PS3 naar PSPEDit
Interactiviteit tussen Sony’s consoles voor videogames voor thuisgebruik en draagbare consoles voor videogames gaat terug tot 2006, vóór de lancering van de PlayStation 3, toen journalisten een PlayStation Portable-pictogram met de titel “Remote Play” opmerkten op pre-releaseversies van hun PS3. De functionaliteit werd vlak voor de lancering van de PS3 in oktober 2006 officieel onthuld tijdens Sony’s evenement “Gamer’s Day”, waar Sony de mogelijkheid demonstreerde om de output van de PS3 naar een PSP in plaats van een televisie over te brengen door gedownloade PlayStation-games en -films naar het scherm en de luidsprekers van een PSP over te brengen. Sony kondigde aan dat alle originele PlayStation-games de functie zouden ondersteunen, maar dan moesten het wel digitale media zijn (geen schijfjes) van de interne harde schijf van de PS3. Dit veranderde later eind 2007, toen een firmware-update ervoor zorgde dat elke originele PlayStation-game compatibel was met Remote Play, zelfs games op disc.
Ondanks Sony’s vroege nadruk op Remote Play en de ondersteuning van originele PlayStation-games werd er tussen de PS3 en PSP zeer spaarzaam gebruik van gemaakt, met zeer weinig PS3-titels die het gebruik ervan toelieten. De functie werd zelfs uit verschillende titels verwijderd voordat ze uiteindelijk werden uitgebracht, met name Gran Turismo HD en Formula One Championship Edition. De meeste titels waren kleine PlayStation Network-only titels. De PS3-titel Lair uit eind 2007 was opmerkelijk omdat het een van de weinige originele, fysieke Blu-ray disc-releases was die tussen de PS3 en PSP werken.
PS3 naar PS VitaEdit
In het najaar van 2011, vlak voor de lancering van de PlayStation Vita, publiceerde videogamesite Eurogamer een gerucht waarin stond dat een firmware-update voor de PS3 zou zorgen voor compatibiliteit met Remote Play voor alle PS3-games bij gebruik van Remote Play tussen een PS3 en Vita. De veronderstelling leek plausibel, aangezien websites meldden dat Sony voorafgaand aan het gerucht op de Tokyo Game Show werkende demonstraties van het concept had laten zien, waarbij LittleBigPlanet 2 en Killzone 3 de functie ondersteunden. Desondanks werd het gerucht vals verklaard door Sony, die zei dat de functie aan de softwarekant moest worden geïmplementeerd door ontwikkelaars op individuele basis, niet op hardwareniveau.
PS3 to Vita Remote Play werd vervolgens ook zelden geïmplementeerd. Het behield alle games die door PS3 naar PSP Remote Play werden ondersteund, waaronder alle originele PlayStation-games, maar werd opnieuw zelden gebruikt door echte PS3-games. Slechts een paar games ondersteunden het, namelijk HD Remasters zoals The Ico & Shadow of the Colossus Collection en de God of War Collection.
President van Sony’s Worldwide Studios voor Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida vatte de problemen met Remote Play van PS3 naar Vita als volgt samen:
“Het grootste probleem, waarom er niet veel PlayStation 3-games zijn die Remote Play ondersteunen, was dat het optioneel was – het systeem deed niet veel. De game moet wat geheugen of CPU opzij zetten om dat te kunnen doen, en meestal is geheugen het kostbaarste goed waar teams onder elkaar om vechten. Dus als het op de prioriteiten aankomt, zijn dit functies die heel gemakkelijk te laten vallen.”
Desondanks zijn er onofficiële hacks op de PS3-firmware gemeld om de functie Remote Play in een aantal PS3-games te ontgrendelen, met wisselend succes. Games als Battlefield 3 en BioShock Infinite zijn technisch haalbaar gebleken, hoewel nog steeds onmogelijk om te doen zonder onofficieel hacken van de PS3-firmware.
PS4 naar PS VitaEdit
In juni 2013 kondigde Sony aan dat alle PlayStation 4-games compatibel zouden zijn met Remote Play met de PS Vita, met uitzondering van games die conceptueel niet zouden werken, zoals degenen die zwaar draaien om PlayStation Eye-gebruik. Anders dan PS3 naar PS Vita Remote Play is PS4 naar PS Vita Remote Play ontworpen op hardwareniveau, wat betekent dat alle games automatisch compatibel zijn en het alleen aan de ontwikkelaars is om ervoor te zorgen dat de besturing zich goed aanpast aan het spelen op een Vita in plaats van een DualShock 4. Deze versie van Remote Play is ontwikkeld door Gaikai, dat ook PlayStation Now heeft ontwikkeld. Remote Play op de vernieuwde PlayStation Vita 2000 werd getoond op de Tokyo Game Show in 2013.
Andere variantenEdit
PS4-firmware-update 1.70 introduceerde volledige remote play-functionaliteit voor de PlayStation TV, waardoor gebruikers PS4-games in een aparte kamer of huis kunnen spelen, op een televisietoestel met een PS TV-apparaat dat op afstand is aangesloten op de PS4.
Remote Play met de PS4 is beschikbaar voor Android-smartphones en -tablets met Android 5.0 Lollipop of hoger, en vereist een DualShock 4 om games te kunnen spelen. De dienst werd op 28 oktober 2014 beschikbaar gesteld, exclusief op Sony’s telefoons uit de Xperia Z3-serie, en werd een maand later uitgebreid naar Sony’s oudere Z2-serie. In oktober 2019 werd de ondersteuning uitgebreid naar alle Android-smartphones met de release van PS4-systeemsoftware 7.00.
Met de release van PS4-systeemsoftware 3.50 op 6 april 2016, werd Remote Play beschikbaar gemaakt op Windows-pc’s en macOS. Een DualShock 4-controller is vereist om het te gebruiken, en moet worden aangesloten via een USB-kabel of draadloos via een apart accessoire. 1080p streaming is beschikbaar bij gebruik van een PS4 Pro-model.
Cloud gaming en Remote Play zijn enkele van de verschillende Gaikai-powered streamingdiensten die zijn aangekondigd voor de PlayStation 4 via de PlayStation Now-service. Cloud gaming verschilt van Remote Play in die zin dat Remote Play het mogelijk maakt om games op thuisapparaten op afstand te bedienen via een draadloos netwerk, terwijl cloud gaming verwijst naar een game die zich op een verre server bevindt in plaats van op het apparaat van een gebruiker.
Support voor PlayStation 5-games werd begin november 2020 aan de app toegevoegd, vlak voor de lancering van de console op 12 november 2020.