa się, strzelając do niej, zanim miała szansę się wytłumaczyć. Patrząc, jak wykrwawia się na ziemi, 47 zawahał się, czy ją wykończyć i zażądał informacji, jak mogła zdradzić ICA. Kiedy Diana mówi mu, że musiała zabrać młodego klona Victorii z dala od lekarzy, 47 zgadza się zapewnić Victorii bezpieczeństwo po śmierci Diany. Jednak na końcu okazuje się, że to nie on zabił Dianę, a zamiast tego pomógł jej sfingować śmierć. W grze Hitman 3 z 2021 roku pokazano również, że 47 przeprosił Dianę za zamach z użyciem bomby samochodowej, którego dokonał na rodzicach Diany; Diana rozumie, że to nie była do końca wina 47, ponieważ był on w zasadzie narzędziem Providence i nie miał innego wyboru.

ZdolnościEdit

Jako klon klasy pierwszej, 47 został genetycznie ulepszony, aby wykonywać zadania fizyczne znacznie wydajniej niż przeciętny człowiek. Posiada zwiększone umiejętności bojowe, szybkość, refleks, siłę i wytrzymałość; podobno jest w stanie przebiec 10 km (6,2 mili) w 36 minut i 39 sekund, a także posiada efektywny metabolizm i pewną formę ograniczonej mocy leczniczej. Ta moc uzdrawiania jest na tyle skuteczna, że po postrzale może dojść do siebie w ciągu kilku godzin, choć nadal potrzebuje pomocy medycznej, aby usunąć kulę i uśmierzyć ból za pomocą środków przeciwbólowych, jak to miało miejsce w Hitman: Contracts. 47 opanował sztukę skradania się, potrafiąc likwidować wielu wrogów na tym samym obszarze, jednego po drugim, podkradać się do niemal każdego i po cichu go unieszkodliwiać. 47 doskonale rozumie też, jak korzystać z przebrań, aby dostać się do niedozwolonych obszarów danej lokacji. Jest silny fizycznie, nawet w porównaniu z dorosłymi mężczyznami jego wzrostu i budowy w szczytowej formie. Potrafi wspinać się po rurach, podnosić/przeciągać i pozbywać się ciał, skręcać karki, powalać ludzi do nieprzytomności jednym uderzeniem i skakać z balkonu na balkon przy minimalnym wysiłku. 47 jest również bardzo sprawnym kierowcą, o czym świadczy to, jak dobrze udało mu się przeprowadzić samochód Ort-Meyera przez policyjną blokadę w deszczowych warunkach w Hitman: Contracts. Umiejętności 47 przejawiają się również w prowadzeniu specjalistycznych pojazdów mechanicznych, takich jak autobus i duża ciężarówka, odpowiednio w Blood Money i Contracts. Umiejętności 47 nie ograniczają się tylko do samochodów; w całej serii wielokrotnie można go zobaczyć latającego helikopterami i samolotami oraz prowadzącego łodzie. Aby utrzymać kondycję fizyczną i zachować równowagę w umiejętnościach, 47 ćwiczy walkę, strzelanie, zabójstwa i skradanie, gdy tylko nie jest na misji.

Wyszkolony w walce z bronią i bez broni oraz w używaniu broni improwizowanej, takiej jak materiały wybuchowe, karabiny snajperskie, broń automatyczna i ostra, 47 jest w pełni sprawny w badaniu otoczenia i wykorzystywaniu go na swoją korzyść. W Hitman: Enemy Within i Hitman: Absolution, 47 jest ekspertem w walce wręcz. Od najmłodszych lat 47 był szkolony wraz z innymi klonami, aby opanować kickboxing. 47 był ponadprzeciętnym wojownikiem, przegrywając jedynie z klonem numer 6, którego później zabił. W Hitman: Blood Money potrafi z łatwością rozbrajać wyszkolonych i uzbrojonych żołnierzy, a także pozbawiać ludzi przytomności przy minimalnym wysiłku. W Hitman: Rozgrzeszenie jest na tyle zręczny, że potrafi pokonać kilku uzbrojonych przeciwników bez broni i przeżyć. Pokazuje również swoje umiejętności w sztukach walki, kiedy jest w stanie pokonać genetycznie zmienionego olbrzyma Sancheza w pojedynku jeden na jednego. Jest wystarczająco zaradny, by zachować anonimowość, unikając pozostawiania śladów kryminalistycznych, które organy ścigania mogłyby odkryć za pomocą różnych metod. 47 potrafi infiltrować, co widać w zwiastunie Hitman: Rozgrzeszenie, gdy musi wejść do rezydencji Diany, by ją zabić, a także eksfiltrować i wymykać się. Na miejscu potrafi prześlizgnąć się obok strażników, nie wzbudzając zbytnich podejrzeń. Jest doskonałym strzelcem wyborowym, tak wprawnym w strzelaniu, że gazeta w Hitman: Blood Money nazwała go „legendarnym”.

47 posiada również szczegółowe zrozumienie ludzkiej anatomii i natury, co widać w jego użyciu trucizn i środków uspokajających, a także w uderzaniu w punkty witalne podczas duszenia celów po cichu lub w walce wręcz. Wie również, jak najlepiej poruszać się po danym terenie, aby nie zwracać na siebie uwagi cywilów i strażników. Doskonale wie, w które części ludzkiego ciała oddać strzał, który pozwoli przeżyć, będzie śmiertelny, a nawet najbardziej bolesny, co wykorzystał do przesłuchiwania ofiar. Potrafi również stawić czoła wielu wrogom bez broni i przeżyć spotkanie bez szwanku. Niezależnie od przeciwności losu, 47 nigdy nie wpada w panikę. Zawsze zachowuje opanowanie i jasność umysłu do tego stopnia, że doskonale zdaje sobie sprawę z całego otoczenia i nieustannie kalkuluje każde swoje działanie, nigdy nie tracąc koncentracji.

ReputationEdit

Przez lata 47 zyskał niemal mityczną reputację najgroźniejszego zabójcy na świecie, a większość ludzi wierzy, że on tak naprawdę nie istnieje. Dzięki swoim sukcesom, 47 otrzymuje zazwyczaj największe, najbardziej skomplikowane i najtrudniejsze zlecenia dla Agencji. Wszystkie zadania wykonuje z niezachwianą dokładnością, wypełniając wszystkie swoje cele i bezbłędnie je eliminując. Ukradkowość i spryt 47 są tak doskonałe, że jego istnienie w ICA obrosło legendą. Świat uważa go za miejską legendę o tajemniczym zabójcy, a o jego wyglądzie wiedzą tylko nieliczni. Za swoje osiągnięcia jako zabójca otrzymał od ICA status Gamma. Stopień profesjonalizmu 47 jest tak wysoki, że w książce Blood Money mówca stwierdza, że gdy klient zleci 47 zabójstwo, ten nie może się od niego odwołać i wypełni zlecenie bez względu na trudność i tożsamość celu, nawet jeśli klient zmieni zdanie, co oznacza, że klient musi być absolutnie pewien, że chce wypełnić zlecenie, zanim poprosi 47. Zauważono również, że 47 jest najdroższym zabójcą oferowanym przez ICA, a jego zlecenia należą do najbardziej lukratywnych.

Kwatery mieszkalneEdit

Położenie i całkowita liczba licznych kryjówek 47 nie są znane. Często są one przedstawiane jako podupadłe i odizolowane budynki. W Hitman 2: Silent Assassin działał w kościele swojego mentora, ojca Vittorio. W Hitman: Contracts, w którym historia jest opowiedziana głównie poprzez retrospekcje, 47 przebywa w hotelu w Paryżu, gdzie dochodzi do siebie po postrzale. Później jest zmuszony do ucieczki z hotelu z powodu nalotu sił GIGN. W Hitman: Blood Money jego główną kryjówką jest mocno zniszczony bunkier, w którym znajduje się jeden laptop wydany przez ICA, strzelnica, zbrojownia i zardzewiałe łóżko. Po raz ostatni widzimy ją, gdy Diana udaje śmierć 47 podczas nalotu sił na kryjówkę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.