Als het gaat om het leren tekenen van mensen, begin dan eenvoudig om succes te verzekeren. En wat is er eenvoudiger dan het tekenen van armaturen? Ze zijn bijna als veredelde stokfiguren! Als je stopt met je zorgen te maken over de verhoudingen van de romp en benen of ervoor te zorgen dat je ogen even groot zijn en perfect uitgelijnd, kun je je meer richten op het basisidee van het lichaam – waar dingen heen gaan, hoe ze samenwerken, hoe ze bewegen. Door op deze manier te beginnen, kun je de tijd nemen en langzaam werken aan het verbeteren van je figuurtekenvaardigheden. Hieronder demonstreert Jeff Mellem de grondbeginselen van het tekenen van armaturen, een uittreksel uit zijn boek, How to Draw People, en waarom op deze manier beginnen leidt tot betere figuren later in de tijd. Veel plezier!
Tekenen van armaturen 101
De beste manier om de menselijke figuur te leren tekenen is om zo eenvoudig mogelijk te beginnen. Vergeet het tekenen van contouren. Vergeet schaduwen en waarden. En vergeet huid, botten en gelaatstrekken. Wat je moet doen is de figuur terugbrengen tot zijn essentie, iets zo eenvoudig dat het snel getekend kan worden; iets zo duidelijk dat er geen twijfel mogelijk is over wat het voorstelt. Wanneer mensen die niet weten hoe ze moeten tekenen een persoon willen schetsen, eindigen ze vaak met een stok figuur. Het probleem met het standaard stokfiguur is dat het niet genoeg informatie heeft om een tekening op te baseren. Maar met een paar toevoegingen en aanpassingen kun je van een eenvoudig stokfiguur een basis voor een tekening maken.
Stokfiguren uitzoeken
Als je een stokfiguur neemt en daar wat schouders en heupen aan toevoegt, krijg je iets dat veel meer op een mens lijkt dan het gebruikelijke stokfiguur. Als je ook nog wat handen en voeten toevoegt en wat buigingen bij de ellebogen en knieën, wat volume aan het hoofd en alle onderdelen ruwweg in verhouding tot een echt mens houdt, krijg je iets dat zowel gemakkelijk te tekenen is als herkenbaar als mens. In de kunst wordt deze vereenvoudigde figuur een armatuur genoemd. Het leren tekenen van armaturen is een geweldige plek om te beginnen met figuurtekenen. Je hoeft je geen zorgen te maken dat de armatuur lijkt op de persoon die je tekent. Als je alle details wegneemt, hou je een diagram over van hoe iemand geposeerd is. Door de figuur terug te brengen tot deze eenvoudige voorstelling, krijg je de macht om poses die je ziet te analyseren en te overdrijven en om poses te bedenken die je je inbeeldt.
Hold off on the gestures…For now
Een belangrijke opmerking over het tekenen van armaturen: Dit is geen gebarentekening. Gebaartekeningen zijn een betere manier om een tekening op te bouwen, omdat ze zowel de houding als de verhouding van je figuur laten zien (zoals een armatuur doet), maar ze geven je tekening ook een ritme en flow.De armatuur is een meer concreet, rigide systeem dat je gevoel voor verhouding scherpt en een gemakkelijke en duidelijke manier is om een pose op te bouwen. Het tekenen van gebaren is een belangrijke vaardigheid om onder de knie te krijgen. Maar voor nu, blijf bij de armatuur als een manier om je te helpen verder te kijken dan het oppervlak van je onderwerp.Laten we nu verder gaan met een demonstratie over het tekenen van armaturen.
1. Teken het hoofd
De eerste stap in het tekenen van een armatuur is het tekenen van een ovaal voor het hoofd. Ik begin met het hoofd omdat het de verhouding voor de rest van het lichaam bepaalt. Let vooral op de hoek waaronder het hoofd naar links of rechts kantelt.Wanneer je je ovaal tekent, hoef je niet rond en rond te gaan. Teken gewoon een ellips in enkele lijnen eenmaal rond of zo. Het helpt om te oefenen met het tekenen van cirkels van verschillende grootte en verlenging, totdat je een eenvoudige ovale vorm consistent kunt tekenen.
2. Teken de gezichtskaart
Nu moet je bepalen hoe het hoofd naar voren of naar achteren kantelt. U moet uw vorm zien als een bol en niet als een platte cirkel. Een bol heeft drie dimensies, terwijl een cirkel er maar twee heeft. Ik weet dat de pagina plat is en dat je cirkel slechts twee dimensies heeft, maar je kunt hem diepte laten lijken door eenvoudig een lijn rond de evenaar van de bol te trekken.Om te zien hoe dit in het echt werkt, wikkel je een elastiekje rond een bal of trek je een lijn rond het midden van een ballon. Als u de bal of ballon van u af kantelt, lijkt de kromming van de lijn naar boven te buigen; als u hem naar voren kantelt, lijkt de boog naar beneden te buigen.Deze lijn rond het midden van het ovaal stelt de ooglijn voor. De kin valt aan de onderkant van het ovaal. De onderkant van de neus ligt halverwege tussen het oog en de kin. De mond bevindt zich halverwege de neuslijn en de kin. U kunt deze lijnen toevoegen als u de richting en kanteling van het hoofd wilt laten zien.
3. Voeg de nek toe
U wilt een lijn toevoegen voor de nek. Deze lijn stelt over het algemeen de wervelkolom voor. Maak je nog geen zorgen over de anatomie; laat de lijn beginnen aan de achterkant van de bol tegenover het gezicht. De nek buigt en draait in grote mate, dus zorg ervoor dat hij enige kromming heeft. Zelfs als een persoon recht naar voren kijkt, kun je de natuurlijke kromming van de nek in profiel zien.
4. Teken de romp
De volgende stap is om naar beneden naar het lichaam te werken tot aan de voeten. Teken een lijn die de romp voorstelt. Net als de hals volgt deze lijn de algemene beweging van de wervelkolom, maar je probeert niet de krommingen van de wervelkolom zelf te tekenen. Maak je geen zorgen over de buitenste kromming van de wervelkolom bij de ribbenkast of de binnenste kromming bij de taille. U probeert de algemene beweging van de torso tot aan de heupen te vangen.
5. Voeg de heupen toe
Op de armatuur worden de heupen weergegeven door een rechte lijn die in een hoek van 90 graden staat ten opzichte van de basis van de ruggengraat. Dit maakt het gemakkelijk om uit te vinden hoe je de heuplijn moet tekenen. Zodra je de romplijn hebt getekend, zal de heuplijn er loodrecht op staan. Naar voren gericht zijn de heupen breder dan het hoofd. De heupen zijn breder dan het hoofd, maar als het lichaam opzij draait, wordt deze lijn korter en kan het maar één punt zijn.
6. Teken de benen
De benen moeten ongeveer even lang zijn als het hoofd, de hals en de romp samen (ervan uitgaande dat het lichaam niet korter wordt), en in het midden buigen voor de knie. Voeg een eenvoudige lijn toe om de richting van de voeten aan te geven en om uw figuur op de grond te verankeren.
7. Teken de schouders en armen
Elke schouder beweegt onafhankelijk, dus wordt hij niet weergegeven door een rechte lijn zoals de heupen dat doen. Wanneer de schouders worden opgehaald of naar voren worden gedraaid, moet de schouderlijn dit weergeven met een gebogen lijn.De schouderlijn sluit aan op de romp in een rechte hoek, vergelijkbaar met de heupen, maar ze buigt naar boven, beneden, naar voren of naar achteren als ze van het lichaam af beweegt, afhankelijk van de pose. Voeg de armen en handen toe op dezelfde manier als de benen en voeten, alleen een beetje korter.
Verhoudingen
Als u eenmaal vertrouwd bent met het poseren van een armatuur, moet u aandacht gaan besteden aan de juiste verhoudingen. Elke persoon is een beetje anders. Sommige mensen hebben lange benen en een kort bovenlichaam. Andere mensen kunnen lange armen hebben of brede schouders of een gedrongen hoofd, dus je hebt veel speelruimte in het tekenen van deze dingen. Dat gezegd hebbende, de klassieke verhouding van een volwassene is ruwweg zeven-en-een-half hoofd lang. De top van het hoofd tot de schaamstreek is vier koppen hoog. De benen zijn ongeveer drieëneenhalve hoofdlengte lang, maar veel mensen rekken ze op tot een meer statueske vier hoofden.
Armaturen in beweging
Een goede manier om de armatuur te oefenen is door het iets te doen te geven. Deze armatuur hijst een zware zak op zijn schouder.In elk van de tekeningen moest ik bedenken hoe hij zou bewegen en hoe hij in evenwicht zou blijven. Het helpt om de beweging zelf uit te voeren, voordat je je armatuur dezelfde beweging op de pagina laat uitvoeren.Oefening: Stop hier en kies een van de armaturen die je van een referentie hebt getekend. Stel je in gedachten de beweging voor die de persoon maakte toen dat beeld werd vastgelegd. Speel het uit als je kunt. Probeer nu armaturen te tekenen die de beweging animeren voor en na het moment dat je in de afbeelding hebt getekend.
Op weg naar het tekenen van gebaren
Armaturen zijn goed om de houding te analyseren en duidelijk te definiëren hoe het lichaam is gepositioneerd. De grootste tekortkoming van het beginnen van een tekening met een armatuur is dat het stijf is en traag om op papier te krijgen. Het tekenen van gebaren is een nog snellere manier om de beweging en het verloop van een pose over te brengen en toch duidelijk te laten zien hoe het lichaam is gepositioneerd. Je hebt de vaardigheden van het gebaar tekenen nodig, ook al zet je het niet echt op papier. Bij het gebaartekenen gaat het niet om het tekenen van een skeletstructuur of de contouren van het lichaam; het gaat om het vastleggen van de totaliteit van de pose als één vloeiende tekening. Dat betekent dat je misschien de draai van de ruggengraat of de buitenbocht van de heupen markeert, maar je denkt niet zozeer aan die individuele stukken als wel aan het proberen vast te leggen van de energie van de totale pose. Het moet je nog steeds alle positie-informatie geven die de armatuur deed, maar het moet je ook een gevoel geven voor het hele onderwerp – niet alleen hoe alles in elkaar past, maar ook de houding en energie van de persoon die je tekent.Je kunt het verschil zien tussen de armatuur en het gebaar in deze twee tekeningen van dezelfde pose. Beide laten zien hoe het lichaam is gepositioneerd en de verhouding van de figuur, maar het gebaar geeft een gevoel van ritme en flow. Je kunt een donkere lijn gebruiken om de rek bij de heup of de draai door de romp te benadrukken en lichtere, vloeiendere lijnen op een ontspannen arm.Deze eerste observaties, vastgelegd in je gebaartekening, zullen doorkomen naarmate de tekening zich ontwikkelt en helpen om de energie en emotie vast te houden tot in de uiteindelijke weergave.
***
Nu je weet hoe je armaturen tekent, kun je verder gaan met het leren van alles wat er te weten valt over gebaartekenen. Van daaruit kun je verder gaan met het basisskelet van het lichaam, vereenvoudigde volumes, het leren van de belangrijkste anatomie, en dan hoe je alles samenbrengt voor een succesvolle figuurtekening.En, Josh Mellem’s How to Draw People behandelt het allemaal, met stap-voor-stap lessen, oefeningen en opdrachten langs de weg.