PS3 to PSPEdit
Interaktywność między domowymi konsolami gier wideo firmy Sony a przenośnymi konsolami gier wideo można prześledzić już w 2006 roku, przed premierą PlayStation 3, kiedy to dziennikarze zauważyli ikonę PlayStation Portable z napisem „Remote Play” na przedpremierowych wersjach PS3. Funkcja ta została oficjalnie ujawniona tuż przed premierą PS3 w październiku 2006 roku, podczas imprezy Sony „Gamer’s Day”, na której firma zademonstrowała możliwość przesyłania danych wyjściowych z PS3 do PSP zamiast do telewizora, pokazując pobrane gry PlayStation i filmy przesyłane na ekran i do głośników PSP. Firma Sony ogłosiła, że wszystkie oryginalne gry PlayStation będą obsługiwały tę funkcję, ale musiały to być nośniki cyfrowe, a nie płytowe, pochodzące z wewnętrznego dysku twardego PS3. Sytuacja uległa zmianie pod koniec 2007 roku, kiedy to aktualizacja oprogramowania sprzętowego sprawiła, że każda oryginalna gra PlayStation była zgodna z funkcją Zdalnej gry, nawet te na płytach.
Pomimo wczesnego nacisku firmy Sony na funkcję Zdalnej gry i obsługę oryginalnych gier PlayStation, była ona bardzo rzadko wykorzystywana przez PS3 i PSP, a bardzo niewiele tytułów na PS3 pozwalało na jej użycie. Funkcja ta została nawet usunięta z kilku tytułów przed ich ostatecznym wydaniem, w szczególności z Gran Turismo HD i Formula One Championship Edition. Większość tytułów to małe tytuły dostępne tylko w PlayStation Network. Wydany pod koniec 2007 roku na PS3 tytuł Lair był jednym z niewielu oryginalnych, fizycznych wydań Blu-ray działających między PS3 a PSP.
PS3 to PS VitaEdit
Pod koniec 2011 roku, tuż przed premierą PlayStation Vita, w witrynie Eurogamer poświęconej grom wideo pojawiła się plotka, że aktualizacja oprogramowania sprzętowego dla PS3 zapewni zgodność wszystkich gier PS3 z funkcją zdalnego grania między PS3 a Vitą. Założenie wydawało się wiarygodne, ponieważ serwisy donosiły, że Sony pokazało działające demonstracje tej koncepcji przed pojawieniem się plotki na Tokyo Game Show, pokazując LittleBigPlanet 2 i Killzone 3 obsługujące tę funkcję. Pomimo tego, plotka została uznana za fałszywą przez Sony, które stwierdziło, że funkcja musi zostać zaimplementowana po stronie oprogramowania przez deweloperów na zasadzie indywidualnej, a nie na poziomie sprzętowym.
PS3 do Vita Remote Play poszedł dalej, aby być rzadko realizowane, jak również. Zachowało ono wszystkie gry obsługiwane przez funkcję PS3 to PSP Remote Play, w tym wszystkie oryginalne gry PlayStation, ale ponownie było rzadko wykorzystywane przez rzeczywiste gry PS3. Obsługiwało ją tylko kilka gier, a mianowicie remastery HD, takie jak Ico & Shadow of the Colossus Collection i God of War Collection.
Prezes Sony Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida podsumował problemy ze zdalnym graniem z PS3 na Vitę:
„Największym problemem, który sprawił, że nie ma wielu gier na PlayStation 3 obsługujących zdalne granie, było to, że było ono opcjonalne – system nie robił zbyt wiele. Gra musi odłożyć trochę pamięci lub procesora, aby móc to zrobić, a zazwyczaj pamięć jest najcenniejszym zasobem, o który zespoły walczą między sobą. Więc jeśli chodzi o priorytety, są to funkcje, z których bardzo łatwo zrezygnować.”
Mimo to, nieoficjalne hacki do firmware’u PS3 zostały zgłoszone w celu odblokowania funkcji Zdalnej Gry w wielu grach na PS3, z różnym skutkiem. Gry takie jak Battlefield 3 i BioShock Infinite okazały się technicznie wykonalne, choć wciąż niemożliwe do zrobienia bez nieoficjalnego zhakowania firmware’u PS3.
PS4 do PS VitaEdit
W czerwcu 2013 r. firma Sony ogłosiła, że wszystkie gry na PlayStation 4 będą zgodne z funkcją Zdalnej gry na PS Vita, z wyjątkiem gier, które koncepcyjnie nie będą działać, takich jak te, które mocno obracają się wokół korzystania z PlayStation Eye. W przeciwieństwie do Remote Play z PS3 na PS Vita, Remote Play z PS4 na PS Vita jest zaprojektowane na poziomie sprzętowym, co oznacza, że wszystkie gry są automatycznie kompatybilne i tylko od twórców zależy, czy sterowanie będzie dobrze dostosowane do gry na Vicie zamiast na DualShocku 4. Ta wersja Remote Play została opracowana przez firmę Gaikai, która stworzyła również PlayStation Now. Gra zdalna na zaktualizowanej wersji PlayStation Vita 2000 została pokazana na targach Tokyo Game Show w 2013 roku.
Inne wariantyEdit
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego PS4 1.70 wprowadziła pełną funkcję gry zdalnej dla PlayStation TV, umożliwiając użytkownikom granie w gry PS4 w oddzielnym pokoju lub domu, na telewizorze z urządzeniem PS TV zdalnie podłączonym do PS4.
Zdalne granie z PS4 jest dostępne dla smartfonów i tabletów z systemem Android 5.0 Lollipop lub nowszym i wymaga kontrolera DualShock 4, aby móc grać w gry. Usługa została udostępniona 28 października 2014 roku, wyłącznie na telefonach Sony z serii Xperia Z3, a miesiąc później została rozszerzona na starszą serię Z2 firmy Sony. W październiku 2019 roku wsparcie zostało rozszerzone na wszystkie smartfony z systemem Android wraz z wydaniem oprogramowania systemowego PS4 7.00.
Wraz z wydaniem oprogramowania systemowego PS4 3.50 w dniu 6 kwietnia 2016 roku usługa Remote Play została udostępniona na komputerach PC z systemem Windows i macOS. Do korzystania z niej wymagany jest kontroler DualShock 4, który musi być podłączony przez kabel USB lub bezprzewodowo za pomocą osobnego akcesorium. Transmisja strumieniowa w rozdzielczości 1080p jest dostępna w przypadku korzystania z modelu PS4 Pro.
Granie w chmurze i Remote Play to jedne z kilku usług strumieniowych napędzanych przez Gaikai, zapowiedzianych dla PlayStation 4 za pośrednictwem usługi PlayStation Now. Granie w chmurze różni się od Remote Play tym, że Remote Play umożliwia zdalne działanie gier na urządzeniach domowych za pośrednictwem sieci bezprzewodowej, podczas gdy granie w chmurze odnosi się do gry, która znajduje się na odległym serwerze, a nie na urządzeniu użytkownika.
Obsługa gier na PlayStation 5 została dodana do aplikacji na początku listopada 2020 roku, tuż przed premierą konsoli 12 listopada 2020 roku.