A Fallout-franchise jól ismert, mint olyan játék, amely többféle megközelítést tesz lehetővé bármilyen helyzetben. Ha szereted a közeli és személyes dolgokat, ragadj meg egy Powerfist-et, és “kachunk” át az utadon a kisebb és nagyobb ellenségeken. Ha inkább az a típus vagy, aki csendben, figyelemre méltó távolságból szellőzteti a koponyákat, húzz egy StealthBoy-t, dobd be az ügyességedet és az érzékelésedet a maximumra, és már mehetsz is. Nincs helyes módja annak, hogy valamit elintézz, de van a te módszered, amire mindig is szükséged lesz.”
Mivel a Fallout 4 már a sarkon van, helyénvalónak tűnt egy körképet készíteni arról, hogyan tervezik a GameCrate írói és barátai a túlélést ebben a bizonyos poszt-nukleáris homokozóban. A Vault111.com-on található eszközöket használtuk az orcz.com-on található perk listával kombinálva, hogy megtervezzünk és specifikáljunk néhány karaktert, hogy megfeleljen a saját stílusunknak. Az rpg-gaming.com új eszközével te is megépítheted a karakteredet most rögtön.
Dirk Libbey, “A magányos túlélő”
“A pusztaság nehéz és bonyolult hely. Ezért próbálok nem túlságosan kritikus lenni azzal, ahogyan bárki a túlélést választja. Magas szinten tartom a beszédkészségemet, hogy a különböző embereknek, akikkel találkozom, meg tudom magyarázni, hogy én csupán egy vándor vagyok, aki a saját helyét keresi a világban. Egyáltalán nem akarok ártani neked. Nem áll szándékomban beleavatkozni abba, amit önök életnek neveznek. Nem, tényleg ragaszkodom hozzá, hogy hagyjon békén. A te érdekedben, bízz bennem. Aztán amikor ez nem működik, beugrom a V.A.T.S.-be, és szétlövöm a térdkalácsukat.”
Elrendelt S.P.E.C.C.I.A.L. Stats
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk egy rendkívül diplomatikus felépítésre összpontosít, hogy soha ne kelljen fegyvert rántania, nemhogy meghúznia a ravaszt, de ha a szükség úgy hozza, akkor azt akarja, hogy képes legyen kiüríteni egy szobát, vagy legalábbis megtölteni azt bárki felújított testrészeivel, aki az útjába kerül.
Charisma és Perception a két nagy zsanér ebben a felépítésben. Mindkettő növelhető egy bobblehead megtalálásával vagy egyetlen edzés perkkel, hogy hozzáférjünk a 10. szintű perkekhez. A kilences karizma rengeteg lehetőséget biztosít Stephen számára, ami a párbeszédet illeti, és azt a képességet, hogy potenciálisan megfélemlítse magát a kényes helyzetekből egy pillanat alatt. Továbbá, a kilences karizma azt jelenti, hogy hozzáférhet a Lone Wanderer perkhez, ami bónuszokat ad neki a sebzéshez és a túlélőképességhez, miközben egyedül fut.
A kilences Percepcióval Dirk képes lesz észrevenni (és elkerülni) a legtöbb ellenséget, mielőtt azok egyáltalán észrevennék őt. Ezen kívül hozzáférhet a Penetrator perkhez, ami szinte természetfeletti képességet ad neki, hogy a falak és egyéb akadályok ellenére V.A.T.S. térdkalácsot érzékeljen. Végső bónuszként képes lesz hozzáférni a Concentrated Fire-hez, amint az érzékelése eléri a 10-es értéket, ami növeli a pontosságát, miközben bizonyos végtagokra lő minden egyes ismételt próbálkozással.
Az Agility háromra dobásával megnyitja a fegyverhasználati lehetőségeit az automata puskák és pisztolyok felé, miközben egyúttal egy teljes hozzáférést kap a lopakodással kapcsolatos perkekhez, ami még könnyebbé teszi a kényes helyzetek elkerülését. Az Agility pontszám emellett bónuszt ad neki az AP-állományához.
Bragdon Bester, “The Local Leader”
“Nagyon izgatott vagyok a kézművesség és a településépítés aspektusai miatt, így a karakteremnek lesz elég Strength a páncélkészítéshez (legalább három, azt hiszem), Charisma hat, hogy hozzáférjek a Local Leader perkhez a településépítéshez, és végül azt hiszem, Intelligence legalább hat a többi kézműves mutatványhoz.”
Az ajánlott S.P.E.C.I.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Bragdon buildje a Fallout 4 településrendszerének maximális kihasználásáról szól, ami azt jelenti, hogy egy igazán kiegyensúlyozott buildre lesz szüksége, hogy mind a craftoláshoz, mind pedig ahhoz, hogy biztosan tudjon hulladékot kotorászni anélkül, hogy holtan végezné.
A maga Bragdon által felsorolt összes statisztikával együtt rengeteg pontot öntöttünk a Luckba, ami extra lökést adhat neki, miközben NPC-ket és vándorokat vonz a településére.
A Perception és Agility 3-ra állítása hozzáférést ad neki a Sneak perk fához, és csak egy pontra állítja őt a Lockpicking perk könnyű elérésétől. Magas intelligenciájával már hozzáfér a Hacker perkhez, így a zárak nem jelentenek számára jelentős akadályt, de jó lenne, ha mindkettővel rendelkezne, hogy hozzáférhessen az összes szaftos selejthez.
Dennis Kralik, “The Gunslinger”
“Régen játszottam Fallout Vegast, de az egyik kedvenc fegyverem a Blade Runner fegyver volt, amit csak “Az a fegyver” néven ismerünk. Szerettem még a háromsugaras lézerpuskát és a különböző rohampuskákat is. Tényleg az számít, hogy melyikhez van a legtöbb lőszer, és mi hullik a legtöbbet az ellenségtől, akikkel éppen harcolok. Általában egy közepes hatótávolságú támadó stílusú játékos vagyok, szeretem kiiktatni a célpontokat, mielőtt még elég közel kerülnének a közelharchoz; remélhetőleg mielőtt visszalőhetnének.”
“Nem mondanám, hogy lopakodó játékos vagyok, de a játék környezetét az előnyömre használom, például autók körül rohangálok, hogy összezavarjam a deathclaws-t.”
Javasolt S.P.E.C.C.I.A.L. Stats
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Dennis játékstílusa arra összpontosít, hogy az ellenségeket éppen csak lőtávolságon kívül tartsa, és folyamatosan a környezeti fedezék körül gáncsolja őket. Ami a harcot illeti, a sebzést valószínűleg egy “Bármi, ami kéznél van” fegyverkészletre alapozza, amíg nem tud kiválasztani egy kedvenc támadó puskát vagy pisztolyt. Dennis a túlélő harcra összpontosít a legjobban. Lehet, hogy durva, lehet, hogy bukfenc, de a munkát el fogja végezni.
Dennis ideális felépítése arra összpontosít, hogy korán megnyissa a fegyverválasztási lehetőségeit. Azonnal hozzáférhet a félautomata és teljesen automata puskák, pisztolyok, robbanószerek sebzésnöveléséhez, valamint az energia- és puskaporalapú technológiákhoz való fegyverek és fegyvermodok építésének képességéhez az egész területen.
Egy hármas szerencse emellett hozzáférést biztosít neki a Scrounger perkhez, ami azonnal növeli az esélyét, hogy lőszert találjon, így soha nem fogja üresnek találni a tárját.
Végül hatos Agility-t adtunk neki, hogy egyrészt rengeteg AP-t kapjon a tüzeléshez vagy a sprinteléshez, másrészt hogy feloldja a Moving Target perk fát, ami egészséges bónuszt ad neki a túlélőképességhez, ha a radarok beütik a ventilátort, és vagy fedezékbe kell foglalnia, vagy taktikai visszavonulást kell végrehajtania.
Christopher Turrubiate, “A szerepjátékos”
“Általában a játék első végigjátszásakor úgy modellezem a karaktert, hogy ugyanabban a dologban legyen képzett, amiben én is. Tehát intelligencia, karizma, és egy kis erő. A való életben nem értek a zárfeltöréshez, szóval a széfek és zárt ajtók így maradnak, hacsak ezúttal nem tudod feltörni őket a NUKLEAR fegyvereddel, vagy nem nyúlsz be egy félig szétesett ajtón, hogy kinyisd a másik oldalon. A párbeszédekre úgy válaszolok, és úgy navigálok a helyzetekben, ahogyan azt az adott helyzetben valóban tenném, és ez néha azt jelenti, hogy sikítva menekülök, mint egy kislány. Általában ragaszkodom az energiafegyverekhez, a plazmafegyvereket előnyben részesítem. Alig várom, hogy a fegyverek testreszabásával babrálhassak. So hyped.”
“Miután alaposan megvertem a játékot, általában bemegyek, és a vándort egy olyan karakterről mintázom, akit szeretek az irodalomból, filmekből, stb. Szerencse alapú Matt Cauthon, csak egy lándzsával és a sötételf szerencséjével az oldalán. Remélhetőleg egy nap lesz dual wield mod, és csinálhatok egy futást Roland Deschain-ként.”
Előre ajánlott S.P.E.C.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher azt tervezi, hogy igazi kék RP búvárként ugrik be, megadva magának minden olyan képességet és készséget, amivel a való világban rendelkezik, és úgy szerepjátékozik, mint az egyetlen ember, akit valaha is igazán, saját magunkat.
A négyes erősség és a kilences intelligencia megnyitja az összes fegyvermod perket, ami Christopher-t érdekli, és hozzáférést ad neki a perkekhez is, amelyek a plazmafegyverekhez és az energiafegyverekhez adnak boostokat az egész területen. Ezután Christopher legtöbb statisztikája elég egyenletesen oszlik el, bár szándékosan feláldoztunk egy kis Agilityt az Észlelés extra erősítéséért. Ez lehetővé teszi számára, hogy a Riflemant rögtön hátulról vegye fel, ami a választott fegyvereihez adhat neki előnyt.
A hármas Perception hozzáférést ad neki az Awareness egy olyan perkhez, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy távolról lássa az ellenség erősségeit és gyengeségeit. Nyilvánvaló, hogy ha látsz egy deathclaw-t, tudod, hogy menekülnöd kell, és az Awareness segítségével képes leszel megmondani, hogy az a radarcsótány egy első osztályú csizmadia vagy egy tízes osztályú mestercsótány, aki az egész emberi faj meggyilkolását tervezi.
Christopher Atwood, (My Build) “The Mad One”
Mindig is vonzott a koncepció, hogy egy karaktert teljes értékű őrült tudósként futtassak, de a minden lőporalapú vagy robbanékony dolog iránti általános vonzalmam miatt ez mindig is kínzóan elérhetetlen maradt. Ez mind megváltozik a Fallout 4-gyel, mivel azt tervezem, hogy egy olyan tudóst fogok alakítani, akit a családja elvesztése őrületbe kergetett, különös tekintettel a minden logikának ellentmondó fegyverek létrehozására és alkalmazására egy olyan környezetben, ahol csak az erősek maradhatnak életben. Ez azt jelenti, hogy magasra kell tekerni a nehézségi szintet, és ha lehet, egy gumikacsát kell csatlakoztatni a félautomata gatling lézeremhez, miközben tudományos témájú szóvicceket kiabálok, amelyek összezavarják és elvarázsolják az ellenségeimet és a barátaimat.
A felépítésem
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Az ötös erő és a kettes érzékelés mind a nagyágyúkat, mind a félautomatákat megnyitja harci képességként, esélyt adva arra, hogy a piacon lévő energiafegyverek széles skáláját használjam, miközben kitartok valami fantáziadús dolog mellett, amire a gumikacsámat csatolhatom. Továbbá az Erőmnek, valamint az Intelligenciámnak köszönhetően azonnal hozzáférhetek mind a fegyver-, mind a páncélzatmódosításhoz több műfajban, életet adva őrült találmányaimnak.
A hármas Endurance hozzáférést biztosít számomra egy kissé megnövelt életerőforráshoz, és lehetővé teszi számomra, hogy a Life Giver perket kedvemre felvegyem, hogy a nehezebb nehézségeken a kemény ellenfelek ellen nagyon szükséges életerősítést kapjak.
Minden tudósnak szüksége van egy laboratóriumra és kegyencekre, akik segítenek neki abban, hogy találmányait elterjessze az országban, és hatos karizmámmal képes leszek arra, hogy a Helyi Vezetővel inspiráljam a népet. Emellett csak egy rövid ugrásnyira vagyok az olyan perkektől, mint a Wasteland Whisperer és a Intimidation, ami olyan abszolút bájossá teszi a kémiai szóvicceimet, hogy az ellenségek vagy azonnal oldalt váltanak, vagy rémülten menekülnek.