PS3 a PSPEdit
L’interattività tra le console per videogiochi di casa Sony e le console per videogiochi portatili risale addirittura al 2006, prima del lancio della PlayStation 3, quando i giornalisti notarono un’icona della PlayStation Portable, con il titolo “Remote Play”, sulle versioni pre-release della loro PS3. La funzionalità è stata rivelata ufficialmente poco prima del lancio della PS3 nell’ottobre 2006, all’evento “Gamer’s Day” di Sony, dove Sony ha dimostrato la capacità di trasferire l’output della PS3 su una PSP invece che su un televisore, mostrando giochi e film scaricati dalla PlayStation che venivano trasmessi allo schermo e agli altoparlanti della PSP. Sony annunciò che tutti i giochi originali PlayStation avrebbero supportato la funzione, ma dovevano essere supporti digitali, non su disco, dall’hard disk interno della PS3. Questo cambiò poi alla fine del 2007, quando un aggiornamento del firmware rese compatibile con il Remote Play qualsiasi gioco originale per PlayStation, anche quelli basati su disco.
Nonostante l’enfasi iniziale di Sony sul Remote Play e sul supporto dei giochi originali per PlayStation, fu usato molto raramente tra la PS3 e la PSP, con pochissimi titoli PS3 che ne permettevano l’uso. La funzione è stata addirittura rimossa da diversi titoli prima del loro rilascio finale, in particolare Gran Turismo HD e Formula One Championship Edition. La maggior parte dei titoli erano piccoli titoli PlayStation Network-only. Il tardo 2007 PS3 titolo Lair è stato notevole per essere uno dei pochi originale, fisico Blu-ray disc funziona tra la PS3 e PSP.
PS3 a PS VitaEdit
Nel tardo 2011, poco prima del lancio della PlayStation Vita, videogioco sito Eurogamer pubblicato una voce affermando che un aggiornamento del firmware per la PS3 avrebbe fornito la compatibilità Remote Play per tutti i giochi PS3 quando si utilizza Remote Play tra una PS3 e Vita. La premessa sembrava plausibile, con i siti web che riportavano che Sony aveva mostrato dimostrazioni funzionanti del concetto prima del rumor al Tokyo Game Show, mostrando LittleBigPlanet 2 e Killzone 3 che supportavano la funzione. Nonostante questo, la voce è stata dichiarata falsa da Sony, che ha detto che la caratteristica doveva essere implementata sul lato software dagli sviluppatori su base individuale, non a livello hardware.
PS3 to Vita Remote Play ha continuato ad essere raramente implementato pure. Ha mantenuto tutti i giochi supportati dal supporto PS3 a PSP Remote Play, compresi tutti i giochi originali PlayStation, ma è stato di nuovo raramente usato dai giochi PS3 veri e propri. Solo pochi giochi lo hanno supportato, vale a dire HD Remasters come The Ico & Shadow of the Colossus Collection e God of War Collection.
Presidente di Sony’s Worldwide Studios per Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida ha riassunto i problemi con il Remote Play da PS3 a Vita:
“Il singolo problema più grande, per cui non ci sono molti giochi per PlayStation 3 che supportano il Remote Play, era che era opzionale – il sistema non faceva molto. Il gioco deve mettere da parte un po’ di memoria o di CPU per poterlo fare, e di solito la memoria è la risorsa più preziosa per cui i team combattono tra loro. Quindi, quando si tratta di priorità, queste sono caratteristiche che sono molto facili da abbandonare”.
Nonostante questo, sono stati segnalati hack non ufficiali al firmware PS3 per sbloccare la funzione Remote Play in un certo numero di giochi PS3 con vari gradi di successo. Giochi come Battlefield 3 e BioShock Infinite hanno dimostrato di essere tecnicamente fattibili, anche se ancora impossibili da fare senza hackerare non ufficialmente il firmware della PS3.
PS4 a PS VitaModifica
Nel giugno 2013, Sony ha annunciato che tutti i giochi per PlayStation 4 sarebbero stati compatibili con il Remote Play con la PS Vita, con l’eccezione di giochi che concettualmente non avrebbero funzionato, come quelli che ruotano pesantemente intorno all’uso del PlayStation Eye. Per il resto, contrariamente a PS3 a PS Vita Remote Play, PS4 a PS Vita Remote Play è progettato a livello hardware, il che significa che tutti i giochi sono automaticamente compatibili, ed è solo compito degli sviluppatori assicurarsi che i controlli si adattino bene ad essere giocati su una Vita invece che su un DualShock 4. Questa iterazione di Remote Play è stata sviluppata da Gaikai, che ha anche sviluppato PlayStation Now. Il Remote Play sulla PlayStation Vita 2000 aggiornata è stato mostrato al Tokyo Game Show nel 2013.
Altre variantiModifica
L’aggiornamento 1.70 del firmware della PS4 ha introdotto la piena funzionalità di gioco remoto per la PlayStation TV, permettendo agli utenti di giocare ai giochi PS4 in una stanza separata o in casa, su un televisore con un dispositivo PS TV collegato in remoto alla PS4.
Remote Play con la PS4 è disponibile per smartphone e tablet Android con Android 5.0 Lollipop o successivo, e richiede un DualShock 4 per poter giocare. Il servizio è stato reso disponibile il 28 ottobre 2014, esclusivamente sui telefoni della serie Xperia Z3 di Sony, ed è stato esteso alla vecchia serie Z2 di Sony un mese dopo. Nell’ottobre 2019, il supporto è stato esteso a tutti gli smartphone Android con il rilascio del software di sistema PS4 7.00.
Con il rilascio del software di sistema PS4 3.50 il 6 aprile 2016, Remote Play è stato reso disponibile su PC Windows e macOS. Per utilizzarlo è necessario un controller DualShock 4, che deve essere collegato tramite un cavo USB o in modalità wireless tramite un accessorio separato. Lo streaming a 1080p è disponibile quando si utilizza un modello PS4 Pro.
Il cloud gaming e il Remote Play sono alcuni dei diversi servizi di streaming Gaikai-powered annunciati per PlayStation 4 attraverso il suo servizio PlayStation Now. Il cloud gaming differisce da Remote Play in quanto Remote Play permette ai giochi su dispositivi domestici di funzionare in remoto su una rete wireless, mentre il cloud gaming si riferisce a un gioco che risiede su un server lontano piuttosto che sul dispositivo dell’utente.
Il supporto per i giochi PlayStation 5 è stato aggiunto all’app all’inizio di novembre 2020, poco prima del lancio della console il 12 novembre 2020.