PS3 a PSPEdit
A Sony otthoni videojáték-konzoljai és kézi videojáték-konzolja közötti interaktivitás még 2006-ban, a PlayStation 3 megjelenése előtt jelent meg, amikor újságírók észrevették a PlayStation Portable ikonját “Remote Play” felirattal a PS3 előzetes verzióin. A funkciót hivatalosan közvetlenül a PS3 2006. októberi megjelenése előtt, a Sony “Gamer’s Day” rendezvényén mutatták be, ahol a Sony bemutatta, hogy a PS3 kimenetét televízió helyett egy PSP-re lehet átvinni a letöltött PlayStation-játékok és filmek PSP képernyőjére és hangszóróira történő átvitelével. A Sony bejelentette, hogy az összes eredeti PlayStation-játék támogatni fogja ezt a funkciót, de ezeknek digitális, nem pedig lemezalapú médiának kell lenniük a PS3 belső merevlemezéről. Ez később, 2007 végére megváltozott, amikor egy firmware-frissítéssel minden eredeti PlayStation-játék kompatibilissé vált a Remote Play funkcióval, még a lemezalapúak is.
Annak ellenére, hogy a Sony korán nagy hangsúlyt fektetett a Remote Playre és az eredeti PlayStation-játékok támogatására, a PS3 és a PSP között nagyon ritkán használták, és csak nagyon kevés PS3-cím tette lehetővé a használatát. A funkciót több címből még a végleges megjelenés előtt eltávolították, leginkább a Gran Turismo HD-ből és a Formula One Championship Editionből. A legtöbb cím kis PlayStation Network-only cím volt. A 2007 végén megjelent Lair című PS3-cím arról volt nevezetes, hogy egyike volt azon kevés eredeti, fizikai Blu-ray lemezes kiadásoknak, amelyek működtek a PS3 és a PSP között.
PS3 a PS VitáraSzerkesztés
2011 végén, közvetlenül a PlayStation Vita megjelenése előtt az Eurogamer videojátékos weboldal közzétett egy pletykát, amely szerint a PS3 firmware-frissítésével a PS3 összes PS3-játék számára elérhetővé válik a Remote Play kompatibilitás, ha a Remote Play-t egy PS3 és a Vita között használják. A feltételezés hihetőnek tűnt, mivel a weboldalak arról számoltak be, hogy a Sony a Tokyo Game Show-n a pletykát megelőzően működő bemutatókat mutatott a koncepcióról, amelyeken a LittleBigPlanet 2 és a Killzone 3 támogatta a funkciót. Ennek ellenére a pletykát a Sony hamisnak nyilvánította, mondván, hogy a funkciót szoftveres oldalon kell megvalósítaniuk a fejlesztőknek egyedi alapon, nem pedig hardveres szinten.
APS3 to Vita Remote Play is ritkán valósult meg. Megtartotta a PS3 to PSP Remote Play támogatással támogatott játékokat, beleértve az összes eredeti PlayStation játékot, de ismét csak ritkán használták a tényleges PS3-játékokat. Csak néhány játék támogatta, nevezetesen a HD Remasterek, mint az Ico & Shadow of the Colossus Collection és a God of War Collection.
A Sony Worldwide Studios elnöke a Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida így foglalta össze a PS3-Vita Remote Play problémáit:
“Az egyetlen legnagyobb probléma, amiért nem sok PlayStation 3 játék támogatja a Remote Play-t, az volt, hogy ez opcionális volt – a rendszer nem sokat tett. A játéknak némi memóriát vagy CPU-t kell elkülönítenie ahhoz, hogy ezt megtehesse, és általában a memória a legértékesebb erőforrás, amiért a csapatok egymás között harcolnak. Tehát amikor a prioritásokról van szó, ezek olyan funkciók, amelyekről nagyon könnyű lemondani.”
Ezek ellenére a PS3 firmware nem hivatalos hackelésével több PS3-játékban is feloldották a Remote Play funkciót, változó sikerrel. Olyan játékok, mint a Battlefield 3 és a BioShock Infinite technikailag megvalósíthatónak bizonyultak, bár a PS3 firmware nem hivatalos hackelése nélkül még mindig lehetetlen.
PS4 to PS VitaEdit
2013 júniusában a Sony bejelentette, hogy minden PlayStation 4 játék kompatibilis lesz a Remote Play funkcióval a PS Vitával, kivéve azokat a játékokat, amelyek koncepcionálisan nem működnének, például azokat, amelyek erősen a PlayStation Eye használata körül forognak. Egyébként a PS3 és PS Vita közötti Remote Play-jel ellentétben a PS4 és PS Vita közötti Remote Play hardveres szinten van kialakítva, ami azt jelenti, hogy minden játék automatikusan kompatibilis, és csak a fejlesztőkön múlik, hogy az irányítás jól alkalmazkodik-e ahhoz, hogy DualShock 4 helyett Vitán játsszák. A Remote Play ezen változatát a Gaikai fejlesztette, amely a PlayStation Now-t is fejlesztette. A frissített PlayStation Vita 2000 Remote Play-t a 2013-as Tokyo Game Show-n mutatták be.
Egyéb változatokSzerkesztés
A PS4 firmware 1.70-es frissítése bevezette a PlayStation TV teljes távoli játékfunkcióját, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a PS4-játékokat egy külön szobában vagy házban, egy televízión játsszák a PS4-hez távolról csatlakoztatott PS TV eszközzel.
A PS4 távoli lejátszása Android 5.0 Lollipop vagy újabb Android 5.0 Lollipop operációs rendszert futtató Android okostelefonokon és táblagépeken érhető el, és a játékok lejátszásához DualShock 4 szükséges. A szolgáltatás 2014. október 28-án vált elérhetővé, kizárólag a Sony Xperia Z3 sorozatú telefonjain, majd egy hónappal később a Sony régebbi Z2 sorozatára is kiterjesztették. 2019 októberében a PS4 rendszerszoftver 7.00.
A PS4 rendszerszoftver 3.50-es verziójának 2016. április 6-i megjelenésével a Remote Play elérhetővé vált a Windows PC-ken és a macOS-en. A használatához DualShock 4 kontroller szükséges, amelyet USB-kábelen keresztül vagy vezeték nélkül, külön tartozékon keresztül kell csatlakoztatni. A PS4 Pro modell használata esetén 1080p streaming is elérhető.
A felhőalapú játék és a Remote Play csak néhány a számos Gaikai által támogatott streaming szolgáltatás közül, amelyeket a PlayStation 4 számára a PlayStation Now szolgáltatáson keresztül jelentettek be. A felhőalapú játék abban különbözik a Remote Play-től, hogy a Remote Play lehetővé teszi az otthoni eszközökön lévő játékok távoli működését vezeték nélküli hálózaton keresztül, míg a felhőalapú játék olyan játékra utal, amely nem a felhasználó eszközén, hanem egy távoli szerveren található.
A PlayStation 5 játékok támogatása 2020. november elején, közvetlenül a konzol 2020. november 12-i megjelenése előtt került be az alkalmazásba.