When it comes to learning how to draw people, start simple to ensure success. A co jest prostsze niż rysowanie figur? Kiedy przestaniesz się martwić o zachowanie właściwych proporcji tułowia i nóg lub upewnienie się, że oczy są tej samej wielkości i ustawione idealnie, możesz skupić się bardziej na podstawowej idei ciała – gdzie są rzeczy, jak ze sobą współpracują i jak się poruszają.Zaczynając w ten sposób, możesz nie spieszyć się, powoli pracując nad doskonaleniem swoich umiejętności rysowania postaci. Poniżej, Jeff Mellem demonstruje podstawy rysowania armatur, zaczerpnięte z jego książki „Jak rysować ludzi”, oraz dlaczego rozpoczęcie pracy w ten sposób prowadzi do lepszych figur. Enjoy!
Rysowanie armatur 101
Najlepszym sposobem na naukę rysowania postaci ludzkiej jest rozpoczęcie od najprostszego jak to tylko możliwe. Zapomnij o śledzeniu konturów. Zapomnij o cieniach i wartościach. Zapomnij o skórze, kościach i rysach twarzy. To, co musisz zrobić, to sprowadzić postać do jej esencji, czegoś tak prostego, że można to szybko narysować; czegoś tak jasnego, że nie ma wątpliwości, co przedstawia. Kiedy ludzie, którzy nie wiedzą jak rysować, chcą naszkicować osobę, często kończą z figurką patyczaka. Problem ze standardową figurą patyczkową polega na tym, że nie posiada ona informacji, na których można by oprzeć rysunek. Jednakże, z kilkoma dodatkami i modyfikacjami, możesz zmienić zwykłą figurę w podstawę do rysunku.
Odkrywanie figur patykowych
Jeśli weźmiesz figurę patykową i dodasz kilka ramion i bioder, otrzymasz coś, co wygląda dużo bardziej jak człowiek niż zwykła figura patykowa. Jeśli dodamy ręce i stopy, zgięcia w łokciach i kolanach, trochę objętości w głowie i utrzymamy wszystkie części w proporcji do prawdziwego człowieka, otrzymamy coś, co jest zarówno łatwe do narysowania, jak i rozpoznawalne jako człowiek. W sztuce, taka uproszczona postać nazywana jest armaturą. Nauka rysowania armatur jest doskonałym miejscem do rozpoczęcia rysowania postaci. Nie musisz się martwić o to, aby armatura wyglądała jak osoba, którą rysujesz. Po usunięciu wszystkich szczegółów, to co ci pozostaje to schemat, jak ktoś jest pozowany. Redukując postać do tej prostej reprezentacji, zyskujesz moc analizowania i wyolbrzymiania póz, które widzisz i wymyślania póz, które sobie wyobrażasz.
Wstrzymaj się z gestami…na razie
Jedna ważna uwaga na temat rysowania armatur: To nie jest rysowanie gestów. Rysunki gestów są lepszym sposobem budowania rysunku, ponieważ pokazują zarówno pozę jak i proporcje postaci (tak jak armatura), ale także nadają rysunkowi rytm i płynność.Armatura jest bardziej konkretnym, sztywnym systemem, który doskonali poczucie proporcji i jest łatwym i jasnym sposobem budowania pozy. Rysowanie gestów jest ważną umiejętnością, którą warto opanować. Ale na razie trzymaj się armatury jako sposobu, który pomoże Ci zobaczyć poza powierzchnią obiektu.Przejdźmy teraz do demonstracji rysowania armatur.
1. Narysuj głowę
Pierwszym krokiem w rysowaniu armatury jest narysowanie owalu dla głowy. Zaczynam od głowy, ponieważ to ona ustala proporcje dla reszty ciała. Zwróć szczególną uwagę na kąt, pod jakim głowa przechyla się w lewo lub w prawo.Gdy narysujesz swój owal, nie musisz kręcić się w kółko. Wystarczy narysować elipsę w pojedynczych liniach raz dookoła lub tak. Pomaga ćwiczenie rysowania okręgów o różnych rozmiarach i wydłużeniach, aż będziesz mógł konsekwentnie rysować prosty owalny kształt.
2. Narysuj mapę twarzy
Teraz musisz określić, jak głowa przechyla się do przodu lub do tyłu. Musisz myśleć o swoim kształcie jak o kuli, a nie jak o płaskim okręgu. Kula ma trzy wymiary, podczas gdy koło ma tylko dwa. Wiem, że strona jest płaska, a twoje koło ma tylko dwa wymiary, ale możesz sprawić, by wydawało się, że ma głębię, po prostu owijając linię wokół równika kuli.Aby zobaczyć, jak to działa w prawdziwym życiu, owiń gumkę wokół piłki lub narysuj linię wokół środka balonu. Jak przechylić piłkę lub balon od siebie, krzywizna linii wydaje się łukiem w górę; jeśli przechylić go do przodu, łuk będzie wydawać się zanurzyć w dół.Ta linia wokół środka owalu reprezentuje linię oczu. Podbródek będzie opadał na dolną część owalu. Dolna część nosa znajduje się w połowie drogi między okiem a podbródkiem. Usta znajdują się w połowie drogi między linią nosa a podbródkiem. Możesz dodać te linie, jeśli chcesz pokazać kierunek i pochylenie głowy.
3. Dodaj szyję
Będziesz chciał dodać linię dla szyi. Ta linia generalnie reprezentuje kręgosłup. Nie martw się jeszcze o anatomię; po prostu zacznij linię od tyłu kuli, naprzeciwko twarzy. Szyja zgina się i skręca w dużym stopniu, więc upewnij się, że nadasz jej jakąś krzywiznę. Nawet gdy osoba patrzy prosto przed siebie, możesz zobaczyć naturalną krzywiznę szyi z profilu.
4. Narysuj tułów
Kolejnym krokiem jest praca w dół ciała aż do stóp. Narysuj linię, która reprezentuje tułów. Podobnie jak szyja, linia ta podąża za ogólnym ruchem kręgosłupa, ale nie próbujesz rysować krzywizn samego kręgosłupa.Nie martw się o zewnętrzną krzywiznę kręgosłupa przy klatce żebrowej lub wewnętrzną przy talii. Próbujesz uchwycić ogólny ruch tułowia w dół do bioder.
5. Dodaj biodra
Na armaturze, biodra są reprezentowane przez linię prostą, która jest pod kątem 90 stopni od podstawy kręgosłupa. Dzięki temu łatwo się zorientować, jak narysować linię bioder. Po narysowaniu linii tułowia, linia bioder będzie do niej prostopadła.Stojąc przodem, biodra są szersze niż głowa. Ale gdy ciało obraca się na bok, linia ta ulega skróceniu i może być tak mała jak pojedynczy punkt.
6. Narysuj nogi
Nogi powinny być mniej więcej tak długie jak głowa, szyja i tułów razem wzięte (zakładając, że ciało nie jest skrócone), zginając się w połowie dla kolana. Dodaj prostą linię, aby wskazać kierunek stóp i zakotwiczyć postać na ziemi.
7. Narysuj ramiona i ręce
Każde ramię porusza się niezależnie, więc nie są one reprezentowane przez linię prostą, tak jak biodra. Gdy ramiona są wzruszone lub obrócone do przodu, linia ramion powinna odzwierciedlać to za pomocą zakrzywionej linii.Linia ramion łączy się z tułowiem pod kątem prostym, podobnie jak biodra, ale zakrzywia się w górę, w dół, do przodu lub do tyłu, gdy oddala się od ciała, w zależności od pozy. Dodaj ręce i dłoń w podobny sposób jak nogi i stopy, tylko trochę krótsze.
Proporcje
Jak już wygodnie pozujesz armaturę, musisz zacząć zwracać uwagę na prawidłowe proporcje. Każdy człowiek jest trochę inny. Niektórzy ludzie mają długie nogi i krótki tułów. Inni ludzie mogą mieć długie ramiona, szerokie barki lub przysadzistą głowę, więc masz dużo swobody w rysowaniu tych rzeczy.To powiedziawszy, klasyczne proporcje dorosłego człowieka to mniej więcej siedem i pół głowy wzrostu. Od czubka głowy do obszaru łonowego znajdują się cztery głowy. Nogi mają około trzy i pół długości głowy, ale wielu ludzi rozciąga je do bardziej posągowych czterech głów.
Armatury w ruchu
Doskonałym sposobem na ćwiczenie armatury jest danie jej czegoś do zrobienia. Ta armatura podnosi ciężki worek na ramię.W każdym z rysunków musiałem zastanowić się jak będzie się poruszał i jak zachowa równowagę. To pomaga działać na ruch siebie przed coraz armatury do wykonania tego samego ruchu na stronie.Ćwiczenie: Zatrzymaj się tutaj i wybierz jedną z armatur, które narysowałeś na podstawie referencji. Wyobraź sobie w myślach ruch, jaki przechodziła ta osoba, kiedy ten obraz został uchwycony. Odegraj go, jeśli możesz. Teraz spróbuj narysować armatury, które animują ruch przed i po momencie, który narysowałeś na obrazie.
Przejście w kierunku rysowania gestów
Armatury są dobre do analizy pozy i jasnego określenia, jak ciało jest ustawione. Największą wadą rozpoczęcia rysowania z armaturą jest to, że jest ona sztywna i powolna do przeniesienia na papier. Rysunek gestów jest jeszcze szybszym sposobem na oddanie ruchu i płynności pozy, jednocześnie jasno pokazując jak ciało jest ustawione. Potrzebujesz umiejętności rysowania armatury, mimo że tak naprawdę nie zapisujesz jej na papierze. W rysunku gestów nie chodzi o rysowanie struktury szkieletowej czy konturów ciała; chodzi o uchwycenie całości pozy jako jednego płynnego rysunku. Oznacza to, że możesz zaznaczyć skręt kręgosłupa lub zewnętrzną krzywiznę bioder, ale nie myślisz o tych pojedynczych elementach tak bardzo, jak o próbie uchwycenia energii całej pozy. To nadal musi dać ci wszystkie informacje pozycyjne, że armatura zrobił, ale to również musi dać ci poczucie całego tematu – nie tylko jak wszystko pasuje do siebie, ale także postawy i energii osoby jesteś rysunek.Możesz zobaczyć różnicę między armatury i gestu w tych dwóch rysunkach tego samego pozę. Oba pokazują jak ciało jest ustawione i proporcje postaci, ale gest daje poczucie rytmu i przepływu. Możesz użyć ciemnej linii do podkreślenia rozciągnięcia w biodrze lub skrętu tułowia i jaśniejszych, gładszych linii na rozluźnionym ramieniu.Te początkowe obserwacje, zapisane w rysunku gestu, pojawią się w miarę rozwoju rysunku i pomogą zachować energię i emocje aż do ostatecznego renderowania.
***
Teraz, gdy wiesz, jak rysować armatury, możesz przejść do nauki wszystkiego, co trzeba wiedzieć o rysunku gestu. Stamtąd możesz przejść do podstawowego szkieletu ciała, uproszczonych objętości, nauki głównej anatomii, a następnie, jak połączyć to wszystko razem, aby odnieść sukces w rysowaniu postaci.A Josh Mellem’s How to Draw People obejmuje to wszystko, z lekcjami krok po kroku, ćwiczeniami i zadaniami po drodze.
.