Remote Play

PS3:sta PSPEdit

Sonyn kotivideopelikonsolien ja kannettavien videopelikonsolien välinen vuorovaikutteisuus juontaa juurensa jo vuoteen 2006, ennen PlayStation 3:n julkaisua, jolloin toimittajat huomasivat PlayStation Portable -kuvakkeen ja otsikon ”Remote Play” PS3:nsa julkaisua edeltävissä versioissa. Toiminto paljastettiin virallisesti juuri ennen PS3:n lanseerausta lokakuussa 2006 Sonyn ”Gamer’s Day” -tapahtumassa, jossa Sony esitteli mahdollisuuden siirtää PS3:n tuotokset PSP:lle television sijasta näyttämällä ladattuja PlayStation-pelejä ja elokuvaelokuvia PSP:n näytölle ja kaiuttimille. Sony ilmoitti, että kaikki alkuperäiset PlayStation-pelit tukevat tätä ominaisuutta, mutta niiden on oltava digitaalisia, ei levypohjaisia, PS3:n sisäiseltä kiintolevyltä. Tämä muuttui myöhemmin vuoden 2007 loppuun mennessä, kun laiteohjelmistopäivitys teki minkä tahansa alkuperäisen PlayStation-pelin yhteensopivaksi Remote Playn kanssa, jopa levypohjaiset pelit.

Vaikka Sony painotti Remote Playta ja alkuperäisten PlayStation-pelien tukea jo varhaisessa vaiheessa, sitä käytettiin hyvin vähän PS3:n ja PSP:n välillä, ja vain hyvin harvat PS3:n pelit mahdollistivat sen käytön. Ominaisuus jopa poistettiin useista nimikkeistä ennen niiden lopullista julkaisua, erityisesti Gran Turismo HD ja Formula One Championship Edition. Useimmat nimikkeet olivat pieniä PlayStation Network-only-nimikkeitä. Vuoden 2007 lopun PS3-nimike Lair oli merkittävä siitä syystä, että se oli yksi harvoista alkuperäisistä, fyysisten Blu-ray-levyjen julkaisuista, jotka toimivat PS3:n ja PSP:n välillä.

PS3:sta PS VitaanMuokkaa

Vuoden 2011 lopulla, juuri ennen PlayStation Vitan lanseerausta, videopelisivusto Eurogamer julkaisi huhun, jonka mukaan PS3:n laiteohjelmistopäivitys tarjoaisi etäkäyttökompatibiliteetin kaikille PS3-peleille käytettäessä etäkäyttökäytäntöä PS3:n ja Vitan välillä. Lähtökohta vaikutti uskottavalta, ja sivustot kertoivat, että Sony oli ennen huhua näyttänyt Tokyo Game Show’ssa toimivia demonstraatioita konseptista, joissa LittleBigPlanet 2 ja Killzone 3 tukivat tätä ominaisuutta. Tästä huolimatta Sony julisti huhun vääräksi ja sanoi, että ominaisuus piti toteuttaa ohjelmistopuolella kehittäjien toimesta yksilöllisesti, ei laitteistotasolla.

PS3:n ja Vitan välinen etäpeli lähti toteutumaan niin ikään harvoin. Se säilytti kaikki PS3 to PSP Remote Play -tuen tukemat pelit, mukaan lukien kaikki alkuperäiset PlayStation-pelit, mutta sitä käytettiin jälleen harvoin varsinaisissa PS3-peleissä. Vain muutamat pelit tukivat sitä, nimittäin HD-remasterit, kuten Ico & Shadow of the Colossus Collection ja God of War Collection.

President of Sony’s Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida kiteytti PS3:n ja Vitan välisen etäpelin ongelmat:

”Suurin yksittäinen ongelma, miksi monet PlayStation 3 -pelit eivät tue etäpeliä, oli se, että se oli valinnainen – järjestelmä ei tehnyt paljoa. Pelin täytyy varata jonkin verran muistia tai CPU:ta voidakseen tehdä sen, ja yleensä muisti on arvokkain resurssi, josta tiimit taistelevat keskenään. Joten kun on kyse prioriteeteista, nämä ovat ominaisuuksia, joista on hyvin helppo luopua.”

Tästä huolimatta PS3:n laiteohjelmiston epävirallisilla hakkeroinneilla on raportoitu voitavan avata Remote Play -ominaisuus useissa PS3-peleissä vaihtelevalla menestyksellä. Battlefield 3:n ja BioShock Infiniten kaltaisten pelien on osoitettu olevan teknisesti toteutettavissa, vaikkakin edelleen mahdottomia ilman epävirallista PS3:n laiteohjelmiston hakkerointia.

PS4:stä PS VitaanTiedosto

Kesäkuussa 2013 Sony ilmoitti, että kaikki PlayStation 4 -pelit ovat yhteensopivia Remote Play -ominaisuuden kanssa PS Vitan kanssa, lukuun ottamatta pelejä, jotka eivät konseptuaalisesti onnistuisi, kuten esimerkiksi sellaisia pelejä, jotka pyörivät vahvasti PlayStation Eye -käytössä. Toisin kuin PS3:n ja PS Vitan välisessä etäpelissä, PS4:n ja PS Vitan välisessä etäpelissä etäpeli on suunniteltu laitteistotasolla, mikä tarkoittaa, että kaikki pelit ovat automaattisesti yhteensopivia, ja kehittäjien tehtävänä on vain varmistaa, että ohjaimet mukautuvat hyvin siihen, että niitä pelataan Vitalla DualShock 4:n sijasta. Tämän Remote Play -version kehitti Gaikai, joka kehitti myös PlayStation Now -palvelun. Remote Play päivitetyssä PlayStation Vita 2000:ssa esiteltiin Tokyo Game Show’ssa vuonna 2013.

Muut muunnelmatEdit

PS4:n laiteohjelmistopäivitys 1.70 toi PlayStation TV:lle täydellisen etäpelitoiminnallisuuden, jonka avulla käyttäjät pystyivät pelaamaan PS4-pelejä erillisessä huoneessa tai erillisessä talossa televisiovastaanottimella PS TV -laitteella, joka on kytketty etäyhteydellä PS4:ään.

Remote Play with the PS4 on saatavilla Android-älypuhelimille ja -taulutietokoneille, joissa on Android 5.0 Lollipop tai uudempi, ja se vaatii DualShock 4:n pelien pelaamiseen. Palvelu tuli saataville 28. lokakuuta 2014 yksinoikeudella Sonyn Xperia Z3 -sarjan puhelimiin, ja se laajennettiin Sonyn vanhempaan Z2-sarjaan kuukautta myöhemmin. Lokakuussa 2019 tuki laajennettiin kaikkiin Android-älypuhelimiin PS4-järjestelmäohjelmiston 7.00 julkaisun myötä.

PS4-järjestelmäohjelmiston 3.50:n julkaisun myötä 6. huhtikuuta 2016 Remote Play tuli saataville Windows-tietokoneisiin ja macOS:ään. Sen käyttämiseen tarvitaan DualShock 4 -ohjain, joka on liitettävä USB-kaapelilla tai langattomasti erillisen lisävarusteen avulla. 1080p-suoratoisto on käytettävissä, kun käytetään PS4 Pro -mallia.

Pilvipelaaminen ja Remote Play ovat osa useista Gaikai-pohjaisista suoratoistopalveluista, jotka on julkistettu PlayStation 4:lle PlayStation Now -palvelun kautta. Pilvipelaaminen eroaa Remote Play -palvelusta siten, että Remote Play mahdollistaa kotilaitteilla olevien pelien etäkäytön langattoman verkon kautta, kun taas pilvipelaamisella tarkoitetaan peliä, joka sijaitsee kaukana sijaitsevalla palvelimella eikä käyttäjän laitteella.

Tuki PlayStation 5 -peleille lisättiin sovellukseen marraskuun alussa 2020, juuri ennen konsolin julkaisua 12. marraskuuta 2020.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.