Carom bilard

Ludwik XIV grający w bilard (1694)

Historyczna odbitka przedstawiająca Salon Bilardowy Michaela Phelana znajdujący się na rogu 10. ulicy i Broadwayu na Manhattanie, 1 stycznia 1859 roku

Prosta szynaEdit

Main article: szyna prosta

Uważa się, że szyna prosta pochodzi z XVIII wieku, choć nie jest znany dokładny czas jej powstania. Przedmiot straight rail jest prosty: jeden punkt, zwany „liczeniem”, jest zdobywany za każdym razem, gdy biała bila gracza ma kontakt z obiema bilami obiektowymi (drugą białą bilą i trzecią bilą) w jednym uderzeniu. Wygrana jest osiągana przez osiągnięcie uzgodnionej liczby liczeń.

Na początku istnienia straight rail nie było ograniczeń co do sposobu punktowania. Jednak technika crotchingu, czyli zamrażania dwóch bil w rogu, gdzie spotykają się szyny – crotch – znacznie zwiększając liczbę uderzeń, doprowadziła do wprowadzenia w 1862 roku zasady, która pozwalała tylko na trzy uderzenia, zanim przynajmniej jedna bila musiała zostać odrzucona. W dalszym ciągu rozwijały się techniki, które znacznie zwiększyły liczbę uderzeń, pomimo zakazu gry w krocze, zwłaszcza rozwój różnych technik „pielęgniarskich”. Najważniejszym z nich, pielęgniarka kolej, obejmuje stopniowe szturchanie bili obiektowych w dół szyny, idealnie przesuwając je tylko niewielką ilość na każdym liczeniu, utrzymując je blisko siebie i umieszczone na koniec każdego uderzenia w tej samej lub prawie tej samej konfiguracji, tak, że pielęgniarka może być replikowane ponownie i ponownie.

Straight rail jest nadal popularny w Europie, gdzie jest uważana za dobrą grę praktyce zarówno balkline i trzy poduszki bilardowe. Ponadto, Europa gospodarzem profesjonalnych konkursów znanych jako pentathlons, w którym prosta kolej jest przedstawiony jako jeden z pięciu dyscyplin bilardowych, w których gracze konkurują, inne cztery są 47.1 balkline, karabiny poduszki, 71.2 balkline i bilard trzy-cushion.

Straight kolej została rozegrana profesjonalnie w Stanach Zjednoczonych od 1873 do 1879, ale jest tam rzadko today.

BalklineEdit

Main article: Balkline
Stół Balkline ze standardowymi oznaczeniami

W 1879 r. wprowadzono wariant zwany „grą mistrza” lub „limited-rail” z konkretnym zamiarem sfrustrowania pielęgniarki kolejowej. Gra zatrudnia ukośne linie na rogach stołu do regionów, w których liczenia były ograniczone. Ostatecznie jednak, pomimo swojego odchylenia od prostej szyny, gra mistrza po prostu rozszerzyła wymiary przestrzeni bałwankowej zdefiniowanej w ramach istniejącego zakazu krocza, co nie było wystarczające do powstrzymania pielęgniarstwa.

Karta papierosowa, ok. 1911, przedstawiająca George’a Suttona grającego w balkline

Balkline zastąpiła grę mistrza, dodając więcej zasad w celu ograniczenia technik pielęgniarskich. W grach balkline, cały stół jest podzielony na prostokątne przestrzenie balk, poprzez rysowanie par balklines wzdłuż i wszerz stołu równolegle od każdej szyny. To dzieli stół na dziewięć prostokątnych przestrzeni bałkańskich. Takie przestrzenie bramkowe definiują obszary powierzchni stołu, w których gracz może zdobyć tylko pewną progową liczbę punktów, gdy biliki znajdują się w tym obszarze. Dodatkowo, prostokąty są rysowane w miejscu, gdzie każda balkline spotyka się z szyną, zwane przestrzeniami kotwicznymi, które rozwinęły się, aby powstrzymać wiele technik pielęgniarskich, które wykorzystywały fakt, że jeśli kule obiektowe przeciągnęły się przez balkline, nie było limitu liczenia.

W przeważającej części, różnice między jedną grą balkline a drugą są zdefiniowane przez dwa środki: odstępy między balkline i liczbę punktów, które są dozwolone w każdej przestrzeni kredowej, zanim co najmniej jedna bila musi opuścić ten region. Generalnie, gry balkline i ich szczególne ograniczenia otrzymują nazwy liczbowe wskazujące na obie te cechy; pierwsza liczba oznacza cale lub centymetry w zależności od gry, a druga, po kropce lub ukośniku, wskazuje na ograniczenie liczby punktów w przestrzeniach balkline, które zawsze wynosi jeden lub dwa. Na przykład, w 18.2 balkline, jednej z bardziej znanych gier balkline, pochodzącej z USA, nazwa wskazuje, że linie balkline są rysowane w odległości 18 cali od każdej szyny, a tylko dwa liczenia są dozwolone w balk space zanim bila musi opuścić pole. Dla kontrastu, w 71.2 balkline, francuskiego wynalazku, linie są rysowane w odległości 71 centymetrów od każdej szyny, również z ograniczeniem do dwóch liczeń w przestrzeniach spalonych. W mocno francuski wpływ na język carom bilard, pierwszy z tych strzałów nazywa się entrée i drugi dedans; w jednym liczyć gry balkline, jeden dozwolony liczyć nazywa dedans.

W swoich różnych wcieleń, balkline był dominującym carom dyscypliny od 1883 do 1930s, kiedy to został wyprzedzony przez trzy-poduszki bilard i basen. Balkline jest nadal popularny w Europie i na Dalekim Wschodzie.

One-cushionEdit

Main article: One-cushion carom

One-cushion carom, lub po prostu cushion carom, również powstał w późnych latach 1860-tych jako kolejna alternatywa dla powtarzalnej gry prostej szyny, zainspirowany wczesnym wariantem angielskiego bilarda. Celem gry jest zdobycie karomów poduszki, co oznacza karom z obu bil obiektowych z co najmniej jednej poduszki szyny jest uderzony przed hit na drugiej kuli obiektu. One-cushion carom jest nadal popularny w Europie.

Three-cushionEdit

Main article: Three-cushion bilard

W trzy-cushion carom, obiekt jest carom off obu bil obiektowych z co najmniej trzech poduszek szynowych jest kontakt przed kontaktem bila z drugiej piłki obiektowej.

Three-cushion jest bardzo trudna gra. Uśredniając jeden punkt na inning to gra na poziomie profesjonalnym, a uśredniając 1,5 do 2 to gra na światowym poziomie. Średnia 1 oznacza, że na każdą turę przy stole gracz zdobywa 1 punkt i raz pudłuje, a więc zdobywa punkt na 50% swoich rzutów.

Wayman C. McCreery z St. Louis, Missouri, jest uważany za popularyzatora gry w latach 70-tych XIX wieku. Przynajmniej jedna publikacja kategorycznie stwierdza, że wymyślił grę, jak również. Pierwszy turniej bilardowy z trzema poduszkami odbył się w dniach 14-31 stycznia 1878 r. w St. Louis, z McCreery’m jako uczestnikiem i Leonem Magnusem jako zwycięzcą. Wysoki bieg na turniej był tylko 6 punktów, a wysoka średnia 0,75. Gra była rzadko rozgrywana, a wielu czołowych graczy caromowych z epoki wyrażało swoją niechęć do niej, aż do wprowadzenia w 1907 roku Trofeum Lamberta. Do 1924 roku, trzy poduszki stał się tak popularny, że dwóch gigantów w innych dyscyplinach bilardowych zgodził się podjąć grę specjalnie na mecz wyzwanie. 22 września 1924 roku, Willie Hoppe, mistrz świata w balkline (który później z pasją zajął się three-cushion), i Ralph Greenleaf, posiadacz tytułu mistrza świata w bilardzie prostym, rozegrali dobrze reklamowany, wielodniowy mecz na 600 punktów. Hoppe był ostatecznym zwycięzcą z ostatecznym wynikiem w 600-527.

Three-cushion bilard zachowuje wielką popularność w części Europy, Azji i Ameryki Łacińskiej, i jest najbardziej popularny carom bilard gra rozgrywana w USA dzisiaj, gdzie basen jest znacznie bardziej rozpowszechnione. Głównym organem zarządzającym w tym sporcie jest Union Mondiale de Billard (UMB). To było organizowanie mistrzostw świata trzy poduszki od końca 1920 roku. International Olympic Committee-recognized World Pool-Bilard Association (WPA) współpracuje z UMB, aby utrzymać ich zestawy zasad synchronizowane.

Artystyczny bilardEdit

Main article: Artystyczny bilard
A massé strzał wokół pin

W artystycznym bilard gracze konkurować na wykonywanie 76 ustawionych strzałów o różnym stopniu trudności. Każdy strzał zestaw ma maksymalną wartość punktową przypisaną do perfekcyjnego wykonania, począwszy od 4-punktowego minimum dla strzałów o najniższym poziomie trudności, a wspinając się do 11-punktowego maksimum dla strzałów uznanych za najwyższe w poziomie trudności. Istnieje w sumie 500 punktów dostępnych dla gracza.

Każdy strzał w artystycznym meczu bilardowym jest rozgrywany z dobrze określonej pozycji (w niektórych miejscach w dokładnej tolerancji dwóch milimetrów), a każdy strzał musi rozwijać się w ustalony sposób. Gracze mają prawo do trzech prób każdego strzału. Ogólnie rzecz biorąc, strzały składające się na grę, nawet 4-punktowe strzały, wymagają wysokiego stopnia umiejętności, poświęcony praktyce i specjalistycznej wiedzy do perform.

World konkurencji tytuł po raz pierwszy rozpoczął się w 1986 roku i wymagane korzystanie z kości słoniowej kulki. Jednakże, wymóg ten został zniesiony w 1990 roku. Najwyższy wynik kiedykolwiek osiągnięty w konkursie w ogóle jest 427 ustawiony przez Waltera Baxa w dniu 12 marca 2006 r., na konkursie, który odbył się w Deurne, Belgia, bijąc swój własny poprzedni rekord 425. Gra jest rozgrywany głównie w Europie Zachodniej, zwłaszcza we Francji, Belgii i Holandii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.