De Fallout-franchise staat bekend als een game waarin je elke situatie op meerdere manieren kunt benaderen. Als je de dingen graag van dichtbij en persoonlijk aanpakt, pak je een Powerfist en “kachunk” je je een weg door grote en kleine vijanden. Als je meer het type bent om stilletjes schedels te ventileren van een opmerkelijke afstand, veeg dan een StealthBoy, gooi je behendigheid en waarneming op het maximum en je bent goed om te gaan. Er is geen juiste manier om iets gedaan te krijgen, maar er is jouw manier, en dat is alles wat je ooit nodig zult hebben.
Met Fallout 4 om de hoek leek het ons gepast om een overzicht te maken van hoe GameCrate’s schrijvers en vrienden van plan zijn te overleven in deze bijzondere post-nucleaire-zandbak. We gebruikten de tools op Vault111.com in combinatie met de perk lijst op orcz.com om een aantal character builds te plannen en te speculeren om aan onze specifieke stijlen te voldoen. Je kunt nu ook je eigen karakter bouwen met deze nieuwe tool van rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, “The Lone Survivor”
“De woestenij is een moeilijke en gecompliceerde plek. Daarom probeer ik niet al te kritisch te zijn over de manier waarop iemand kiest om te overleven. Ik houd mijn spraakvermogen op peil, zodat ik de verschillende mensen die ik tegenkom, kan uitleggen dat ik slechts een zwerver ben, op zoek naar mijn eigen plek in de wereld. Ik wil je absoluut geen kwaad doen. Ik heb geen interesse om me te bemoeien met wat jij een leven noemt. Nee, ik moet er echt op aandringen dat u me met rust laat. Dat is in jouw belang, geloof me. En als dat niet werkt, ga ik naar V.A.T.S. en schiet hun knieschijven eraf.”
Aanbevolen S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk is gericht op een zeer diplomatieke bouw, zodat hij nooit zijn pistool hoeft te trekken, laat staan de trekker hoeft over te halen, maar als het erop aankomt wil hij de mogelijkheid hebben om een kamer te ontruimen, of op zijn minst te vullen met de gerenoveerde lichaamsdelen van iedereen die hem in de weg loopt.
Charisma en Perception zijn de twee grote scharnierpunten van deze bouw. Beide kunnen worden verhoogd door het vinden van een bobblehead of het nemen van een enkele training perk om niveau 10 perks te openen. Met een Charisma van 9 zou Stephen veel mogelijkheden moeten hebben op het gebied van dialoog en zou hij zich met een beetje intimidatie uit lastige situaties kunnen redden. Bovendien betekent een Charisma van negen dat hij toegang heeft tot de Lone Wanderer perk, die hem bonussen geeft voor schade en overlevingsvermogen als hij alleen loopt.
Met een Perception van negen zal Dirk de meeste vijanden kunnen opmerken (en ontwijken) voordat ze zelfs maar weten dat hij in de buurt is. Bovendien heeft hij toegang tot de Penetrator perk, die hem een bijna bovennatuurlijk vermogen geeft om knieschijven te voelen in V.A.T.S. ondanks muren en andere obstakels. Als laatste bonus krijgt hij toegang tot Concentrated Fire zodra zijn Perception 10 bereikt, waardoor zijn nauwkeurigheid bij het schieten op specifieke ledematen met elke herhaalde poging toeneemt.
Door Agility op drie te gooien, krijgt hij toegang tot automatische geweren en pistolen, terwijl hij ook toegang krijgt tot sneak gerelateerde perks, waardoor het nog makkelijker wordt om lastige situaties te vermijden. De behendigheidsscore geeft hem ook een bonus aan zijn AP-pool.
Bragdon Bester, “The Local Leader”
“Ik ben echt enthousiast over de crafting en nederzetting bouw aspecten, dus mijn karakter gaat genoeg Strength hebben voor armor crafting (ten minste drie denk ik), Charisma zes zodat ik toegang heb tot de Local Leader perk voor nederzetting bouw, en ten slotte denk ik Intelligence ten minste zes voor de andere crafting shenanigans.”
Aanbevolen S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Bragdon’s bouw draait om het optimaal benutten van Fallout 4’s nederzettingen-systeem, wat betekent dat hij een echt uitgebalanceerde bouw nodig heeft om zowel te kunnen knutselen als ervoor te zorgen dat hij kan schooien voor restjes zonder dood te eindigen.
Naast alle stats die Bragdon zelf heeft opgesomd, hebben we veel punten in Luck gestopt, wat hem een extra boost moet geven terwijl hij NPC’s en zwervers naar zijn nederzetting lokt.
Door zowel Perception als Agility op 3 te zetten, krijgt hij toegang tot de Sneak perk tree en is hij slechts één punt verwijderd van gemakkelijke toegang tot de Lockpicking perk. Met zijn hoge intelligentie heeft hij al toegang tot de Hacker perk dus hij zou sloten geen groot obstakel moeten vinden, maar het zou leuk zijn om beide te hebben zodat hij toegang kan krijgen tot al het sappigste schroot.
Dennis Kralik, “The Gunslinger”
“Het is een tijdje geleden dat ik Fallout Vegas heb gespeeld maar een van mijn favoriete wapens was het Blade Runner wapen, gewoon bekend als “That Gun.” Ik hield ook van de tri-beam laser rifle en de verschillende assault rifles. Het komt er eigenlijk op neer welke de meeste munitie heeft en welke het meest valt bij de vijanden die ik op dat moment bevecht. Ik ben meestal een middellange-afstands aanvalsstijl gamer, ik wil graag doelen uit te schakelen voordat ze ooit dicht genoeg bij om melee; hopelijk voordat ze kunnen terugschieten.”
“Ik zou niet zeggen dat ik een stealthy speler, maar ik zal de omgeving van het spel te gebruiken in mijn voordeel, zoals rennen rond auto’s om verwarren deathclaws.”
Aanbevolen S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Dennis’ speelstijl is erop gericht vijanden net buiten bereik te houden en ze voortdurend om de omgeving heen te jagen. Wat de gevechten betreft, baseert hij zijn schade waarschijnlijk op een reeks wapens “alles wat in de hand ligt”, totdat hij een favoriet aanvalsgeweer of pistool kan kiezen. Dennis richt zich op survivalgevechten op z’n best. Het is misschien ruw, het is misschien wat onstuimig, maar de klus wordt geklaard.
Dennis’ ideale build richt zich op het vroeg openen van zijn wapenopties. Hij heeft onmiddellijk toegang tot schade boosts voor semi-en volautomatische geweren, pistolen, explosieven en de mogelijkheid om wapens en wapen mods te bouwen voor zowel energie-en buskruit gebaseerde technologie over de hele linie.
Een Luck of drie geeft hem bovendien toegang tot de Scrounger perk, onmiddellijk het verhogen van zijn kansen op het vinden van munitie, zodat hij nooit zal vinden zijn clip leeg.
Ten slotte hebben we hem een Agility van zes gegeven om hem voldoende AP te geven om het vuur te openen of te sprinten en om de Moving Target perk tree te ontgrendelen, die hem een gezonde bonus aan overlevingsvermogen zal geven als de rads de ventilator raken en hij ofwel dekking moet zoeken of een tactische terugtocht moet maken.
Christopher Turrubiate, “The Roleplayer”
“Normaal gesproken modelleer ik mijn personage bij de eerste keer dat ik het spel speel, zodat het dezelfde vaardigheden heeft als ikzelf. Dus intelligentie, charisma, en een beetje kracht. Ik kan in het echt geen sloten openen, dus kluizen en gesloten deuren blijven dat, tenzij je ze deze keer met je NUCLEAR wapens kunt openbreken, of aan de andere kant in een half afgebroken deur kunt reiken om hem te openen. Ik beantwoord de dialoog en navigeer door situaties zoals ik dat in elke situatie zou doen, en soms is dat gillend wegrennen als een klein meisje. Meestal hou ik het bij energiewapens, plasma heeft de voorkeur. Ik kan niet wachten om de wapens aan te passen. Zo hyped.”
“Nadat ik het spel grondig heb verslagen, ga ik er meestal in en modelleer de zwerver naar een personage dat ik leuk vind uit de literatuur, films, enz. Op geluk gebaseerde Matt Cauthon, met alleen een speer en het geluk van de duistere aan zijn zijde. Hopelijk komt er een dag dat er dual wield mod is, en ik een run kan doen als Roland Deschain.”
Aanbevolen S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher is van plan om in te springen als een echte blauwe RP-duik, waarbij hij zichzelf alle vaardigheden en bekwaamheden geeft die hij in de echte wereld heeft en een rollenspel speelt als de enige persoon die we ooit echt doen, namelijk onszelf.
Een kracht van vier en een intelligentie van negen zullen alle wapen mod perks openen waarin Christopher geïnteresseerd is en zullen hem ook toegang geven tot perks die boosts geven aan plasma wapens en energie wapens over de hele linie. Daarna zijn de meeste van Christopher’s stats redelijk gelijkmatig verdeeld, hoewel we opzettelijk een klein beetje behendigheid hebben opgeofferd voor een extra boost voor waarneming. Dit maakt het mogelijk voor hem om Rifleman recht van de rug te nemen, wat hem een been omhoog zou moeten geven voor zijn wapens naar keuze.
Een Perception van drie geeft hem toegang tot de Awareness een perk dat een speler in staat stelt om de sterke en zwakke punten van een vijand van een afstand te zien. Het is duidelijk dat als je een doodsklauw ziet je weet dat je moet rennen, en met Awareness kun je zien of die radroach een tier 1 laars squish is of een tier 10 master-roach die het hele menselijke ras wil vermoorden.
Christopher Atwood, (My Build) “The Mad One”
Ik heb me altijd aangetrokken gevoeld tot het concept van een personage als een volslagen gekke wetenschapper, maar door een algemene voorliefde voor alles wat op buskruit of explosieven is gebaseerd, is het altijd verleidelijk buiten bereik gebleven. Dat verandert allemaal met Fallout 4, want ik ben van plan een wetenschapper te spelen die gek is geworden door het verlies van zijn familie, met een speciale focus op het maken en implementeren van wapens die alle logica tarten in een omgeving waar alleen de sterken geacht worden te overleven. Dat betekent dat ik de moeilijkheidsgraad hoog moet zetten, en indien mogelijk een badeendje aan mijn semi-automatische gatling laser moet bevestigen terwijl ik wetenschap-thema woordspelingen roep die mijn vijanden en mijn vrienden zullen verwarren en betoveren.
Mijn bouw
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Met een Kracht van vijf en een Waarneming van twee kan ik zowel Big Guns als Semi Automatics als gevechtsvaardigheden gebruiken, zodat ik een breed scala aan energiewapens op de markt kan gebruiken terwijl ik wacht op iets moois waar ik mijn badeendje aan kan bevestigen. Bovendien heb ik dankzij mijn Strength en Intelligence meteen toegang tot zowel weapon als armor modding in meerdere genres, waarmee ik mijn waanzinnige uitvindingen tot leven kan wekken.
Een Endurance van drie geeft me toegang tot een licht verhoogde health pool en stelt me in staat om op mijn gemak de Life Giver perk te nemen voor een broodnodige health boost tegen taaie vijanden op zwaardere moeilijkheden.
Iedere wetenschapper heeft een laboratorium nodig en volgelingen om hem te helpen zijn uitvindingen over het land te verspreiden, en met een charisma van zes zal ik in staat zijn de bevolking te inspireren met Local Leader. Het laat me ook slechts een korte sprong verwijderd van perks zoals Wasteland Whisperer en Intimidation, waardoor mijn chemie woordspelingen zo absoluut charmant dat vijanden ofwel ter plaatse van kant zullen veranderen of in doodsangst zullen wegrennen.