Głowica bojowa RPG używana przeciwko czołgom i innym rodzajom opancerzenia często ma głowicę wybuchową z ładunkiem kształtowym. Ładunek kształtowy to ładunek wybuchowy ukształtowany w taki sposób, aby skupić efekt energii materiału wybuchowego. Do przebijania pancerzy czołgów stosuje się różne typy ładunków; typowy nowoczesny wyłożony ładunek kumulacyjny może przebić pancerz stalowy na głębokość siedmiokrotności lub więcej średnicy ładunku (średnice ładunku, CD), choć udaje się osiągnąć większe głębokości, rzędu 10 CD i więcej. Pomimo popularnego błędnego przekonania, że ładunki kształtowe „topią” pancerz czołgu, ich skuteczność nie zależy w żaden sposób od podgrzewania lub topnienia; to znaczy, superplastyczny strumień metalu powstający w wyniku uderzenia ładunku kształtowego w pancerz tworzy się głównie w wyniku nagłego i intensywnego naprężenia mechanicznego i nie topi się w pancerzu, ponieważ jego działanie wynika wyłącznie z energii kinetycznej w naturze.
RPG składa się z dwóch głównych części: wyrzutni i rakiety wyposażonej w głowicę bojową. Najpopularniejszymi typami głowic bojowych są pociski o wysokiej zawartości materiału wybuchowego (HE) i przeciwpancerne o wysokiej zawartości materiału wybuchowego (HEAT). Pociski HE mogą być używane przeciwko żołnierzom, nieopancerzonym konstrukcjom lub pojazdom. Pociski HEAT mogą być używane przeciwko pojazdom opancerzonym. Te głowice bojowe są przymocowane do silnika rakietowego i stabilizowane w locie za pomocą płetw. Niektóre typy RPG są jednorazowego użytku, takie jak RPG-22 i M72 LAW; w przypadku tych jednostek, po wystrzeleniu rakiety, cała wyrzutnia jest utylizowana. Inne są ładowalne, takie jak radzieckie RPG-7 i izraelskie B-300. W przypadku RPG z możliwością przeładowania, nowa rakieta może zostać włożona do lufy broni po wystrzale.
Wyrzutnia jest zaprojektowana w taki sposób, aby rakieta opuszczała wyrzutnię bez wyrzucania spalin, które mogłyby być niebezpieczne dla operatora (problem ten dotyczył najwcześniejszych systemów broni RPG, takich jak niemiecki Panzerschreck, który posiadał metalową osłonę dla operatora przymocowaną do rury wyrzutni). W przypadku RPG-7 rakieta jest odpalana za pomocą prochowego ładunku wspomagającego, a silnik rakietowy zapala się dopiero po 10 metrach. W niektórych innych konstrukcjach ładunek paliwa spala się całkowicie w rurze.
RPG jest niedrogim sposobem przenoszenia ładunku wybuchowego lub głowicy bojowej na odległość z umiarkowaną dokładnością. Znacznie droższe kierowane pociski przeciwpancerne są stosowane na większych odległościach lub gdy najważniejsza jest dokładność. Niektóre pociski przeciwpancerne, takie jak Sagger, mogą być naprowadzane po wystrzeleniu przez operatora. Pociski RPG nie są zwykle naprowadzane na cel za pomocą czujników ciepła lub sygnatury podczerwieni. Większość rakiet RPG nie może być również sterowana w locie po wycelowaniu i odpaleniu. O ile brak technologii aktywnego celowania lub naprowadzania po odpaleniu może być postrzegany jako wyzwanie lub słaby punkt, utrudnia on również obronę przed RPG za pomocą elektronicznych środków zaradczych, zagłuszania lub podobnych metod. Na przykład, jeśli żołnierz lub inny myśliwiec wystrzeli RPG w kierunku przelatującego śmigłowca, nawet jeśli śmigłowiec wypuści flary siejące, zaangażuje się w zagłuszanie sygnału lub wypuści folię oszukującą radar, nie będzie to miało żadnego wpływu na typową głowicę RPG w locie, nawet jeśli te środki mogą chronić przed bardziej wyrafinowanymi pociskami ziemia-powietrze.
Głowice bojoweEdit
.
Pocisk przeciwpancerny HEAT (high explosive anti-tank) jest standardową głowicą bojową z ładunkiem kształtowym, podobną w koncepcji do głowic stosowanych w wielu pociskach armat czołgowych. W tym typie głowicy kształt materiału wybuchowego w głowicy koncentruje energię wybuchu na miedzianej (lub podobnej metalowej) okładzinie. Powoduje to podgrzanie okładziny metalowej i wystrzelenie jej części do przodu z bardzo dużą prędkością w stanie wysoce plastycznym. Powstały w ten sposób wąski strumień metalu może pokonać pancerz odpowiadający kilkuset milimetrom RHA, taki jak stosowany w lekkich i średnich pojazdach opancerzonych. Jednak ciężko opancerzone pojazdy, takie jak główne czołgi bojowe, są na ogół zbyt dobrze opancerzone, aby mogły zostać przebite przez RPG, chyba że wykorzysta się słabsze części pancerza. Różne głowice są również w stanie spowodować wtórne uszkodzenia wrażliwych systemów (zwłaszcza celowników, gąsienic, tylnych i dachowych wieżyczek) i innych miękkich celów. Głowica bojowa detonuje przy uderzeniu lub po wyczerpaniu się zapalnika; zazwyczaj zapalnik jest ustawiony na maksymalne spalanie silnika rakietowego, ale może być skrócony dla improwizowanych celów przeciwlotniczych.
Specjalistyczne głowice bojowe są dostępne dla oświetlenia, dymu, gazu łzawiącego i białego fosforu. Rosja, Chiny i wiele państw byłego Układu Warszawskiego opracowało również głowice wybuchowe typu paliwo-powietrze (termobaryczne). Innym najnowszym osiągnięciem jest tandemowa głowica HEAT zdolna do penetracji pancerza reaktywnego.
Tzw. PRIG (Propelled Recoilless Improvised Grenade) były improwizowanymi głowicami używanymi przez Provisional IRA.
SkutecznośćEdit
RPG-29 wykorzystuje tandemową głowicę przeciwpancerną o wysokim ładunku wybuchowym do penetracji wybuchowego pancerza reaktywnego (ERA), jak również znajdującego się za nim pancerza kompozytowego. Jest w stanie przebić czołgi MBT, takie jak M1 Abrams, starszy model Merkavy w wersji Mark II, Challenger 2 i T-90.
W sierpniu 2006 r. w Al-Amarah, w Iraku, radziecki RPG-29 uszkodził przedni spód czołgu Challenger 2, detonując ERA w rejonie kabiny kierowcy. Kierowca stracił część stopy, a dwóch innych członków załogi zostało rannych, ale kierowca był w stanie cofnąć się o 2,4 km (1,5 mil) do punktu pomocy. Incydent został upubliczniony dopiero w maju 2007; w odpowiedzi na oskarżenia, MoD powiedział „Nigdy nie twierdziliśmy, że Challenger 2 jest nieprzenikniony.” Od tego czasu ERA została wymieniona na blok Dorchester, a stalowe podbrzusze wyłożone pancerzem, w ramach modernizacji „Streetfighter”, co było bezpośrednią odpowiedzią na ten incydent. W maju 2008 roku The New York Times ujawnił, że amerykański czołg M1 również został uszkodzony przez RPG-29 w Iraku. Amerykańska armia ocenia zagrożenie RPG-29 dla amerykańskiej broni pancernej jako wysokie; nie zgodziła się na zakup tego czołgu przez nowo powstałą armię iracką, obawiając się, że wpadnie on w ręce powstańców.
Różne armie i producenci opracowali dodatkowe opancerzenie czołgów i inne systemy do walki w mieście, takie jak Tank Urban Survival Kit (TUSK) dla M1 Abrams, pancerz listwowy dla Strykera, zestaw ERA dla FV432, AZUR dla Leclerca i inne. Podobnymi rozwiązaniami są systemy aktywnej ochrony (APS), przechwytujące i niszczące pociski zamykające, takie jak rosyjskie Drozd i Arena, a także niedawno wprowadzony izraelski system aktywnej ochrony TROPHY.
RPG-30 został zaprojektowany jako odpowiedź na zagrożenie ze strony systemów aktywnej ochrony na czołgach poprzez wykorzystanie fałszywego celu do oszukania APS. RPG-30 jest bardzo podobny do RPG-27 pod tym względem, że jest przenośną, jednorazową wyrzutnią rakiet przeciwpancernych z możliwością oddania jednego strzału. Jednakże, w przeciwieństwie do RPG-27, oprócz głównego naboju w głównej lufie znajduje się także nabój prekursorowy o mniejszej średnicy w mniejszej tubie bocznej. Pocisk prekursorowy działa jako fałszywy cel, oszukując system aktywnej ochrony celu i pozwalając głównemu pociskowi na swobodne wejście w cel, podczas gdy system APS utknął w 0,2-0,4 sekundowym opóźnieniu, potrzebnym do rozpoczęcia kolejnego ataku. Najnowsze niemieckie systemy były w stanie zredukować opóźnienie reakcji do zaledwie milisekund, niwelując tę przewagę.
PG-30 jest głównym pociskiem w RPG-30. Pocisk ten to 105-mm tandemowy ładunek kształtowy o wadze 10,3 kg, o zasięgu 200 metrów i deklarowanej zdolności penetracji przekraczającej 600-mm jednorodnego pancerza walcowanego (RHA) (po ERA), 1500-mm żelbetu, 2000-mm cegły i 3700-mm gleby. Pancerz reaktywny, w tym wybuchowy pancerz reaktywny (ERA), może zostać pokonany przez wielokrotne trafienia w to samo miejsce, np. przez broń tandemową, która wystrzeliwuje dwa lub więcej ładunków kształtowych w krótkim odstępie czasu.
ProtectionEdit
Wczesną metodą unieszkodliwiania ładunków kształtowych opracowaną podczas II wojny światowej było zastosowanie cienkiego pancerza przypodłogowego lub drutu siatkowego w odległości wokół kadłuba i wieży czołgu. Spódnica lub pancerz siatki (pancerz klatki) wyzwala RPG w kontakcie i wiele ze stopionego strumienia, że ładunek kształtowy produkuje rozprasza się przed kontaktem z głównym pancerzem pojazdu. Dobrze nachylony pancerz również zapewnia pewną ochronę, ponieważ ładunek kumulacyjny jest zmuszony do przebicia większej ilości pancerza ze względu na skośny kąt. Korzyści z pancerza klatki są nadal uważane za wielkie w nowoczesnych pól bitewnych na Bliskim Wschodzie, i choć podobne efekty można uzyskać przy użyciu rozstawionych pancerzy, albo jako część oryginalnego projektu lub jako appliqué pancerz zamontowany później, pancerz klatki jest preferowane ze względu na jego niską wagę i łatwość naprawy.
Dziś, zaawansowane technologicznie armie wdrożyły zbroje kompozytowe, takie jak pancerz Chobham, które zapewniają doskonałą ochronę do stali. Dla dodatkowej ochrony, pojazdy mogą być doposażone w pancerz reaktywny; przy uderzeniu płytki reaktywne eksplodują lub deformują się, zakłócając normalne działanie ładunku kształtowego. W pojazdach rosyjskich i izraelskich stosowane są również systemy aktywnej ochrony, takie jak Drozd, Arena APS czy Trophy. System taki wykrywa i zestrzeliwuje nadlatujące pociski zanim dotrą one do pojazdu. Jak we wszystkich wyścigach zbrojeń, rozwój środków przeciwpancernych doprowadził do opracowania pocisków RPG zaprojektowanych specjalnie w celu ich pokonania, z wykorzystaniem takich metod jak głowica z tandemowym ładunkiem, która posiada dwa ładunki kształtujące, z których pierwszy ma za zadanie aktywować pancerz reaktywny, a drugi przebić pojazd.