Franczyza Fallout jest dobrze ugruntowana jako gra, która pozwala na wiele podejść do każdej sytuacji. Jeśli lubisz trzymać rzeczy blisko i osobiście, chwyć Powerfist i „kachunk” swoją drogę przez wrogów dużych i małych. Jeśli wolisz bezszelestnie rozwalać czaszki z dużej odległości, chwyć za StealthBoya, wykorzystaj swoją zwinność i percepcję do maksimum i możesz ruszać. Nie ma dobrego sposobu na zrobienie czegoś, ale jest twój sposób, który jest wszystkim, czego kiedykolwiek będziesz potrzebował.
Zważywszy na to, że Fallout 4 jest tuż za rogiem, wydawało się właściwe zrobienie podsumowania tego, jak pisarze i przyjaciele GameCrate planują przetrwać w tej szczególnej postnuklearnej piaskownicy. Użyliśmy narzędzi na Vault111.com w połączeniu z listą atutów na orcz.com, by zaplanować i sprecyzować kilka buildów postaci, które odpowiadają naszym stylom. Możesz również zbudować swoją postać już teraz używając tego nowego narzędzia z rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, „The Lone Survivor”
„Pustkowia to trudne i skomplikowane miejsce. Dlatego staram się nie być nadmiernie krytyczny wobec sposobu, w jaki ktoś wybiera drogę przetrwania. Utrzymuję moje umiejętności mowy na wysokim poziomie, aby móc wyjaśnić różnym ludziom, których napotykam, że jestem tylko wędrowcem szukającym swojego miejsca w świecie. Nie chcę cię skrzywdzić. Nie mam żadnego interesu w ingerowaniu w to, co nazywasz życiem. Nie, naprawdę będę musiał nalegać, żebyś zostawił mnie w spokoju. To jest w twoim najlepszym interesie, zaufaj mi. A potem, gdy to nie zadziała, wpadnę do V.A.T.S. i rozwalę im kolana.”
Zalecane S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk jest nastawiony na wysoce dyplomatyczną budowę, więc nigdy nie będzie musiał wyciągać broni, a tym bardziej pociągać za spust, ale gdy przyjdzie co do czego, chce mieć możliwość oczyszczenia pokoju, lub przynajmniej wypełnienia go odnowionymi częściami ciała każdego, kto stanie mu na drodze.
Charyzma i Percepcja to dwa wielkie zawiasy tej budowy. Można je wzmocnić poprzez znalezienie głowy do gry lub skorzystanie z jednego atutu treningowego, aby uzyskać dostęp do atutów 10 poziomu. Charyzma na poziomie 9 powinna dać Stephenowi wiele opcji dialogowych i możliwość zastraszenia go, aby wydostał się z kłopotliwych sytuacji za jednym zamachem. Dodatkowo, Charyzma na poziomie dziewięciu oznacza, że będzie miał dostęp do atutu Samotny Wędrowiec, dającego mu premie do obrażeń i przeżywalności podczas samotnego działania.
Dzięki Percepcji na poziomie dziewięciu Dirk będzie w stanie zauważyć (i uniknąć) większość wrogów, zanim jeszcze zorientują się, że jest w pobliżu. Dodatkowo będzie miał dostęp do atutu Penetrator, dającego mu niemal nadprzyrodzoną zdolność wyczuwania kolan w V.A.T.S., pomimo ścian i innych przeszkód. Jako bonus końcowy, będzie mógł uzyskać dostęp do Skoncentrowanego Ognia, gdy jego Percepcja osiągnie 10, zwiększając jego celność podczas strzelania do konkretnych kończyn z każdą kolejną próbą.
Dzięki zwiększeniu Zręczności do trzech, otworzy on swoje opcje broni na karabiny automatyczne i pistolety, podnosząc jednocześnie przepustkę do atutów związanych ze skradaniem się, co jeszcze bardziej ułatwi mu unikanie kłopotliwych sytuacji. Wynik Zręczności da mu również premię do jego puli AP.
Bragdon Bester, „The Local Leader”
„Jestem naprawdę podekscytowany aspektami rzemiosła i budowania osad, więc moja postać będzie miała wystarczająco dużo Siły do wytwarzania zbroi (przynajmniej trzy, jak sądzę), Charyzmy sześć, abym miał dostęp do atutu Local Leader do budowania osad, i w końcu, jak sądzę, Inteligencji co najmniej sześć do innych rzemieślniczych dziwactw.”
Zalecane S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Budowaragdona polega na maksymalnym wykorzystaniu systemu osadnictwa Fallouta 4, co oznacza, że będzie potrzebował naprawdę zbalansowanej budowy, aby zarówno być w stanie craftować, jak i upewnić się, że będzie mógł zbierać ochłapy bez kończenia jako martwy.
Wraz ze wszystkimi statystykami, które wymienił sam Bragdon, wrzuciliśmy sporo punktów do Szczęścia, które powinno dać mu dodatkowy zastrzyk energii podczas przyciągania NPC-ów i wędrowców do jego osady.
Ustawienie Percepcji i Zręczności na 3 da mu dostęp do drzewka atutów Skradanie się i sprawi, że tylko jeden punkt będzie dzielił go od łatwego dostępu do atutu Wykiwanie. Dzięki wysokiej Inteligencji ma już dostęp do perku Hacker, więc nie powinien uznać wytrychów za znaczącą przeszkodę, ale miło będzie mieć oba, aby móc uzyskać dostęp do wszystkich najbardziej soczystych złomów.
Dennis Kralik, „The Gunslinger”
„Minęło trochę czasu odkąd grałem w Fallout Vegas, ale jedną z moich ulubionych broni była broń Blade Runnera, znana po prostu jako „Ta Broń”. Uwielbiałem też trójpromieniowy karabin laserowy i różne karabiny szturmowe. Wszystko tak naprawdę sprowadza się do tego, który z nich ma najwięcej amunicji i co najwięcej upuszcza z wrogów, z którymi walczę w danym momencie. Zazwyczaj jestem graczem w stylu szturmowca średniego zasięgu, lubię likwidować cele zanim podejdą wystarczająco blisko, aby walczyć wręcz; mam nadzieję, że zanim zdążą strzelić.”
„Nie powiedziałbym, że jestem skradającym się graczem, ale wykorzystam środowisko gry na swoją korzyść, jak na przykład bieganie wokół samochodów, aby zmylić deathclawy.”
Zalecane statystyki S.P.E.C.I.A.L.
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Styl gry Dennisa skupia się na utrzymywaniu wrogów poza zasięgiem i ciągłym obrzucaniu ich osłonami. Jeśli chodzi o walkę, będzie on prawdopodobnie opierał swoje obrażenia na zestawie broni „Wszystko, co wpadnie mu w ręce”, dopóki nie wybierze ulubionego karabinu szturmowego lub pistoletu. Dennis skupia się na walce survivalowej w najlepszym wydaniu. Może być szorstka, może być burzliwa, ale wykona swoją robotę.
Idealny build Dennisa skupia się na wczesnym otwarciu opcji broni. Będzie miał natychmiastowy dostęp do zwiększenia obrażeń dla półautomatycznych i w pełni automatycznych karabinów, pistoletów, materiałów wybuchowych oraz możliwości budowania broni i modów dla technologii opartych zarówno na energii, jak i prochu strzelniczym.
Dodatkowo, Szczęście 3 da mu dostęp do atutu Scrounger, natychmiast zwiększając jego szanse na znalezienie amunicji, dzięki czemu nigdy nie zastanie pustego magazynka.
Na koniec, daliśmy mu Zręczność na poziomie sześciu, aby zarówno dać mu mnóstwo AP do otwarcia ognia lub sprintu, jak i odblokować drzewko atutów Ruchomy Cel, które da mu zdrową premię do przeżywalności, jeśli radia trafią w wentylator i będzie musiał albo zarezerwować go do osłony, albo wykonać taktyczny odwrót.
Christopher Turrubiate, „The Roleplayer”
„Zazwyczaj przy pierwszym przechodzeniu gry modeluję postać tak, aby była uzdolniona w tych samych rzeczach co ja. Czyli Inteligencja, Charyzma i odrobina Siły. Nie umiem otwierać zamków w prawdziwym życiu, więc sejfy i zamknięte drzwi pozostaną w ten sposób, chyba że tym razem uda Ci się je wyłamać za pomocą broni jądrowej lub sięgnąć do wnętrza na wpół rozbitych drzwi, aby odblokować je po drugiej stronie. Odpowiadam na dialogi i poruszam się w sytuacjach tak, jak bym to zrobił w danej sytuacji, a czasami jest to ucieczka z krzykiem jak mała dziewczynka. Zazwyczaj trzymam się broni energetycznej, preferuję plazmową. Nie mogę się doczekać, aby pobawić się w dostosowywanie broni. Jestem bardzo podekscytowany.”
„Po tym, jak pokonam grę dokładnie, zazwyczaj wchodzę i modeluję wędrowca na wzór postaci, którą lubię z literatury, filmów, itp. Luck-based Matt Cauthon, z tylko włócznią i szczęściem mrocznego po swojej stronie. Mam nadzieję, że pewnego dnia będzie dual wield mod, i będę mógł pobiegać jako Roland Deschain.”
Zalecane S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher planuje wskoczyć do gry jako prawdziwy niebieski nurek RP, dając sobie wszystkie umiejętności i zdolności, które ma w prawdziwym świecie i odgrywając rolę jedynej osoby, którą kiedykolwiek naprawdę robimy, nas samych.
Siła cztery i inteligencja dziewięć otworzą wszystkie atuty modów broni, którymi Christopher jest zainteresowany, a także dadzą mu dostęp do atutów zwiększających możliwości broni plazmowej i energetycznej. Po tym większość statystyk Christophera jest rozłożona dość równomiernie, chociaż celowo poświęciliśmy niewielką ilość Zręczności na rzecz dodatkowego wzmocnienia Percepcji. To sprawia, że może on wziąć Strzelca prosto z pleców, co powinno dać mu przewagę w jego broni wyborowej.
Percepcja na poziomie trzech da mu dostęp do Atutu Świadomości, który pozwala graczowi zobaczyć mocne i słabe strony wroga z dystansu. Oczywiście, jeśli zobaczysz deathclaw, wiesz, że powinieneś uciekać, a dzięki Awareness będziesz w stanie stwierdzić, czy ten radroach to but squish poziomu pierwszego, czy też master-roach poziomu dziesiątego, knujący mord na całej ludzkiej rasie.
Christopher Atwood, (My Build) „The Mad One”
Zawsze pociągała mnie koncepcja prowadzenia postaci jako pełnoprawnego szalonego naukowca, ale ze względu na ogólne zamiłowanie do wszystkiego, co oparte na prochu lub materiałach wybuchowych, zawsze pozostawało to kusząco poza zasięgiem. To wszystko zmienia się wraz z Falloutem 4, ponieważ planuję wcielić się w rolę naukowca, którego do szaleństwa doprowadziła utrata rodziny, ze szczególnym naciskiem na tworzenie i wdrażanie broni, która przeczy wszelkiej logice w środowisku, w którym tylko silni mają przetrwać. Oznacza to podniesienie poziomu trudności i, jeśli to możliwe, przyczepienie gumowej kaczuszki do mojego półautomatycznego lasera gatlinga, wykrzykując przy tym naukowe kalambury, które wprawią w zakłopotanie i oczarują moich wrogów i przyjaciół.
Moja budowa
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Siła 5 i Percepcja 2 otworzą mi zarówno Wielką Broń jak i Półautomat jako umiejętności bojowe, dając mi szansę na użycie szerokiej gamy broni energetycznych dostępnych na rynku, jednocześnie wstrzymując się z zakupem czegoś wymyślnego, do czego będę mógł przyczepić moją gumową kaczuszkę. Dodatkowo, dzięki mojej Sile, jak również mojej Inteligencji, będę miał natychmiastowy dostęp do modowania broni i pancerzy w wielu gatunkach, dając życie moim szalonym wynalazkom.
Wytrzymałość na poziomie trzech daje mi dostęp do lekko zwiększonej puli zdrowia i pozwala mi wziąć Atut Dawcy Życia w mojej wolnej chwili, aby uzyskać bardzo potrzebny zastrzyk zdrowia przeciwko trudnym wrogom na cięższych trudnościach.
Każdy naukowiec potrzebuje laboratorium i sługusów, którzy pomogą mu w rozprzestrzenianiu jego wynalazków po całym kraju, a z charyzmą na poziomie sześciu będę w stanie zainspirować ludność za pomocą Lokalnego Przywódcy. Niewiele mnie też dzieli od atutów takich jak Zaklinacz Pustkowia i Zastraszanie, dzięki którym moje chemiczne kalambury będą tak czarujące, że wrogowie albo zmienią strony na miejscu, albo uciekną w popłochu.
.