Fallout 4: Hahmorakennelmat, pelityylit ja pelisuunnitelmat

Fallout-sarja on vakiintunut peliksi, joka sallii useita lähestymistapoja mihin tahansa tilanteeseen. Jos haluat pitää asiat lähellä ja henkilökohtaisesti, nappaa Powerfist ja ”kachunkkaa” tiesi läpi suurten ja pienten vihollisten läpi. Jos olet enemmän sitä tyyppiä, joka tuulettaa kalloja äänettömästi huomattavan kaukaa, nappaa StealthBoy, laita ketteryytesi ja havaintokykysi maksimiin ja olet valmis. Ei ole olemassa oikeaa tapaa tehdä jotain, mutta on olemassa sinun tapasi, ja se on kaikki mitä koskaan tarvitset.

Kun Fallout 4 on aivan nurkan takana, tuntui sopivalta tehdä yhteenveto siitä, miten GameCraten kirjoittajat ja ystävät aikovat selvitä hengissä tässä erityisessä ydinaseiden jälkeisessä hiekkalaatikossa. Käytimme Vault111.comin työkaluja yhdistettynä orcz.comin perk-listaan suunnitellaksemme ja spekuloidaksemme joitain hahmorakenteita vastaamaan omaa tyyliämme. Voit myös rakentaa hahmosi juuri nyt käyttämällä tätä rpg-gaming.comin uutta työkalua.

Dirk Libbey, ”Yksinäinen selviytyjä”

”Autiomaa on vaikea ja monimutkainen paikka. Siksi yritän olla suhtautumatta liian kriittisesti siihen, miten joku valitsee selviytymisensä. Pidän puhetaitoni korkealla, jotta voin selittää erilaisille kohtaamilleni ihmisille, että olen vain vaeltaja, joka etsii omaa paikkaansa maailmassa. En tarkoita sinulle mitään pahaa. Minua ei kiinnosta sekaantua siihen, mitä te kutsutte elämäksi. Minun on vaadittava, että jätätte minut rauhaan. Se on sinun parhaaksesi, usko pois. Ja sitten kun se ei onnistu, putoan V.A.T.S.:iin ja räjäytän heidän polvilumpionsa irti.”

Suositeltu S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2

Dirk on keskittynyt erittäin diplomaattiseen rakennukseen, jotta hänen ei koskaan tarvitse vetää asettaan, saati sitten vetää liipaisimesta, mutta kun on pakko, hän haluaa kyvyn tyhjentää huoneen tai ainakin täyttää sen kunnostetuilla ruumiinosilla keneltä tahansa, joka joutuu hänen tielleen.

Charisma ja havaintokyky ovat kaksi isoa saranaa tässä rakennuksessa. Molempia voi tehostaa löytämällä bobbleheadin tai ottamalla yhden treeniperkin päästäksesi käsiksi tason 10 perkeihin. Charisma yhdeksän pitäisi antaa Stephenille paljon vaihtoehtoja vuoropuhelun suhteen ja kyvyn mahdollisesti pelotella tiensä ulos hankalista tilanteista hetkessä. Lisäksi Charisma yhdeksän tarkoittaa, että hän pääsee käyttämään Lone Wanderer-perkkiä, joka antaa hänelle bonuksia vahinkoon ja selviytymiskykyyn, kun hän juoksee yksin.

Havaintokyvyn ollessa yhdeksän Dirk pystyy huomaamaan (ja väistämään) useimmat viholliset ennen kuin ne edes tietävät hänen olevan paikalla. Lisäksi hänellä on pääsy Penetrator-perkkiin, joka antaa hänelle lähes yliluonnollisen kyvyn aistia polvilumpioita V.A.T.S.:ssa seinistä ja muista esteistä huolimatta. Viimeisenä bonuksena hän pystyy käyttämään Concentrated Fire -ominaisuutta, kun hänen havaintokykynsä saavuttaa arvon 10, mikä lisää hänen tarkkuuttaan ampuessaan tiettyihin raajoihin jokaisella toistuvalla yrityksellä.

Heittämällä Agilityn arvoon kolme hän avaa asevaihtoehtonsa automaattikivääreihin ja pistooleihin samalla, kun hän saa myös täydet oikeudet hiiviskelyyn liittyviin erikoisominaisuuksiin, mikä tekee hankalien tilanteiden välttelystä entistä helpompaa. Ketteryys antaa hänelle myös bonuksen AP-varastoonsa.

Bragdon Bester, ”Paikallinen johtaja”

”Olen todella innoissani käsityö- ja asutuksenrakennusaspekteista, joten hahmollani tulee olemaan tarpeeksi Vahvuutta haarniskanvalmistusta varten (vähintään kolme, luulisin), Karisma kuusi, jotta pääsen käsiksi Paikallinen johtaja -perkkiin asutuksenrakentamista varten, ja lopuksi luulisin, että Älykkyys vähintään kuusi muita käsityöaskareita varten.”

Suositeltu S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5

Bragdonin buildissa on kyse siitä, että hän saa kaiken mahdollisen irti Fallout 4:n settlement-järjestelmästä, mikä tarkoittaa, että hän tarvitsee todella tasapainoisen buildin, jotta hän voi sekä tehdä käsityötöitä että varmistaa, että hän pystyy keräilemään romuja ilman, että hän kuolee.

Kaikkien Bragdonin itsensä luettelemien tilastojen ohella kaadoimme runsaasti pisteitä Luckiin, jonka pitäisi antaa hänelle lisäpotkua houkutellessaan NPC:itä ja vaeltajia siirtokuntaansa.

Sijoittamalla sekä Perceptionin että Agilityn arvoon 3 hän pääsee käsiksi Sneak-perkkipuuhun ja asettamalla hänet vain yhden pisteen päähän siitä, että hän pääsee helpommin käsiksi Lockpicking-perkkiin. Korkean älykkyytensä ansiosta hänellä on jo pääsy Hacker-perkkiin, joten lukkojen ei pitäisi olla merkittävä este, mutta olisi kiva saada molemmat, jotta hän pääsisi käsiksi kaikkeen mehukkaimpaan romuun.

Dennis Kralik, ”The Gunslinger”

”Siitä on aikaa, kun viimeksi pelasin Fallout Vegasia, mutta yksi suosikkipyssyistäni oli Blade Runnerin pistooli, joka tunnettiin nimellä ”That Gun”. Rakastin myös tri-beam laser kivääriä ja erilaisia rynnäkkökivääreitä. Kaikki riippuu siitä, millä on eniten ammuksia ja mitä putoaa eniten vihollisilta, joita vastaan taistelen sillä hetkellä. Olen yleensä keskipitkän matkan rynnäkköpelaaja, tykkään eliminoida kohteet ennen kuin ne pääsevät tarpeeksi lähitaisteluun; toivottavasti ennen kuin ne ehtivät ampua takaisin.”

”En sanoisi, että olisin salamyhkäinen pelaaja, mutta käytän pelin ympäristöä hyväkseni, kuten juoksentelen autojen ympärillä hämmentääkseni deathclawsia.”

Suositellut S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3

Denniksen pelityyli keskittyy pitämään viholliset juuri ja juuri kantaman ulottumattomissa ja kiertämään heitä jatkuvasti ympäristön suojissa. Mitä taisteluun tulee, hän todennäköisesti perustaa vahingoittamisensa ”kaikkeen, mikä tulee käteen” -aseisiin, kunnes hän voi valita suosikkirynnäkkökiväärin tai -pistoolin. Dennis keskittyy selviytymistaisteluun parhaimmillaan. Se saattaa olla kovaa, se saattaa olla rähjäistä, mutta se hoitaa homman.

Denniksen ihanteellinen build keskittyy avaamaan asevaihtoehtojaan varhain. Hänellä on välitön pääsy vahinkovahvistuksiin puoli- ja täysautomaattikivääreille, pistooleille, räjähteille ja kyky rakentaa aseita ja asemodeja sekä energia- että ruutipohjaiselle teknologialle kautta linjan.

Lisäksi kolmosen onni antaa hänelle pääsyn Scrounger-perkkiin, joka lisää välittömästi hänen mahdollisuuksiaan löytää ammuksia, joten hän ei koskaan löydä lipasta tyhjänä.

Viimeiseksi, olemme antaneet hänelle Ketteryyden kuusi, jotta hänellä olisi sekä runsaasti AP:tä avata tuli tai spurtata, että avata Moving Target -perkkipuu, joka antaa hänelle terveen bonuksen selviytymiskykyyn, jos radit iskevät tuulettimeen ja hänen täytyy joko varata suojaan tai tehdä taktinen vetäytyminen.

Christopher Turrubiate, ”The Roleplayer”

”Yleensä pelin ensimmäisellä läpipeluukerralla mallinnan hahmon niin, että hän osaa samat asiat kuin minä. Eli älykkyys, karisma ja vähän voimaa. En osaa oikeassa elämässä tiirikoida lukkoja, joten kassakaapit ja lukitut ovet jäävät sellaisiksi, ellet sitten osaa murtaa niitä tällä kertaa YDINASEILLASI tai kurottaudu puoliksi hajonneen oven sisälle avataksesi sen toiselta puolelta. Vastaan dialogiin ja navigoin tilanteissa niin kuin oikeasti tekisin missä tahansa tilanteessa, ja joskus se tarkoittaa sitä, että juoksen karkuun huutaen kuin pikkutyttö. Yleensä käytän energia-aseita, mieluiten plasma-aseita. En malta odottaa, että pääsen näpyttelemään aseiden kustomointia. So hyped.”

”Kun olen hakannut pelin läpikotaisin, menen yleensä mallintamaan vaeltajan jonkun hahmon mukaan, josta pidän kirjallisuudesta, elokuvista jne. Onneen perustuva Matt Cauthon, jolla on vain keihäs ja pimeyden tuuri puolellaan. Toivottavasti jonain päivänä tulee dual wield mod, ja voin tehdä runin Roland Deschainina.”

Suositeltu S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3

Christopher suunnittelee hyppäävänsä mukaan todellisena RP-sukeltajana, antaen itselleen kaikki ne taidot ja kyvyt, jotka hänellä on oikeassa maailmassa ja roolipelaten ainoana henkilönä, jota me oikeasti ikinä teemme, eli omana itsenämme.

Vahvuus neljä ja älykkyys yhdeksän avaavat kaikki Christopheria kiinnostavat weapon mod-perkit ja antavat hänelle myös pääsyn perkeihin, jotka antavat boostia plasma- ja energiaaseille kautta linjan. Tämän jälkeen suurin osa Christopherin tilastoista jakautuu melko tasaisesti, vaikka tarkoituksella uhrasimmekin pienen osan Ketteryydestä lisävahvistusta Havaintokykyyn. Tämä mahdollistaa sen, että hän voi ottaa Riflemanin suoraan selästä, minkä pitäisi antaa hänelle etulyöntiaseman valitsemiinsa aseisiin.

Kolmosen Perception antaa hänelle pääsyn Awareness-perkkiin, joka antaa pelaajan nähdä vihollisen vahvuudet ja heikkoudet etäältä. On selvää, että jos näet deathclawin, tiedät, että sinun pitäisi juosta, ja Awarenessin avulla pystyt sanomaan, onko tuo torakka ykköstason saappaanmurskaaja vai kymppitason mestaritorakka, joka suunnittelee koko ihmiskunnan murhaa.

Christopher Atwood, (My Build) ”The Mad One”

Olen aina tuntenut itseni viehättyneeksi ajatuksesta pyörittää hahmoa täysiverisenä hulluna tiedemiehenä, mutta johtuen yleisestä mieltymyksestä kaikkeen ruutipohjaiseen tai räjähdysalttiiseen, se on aina jäänyt kutkuttavan ulottumattomiin. Tämä kaikki muuttuu Fallout 4:n myötä, sillä aion roolipelata tiedemiestä, joka on tullut hulluksi perheensä menettämisen vuoksi ja joka keskittyy erityisesti luomaan ja toteuttamaan aseita, jotka uhmaavat kaikkea logiikkaa ympäristössä, jossa vain vahvojen on tarkoitus selvitä hengissä. Tämä tarkoittaa, että vaikeusasteet on nostettava korkealle, ja jos mahdollista, puoliautomaattiseen gatling-laseriin on kiinnitettävä kumiankka ja samalla huudettava tiedeaiheisia sanaleikkejä, jotka hämmentävät ja lumoavat viholliseni ja ystäväni.

Rakennukseni

S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2

Vahvuus viisi ja havaintokyky kaksi avaavat minulle taistelutaitoina sekä isot aseet että puoliautomaattiset aseet, mikä antaa minulle mahdollisuuden käyttää laajaa valikoimaa markkinoilla olevia energia-aseita samalla kun pidättäydyn odottelemasta jotakin hienoa, johon voin liittää kumiankkani. Lisäksi vahvuuteni sekä älykkyyteni ansiosta pääsen heti käsiksi sekä aseiden että haarniskojen modaamiseen useissa eri genreissä, mikä antaa elämää hulluille keksinnöilleni.

Kestävyys kolme antaa minulle pääsyn hiukan parannettuun terveysvarastoon ja sallii minun ottaa Life Giver-perkin rauhassa saadakseni kipeästi kaivattua terveysboostia kovia vihollisia vastaan vaikeammilla vaikeuksilla.

Jokainen tiedemies tarvitsee laboratorion ja kätyreitä, jotka auttavat häntä levittämään keksintöjään ympäri maata, ja kuuden karisma-arvolla pystyn innostamaan kansaa Paikallisjohtajan avulla. Se jättää minut myös vain lyhyen hypyn päähän sellaisista perkeistä kuin Wasteland Whisperer ja Intimidation, jotka tekevät kemiallisista sanaleikeistäni niin ehdottoman viehättäviä, että viholliset joko vaihtavat puolta heti tai juoksevat kauhuissaan karkuun.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.