Il franchise di Fallout è ben consolidato come un gioco che permette approcci multipli a qualsiasi situazione. Se ti piace tenere le cose vicine e personali, prendi un Powerfist e “kachunk” la tua strada attraverso nemici grandi e piccoli. Se sei più il tipo da ventilare silenziosamente i teschi da una distanza notevole, striscia uno StealthBoy, lancia la tua agilità e percezione al massimo e sei pronto a partire. Non c’è un modo giusto per ottenere qualcosa, ma c’è il tuo modo, che è tutto ciò di cui avrai mai bisogno.
Con Fallout 4 appena dietro l’angolo ci è sembrato appropriato fare una carrellata di come gli scrittori e gli amici di GameCrate pensano di sopravvivere in questo particolare post-nucleare-sabbia. Abbiamo usato gli strumenti di Vault111.com combinati con la lista dei perk di orcz.com per pianificare e definire alcuni personaggi per soddisfare i nostri stili particolari. Puoi anche costruire il tuo personaggio proprio ora usando questo nuovo strumento da rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, “The Lone Survivor”
“La terra desolata è un luogo difficile e complicato. Ecco perché cerco di non essere eccessivamente critico sul modo in cui qualcuno sceglie di sopravvivere. Tengo alta la mia capacità di parlare in modo da poter spiegare alle varie persone che incontro che sono solo un vagabondo che cerca il suo posto nel mondo. Non voglio assolutamente farvi del male. Non ho alcun interesse a interferire in quella che lei chiama vita. No, davvero devo insistere che mi lasci in pace. È nel suo interesse, si fidi. E poi, quando questo non funziona, mi calo nei V.A.T.S. e gli faccio saltare le rotule.”
Raccomandato S.P.E.C.I.A.L. Statistiche
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk è concentrato su una build altamente diplomatica in modo da non dover mai estrarre la pistola, tanto meno premere il grilletto, ma quando la situazione si fa critica vuole la capacità di liberare una stanza, o almeno riempirla con le parti del corpo rinnovate di chiunque si metta sulla sua strada.
Carisma e Percezione sono i due grandi cardini di questa build. Entrambi possono essere potenziati trovando un bobblehead o prendendo un singolo perk di allenamento per accedere ai perk di livello 10. Il Carisma a 9 dovrebbe dare a Stephen un sacco di opzioni per quanto riguarda il dialogo e la capacità di intimidire potenzialmente la sua via d’uscita da situazioni difficili in un batter d’occhio. Inoltre, un Carisma pari a nove significa che avrà accesso al perk Lone Wanderer, che gli darà dei bonus ai danni e alla sopravvivenza mentre corre da solo.
Con una Percezione pari a nove, Dirk sarà in grado di notare (ed evitare) la maggior parte dei nemici prima ancora che si accorgano della sua presenza. Inoltre avrà accesso al perk Penetrator, che gli darà una capacità quasi soprannaturale di percepire le rotule in V.A.T.S. nonostante i muri e altri ostacoli. Come bonus finale sarà in grado di accedere a Fuoco Concentrato una volta che la sua Percezione raggiunge il 10, aumentando la sua precisione mentre spara a specifici arti con ogni tentativo ripetuto.
Gettando Agilità a tre aprirà le sue opzioni di armi a fucili automatici e pistole, raccogliendo anche un pass per tutti gli accessi ai perk furtivi, rendendo ancora più facile evitare situazioni difficili. Il punteggio di Agilità gli darà anche un bonus al suo pool di AP.
Bragdon Bester, “The Local Leader”
“Sono davvero entusiasta degli aspetti relativi al crafting e alla costruzione di insediamenti, quindi il mio personaggio avrà abbastanza Forza per il crafting delle armature (almeno tre, credo), Carisma sei in modo da avere accesso al perk Local Leader per la costruzione di insediamenti, e infine penso che Intelligenza almeno sei per gli altri shenanigans di crafting.”
Raccomandato S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
La build di Bragdon consiste nel trarre il massimo dal sistema di insediamento di Fallout 4, il che significa che avrà bisogno di una build molto bilanciata sia per essere in grado di creare oggetti sia per essere sicuro di poter scroccare gli avanzi senza finire morto.
Oltre a tutte le statistiche elencate da Bragdon stesso, abbiamo messo molti punti in Fortuna, che dovrebbe dargli una spinta in più mentre attira PNG e vagabondi al suo insediamento.
Impostare sia Percezione che Agilità a 3 gli darà accesso all’albero dei perk furtivi e lo porterà a un solo punto di distanza dal facile accesso al perk Lockpicking. Con la sua elevata Intelligenza ha già accesso al perk Hacker, quindi non dovrebbe trovare le serrature come un ostacolo significativo, ma sarà bello averle entrambe per poter accedere a tutti gli scarti più succosi.
Dennis Kralik, “The Gunslinger”
“È passato un po’ di tempo da quando ho giocato a Fallout Vegas, ma una delle mie armi preferite era la pistola Blade Runner, conosciuta semplicemente come “Quella pistola”. Ho anche amato il fucile laser a tre raggi e i vari fucili d’assalto. In realtà si riduce a quello che ha più munizioni e a quello che cade di più dai nemici che sto combattendo in quel momento. Di solito sono un giocatore in stile assalto a medio raggio, mi piace eliminare i bersagli prima che si avvicinino abbastanza per il corpo a corpo; spero prima che possano rispondere al fuoco.”
“Non direi che sono un giocatore furtivo, ma uso l’ambiente di gioco a mio vantaggio, come correre intorno alle macchine per confondere i deathclaws.”
Statistiche S.P.E.C.I.A.L. consigliate
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Lo stile di gioco di Dennis è incentrato sul tenere i nemici appena fuori dalla portata e sul farli correre continuamente intorno alla copertura ambientale. Per quanto riguarda il combattimento, probabilmente baserà i suoi danni su un set di armi “qualsiasi cosa gli capiti a tiro”, finché non potrà scegliere un fucile d’assalto o una pistola preferiti. Dennis si sta concentrando sul combattimento di sopravvivenza al suo meglio. Potrebbe essere ruvido, potrebbe essere ruvido, ma porterà a termine il lavoro.
La build ideale di Dennis si concentra sull’aprire presto le sue opzioni di armi. Avrà accesso immediato ai potenziamenti dei danni per fucili semi e completamente automatici, pistole, esplosivi e la possibilità di costruire armi e modifiche alle armi sia per la tecnologia energetica che per quella basata sulla polvere da sparo su tutta la linea.
Inoltre una Fortuna di tre gli darà accesso al perk Scrounger, aumentando immediatamente le sue possibilità di trovare munizioni in modo da non trovare mai il suo caricatore vuoto.
Infine, gli abbiamo dato un’Agilità di sei sia per dargli un sacco di AP per aprire il fuoco o lo sprint, sia per sbloccare l’albero dei perk Moving Target, che gli darà un sano bonus di sopravvivenza se i rads colpiscono il ventilatore e lui ha bisogno o di prenotare una copertura o fare una ritirata tattica.
Christopher Turrubiate, “The Roleplayer”
“Normalmente al mio primo gioco faccio in modo che il personaggio sia abile nelle stesse cose che sono io. Quindi Intelligenza, Carisma e un po’ di Forza. Non so come scassinare le serrature nella vita reale, quindi le casseforti e le porte chiuse rimarranno tali, a meno che non riusciate a sfondarle con le vostre armi NUCLEARI questa volta, o a raggiungere l’interno di una porta mezza disintegrata per sbloccarla dall’altra parte. Rispondo al dialogo e navigo nelle situazioni come farei realmente in ogni situazione, e a volte questo significa correre via urlando come una ragazzina. Di solito mi attengo alle armi ad energia, preferisco quelle al plasma. Non vedo l’ora di giocare con la personalizzazione delle armi. Sono così eccitato.”
“Dopo aver battuto a fondo il gioco, di solito vado a modellare il vagabondo su un personaggio che mi piace dalla letteratura, dai film, ecc. Matt Cauthon, basato sulla fortuna, con solo una lancia e la fortuna dell’oscuro dalla sua parte. Speriamo che un giorno ci sia il dual wield mod, e io possa fare una run come Roland Deschain.”
Raccomandato S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher ha intenzione di buttarsi in un vero e proprio tuffo nel RP, dandosi tutte le abilità e le capacità che ha nel mondo reale e giocando come l’unica persona che facciamo veramente, noi stessi.
Una forza di quattro e un’intelligenza di nove apriranno tutti i perk delle weapon mod a cui Christopher è interessato e gli daranno anche accesso ai perk che potenziano le armi al plasma e le armi energetiche in generale. Dopo di che la maggior parte delle statistiche di Christopher sono distribuite abbastanza uniformemente, anche se abbiamo intenzionalmente sacrificato una piccola quantità di Agilità per una spinta extra alla Percezione. Questo gli permette di prendere Rifleman direttamente dalla schiena, il che dovrebbe dargli un vantaggio per le sue armi di scelta.
Una Percezione di tre gli darà accesso a Awareness un perk che permette al giocatore di vedere i punti di forza e di debolezza di un nemico a distanza. Ovviamente se vedete un deathclaw sapete che dovreste scappare, e con Awareness sarete in grado di dire se quello scarafaggio è uno squish di livello uno o un master-roach di livello dieci che trama l’omicidio dell’intera razza umana.
Christopher Atwood, (My Build) “The Mad One”
Mi sono sempre trovato attratto dall’idea di gestire un personaggio come uno scienziato pazzo, ma a causa di una passione generale per tutto ciò che è a base di polvere da sparo o esplosivo è sempre rimasto stuzzicante e fuori portata. Tutto questo cambia con Fallout 4, perché ho intenzione di interpretare il ruolo di uno scienziato impazzito a causa della perdita della sua famiglia, con una particolare attenzione alla creazione e all’implementazione di armi che sfidano ogni logica in un ambiente in cui solo i forti sono destinati a sopravvivere. Ciò significa aumentare la difficoltà e, se possibile, attaccare una paperella di gomma al mio laser gatling semiautomatico mentre grido giochi di parole a tema scientifico che confonderanno e incanteranno i miei nemici e i miei amici.
La mia costruzione
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Una Forza di cinque e una Percezione di due apriranno sia le Big Gun che le Semi Automatiche come abilità di combattimento, dandomi la possibilità di usare un’ampia gamma di armi energetiche sul mercato, mentre tengo duro per qualcosa di stravagante a cui posso collegare la mia paperella di gomma. Inoltre, grazie alla mia Forza e alla mia Intelligenza, avrò immediatamente accesso al modding di armi e armature di diversi generi, dando vita alle mie folli invenzioni.
Una Resistenza pari a tre mi dà accesso a una riserva di salute leggermente potenziata e mi permette di prendere il perk Life Giver a mio piacimento per un aumento di salute molto necessario contro i nemici più difficili a difficoltà più alte.
Ogni scienziato ha bisogno di un laboratorio e di servitori che lo aiutino a diffondere le sue invenzioni sul territorio, e con un carisma di sei sarò in grado di ispirare la popolazione con Local Leader. Mi lascia anche a un passo da perk come Wasteland Whisperer e Intimidazione, rendendo i miei giochi di parole sulla chimica così assolutamente affascinanti che i nemici cambieranno idea su due piedi o scapperanno via terrorizzati.
Si può fare.