それは事実です。 最新のゲームをビンテージ CRT モニターで実行すると、非常に優れた結果が得られ、LCD 時代から最新の OLED ディスプレイまで、どんなものよりも主観的に優れています。 PC プレイヤーに最適で、最適な CRT セットアップを得るのは簡単ではなく、価格は大きく異なりますが、結果は驚異的です。 CRT は、LCD のように固定されたピクセル グリッドから動作するのではなく、3 つの「銃」が管に直接光を照射します。 そのため、アップスケーリングによるぼやけがなく、特定のネイティブ解像度で動作させる必要がない。 解像度が低いと「スキャンライン」が目立ちますが、1024×768や1280×960といった低解像度のゲーム出力でも、素晴らしい映像が得られるという事実があります。 もちろん、ハイエンドの CRT はより高い解像度を入力および処理できますが、ここで重要なのは、設定されたネイティブ解像度からの解放が画期的であるということです – アップスケール ブラーを心配することなく品質に集中できるのに、なぜ描画ピクセル量に多くの GPU リソースを使用するのでしょうか。 LCD テクノロジーはすべて「サンプル ホールド」と呼ばれる技術を使用しており、静止画像よりもかなり低い解像度でモーション レンダリングが行われます。 サッカーの試合の左右のパンが、LCD の静止画よりもぼやけて見えることに気づいたことがありますか? これは、動きの解像度が低い典型的な例で、CRTでは問題にならないことだ。 CRT でのモーション処理は、すべてのフレームのすべての側面が同じようにレンダリングされるという点で、現代のテクノロジーとは別のレベルにあります。 画像は光速で直接スクリーンに転送されるため、遅延はゼロです。 私がテストした240Hzの液晶ディスプレイと比較しても、古典的なマウスポインタのレスポンステストが違っていて、速く感じられます。 ゲームのレスポンス、特にマウスのような精密な入力メカニズムにおける利点は、これ以上説明する必要はありません。
より一般的なレベルでは、ゲームとハードウェアは、長年にわたって CRT テクノロジーに「成長」してきたという感覚があります。 ビジュアルはかつてないほどリアルになり、CRT プレゼンテーションの外観には、そのリアルさをさらに強調する何かがあります – 特にエイリアシングは、固定ピクセル グリッド LCD に比べてはるかに少ない問題です。 第二に、PCのハードウェアが進化し、60Hzを超えるリフレッシュレートでの動作が比較的容易になったことだ。多くのCRTモニターは、ディスプレイと入力解像度によっては、160Hzやそれ以上の高速な周波数で簡単に動作させることができる。 これは、2000 年代に入ってすぐに時代遅れになった技術としては、かなり良いことです。
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そしてこれが、CRT ゲームのマイナス面が見えてくるところです。 この技術は時代遅れで、多くの落とし穴を提示します。 最も明白なのは、フォームファクターに関するものです。 CRT ディスプレイは大きく、かさばり、重量もあります。 私は、史上最高のCRTディスプレイの1つとされるSony Trinitron FW900(16:10の24インチスクリーン)に投資しました。 ビデオでご覧いただけるように、画質は非常に優れていますが、その分、重さもあります。 重さは42kg、設置面積は600x550mmで、必要なスペースは少なくありません。
次に、入力の状況です。 CRTモニターはVGA、DVI-IまたはコンポーネントRGB BNC入力を使用し、そこでサポートを提供する最も強力な最新GPUは、GTX 980 TiまたはTitan X Maxwellであることがほとんどです。 HDMI、USB-C、DisplayPortからVGAへのアダプタが入手できるのはありがたいが、60Hzで1920×1200を超えようとすると、高ピクセルレートを処理するのに適したものを探すのにオンラインで多くの時間を費やすことになる。 ワイドスクリーンのCRTはほとんどなく、ソニーのFW900でさえアスペクト比が16:10なので、コンソールゲームはCRTディスプレイにはあまり向いていないことになる。 はい、CRT でコンソールを実行できますが、多くの理由から、これは PC ユーザーに最も適した追求であると私は感じています。
最後に、実際に得られるディスプレイの品質とともに、コストです。 FW900は伝説的なスクリーンであり、それに見合うだけの巨大な価格を提示しています。 しかし、John Linnemanの19インチ4:3 Sony Trinitron G400はわずか10ユーロ(!)でしたが、今でも素晴らしい出来栄えです。 しかし、Johnの場合も私の場合も、購入時のスクリーンは最適な状態ではなかったというのが実情です。 画質を期待通りにするには、多くの時間と労力、そして十分なリサーチが必要なのです。 また、基本的なことですが、CRT画面はガラスでできているため、映り込みが気になることがあります。
このように落とし穴はたくさんありますが、ゲーム中の最終的な結果は非常に満足のいくものです。 CRT での最新のタイトルはセンセーショナルに見え、必要であれば高リフレッシュ レートの利点があり、すべてのアイ キャンディを上げることができ、画質の主要な定義要素である解像度についてそれほど心配する必要はないでしょう。 今日の高価格のゲーミング LCD は、CRT の主な利点である低遅延、高リフレッシュ レート、入力遅延の減少を取り戻そうと懸命に努力していますが、これらのスクリーンの多くが優れているのと同様に、デスクトップ ゲームのための古き良きブラウン管ディスプレイを超えるものはなく、市場で最高の LCD スクリーンでさえありません
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