Skyrim:Thane of the Pale

Dies ist eine übergeordnete Quest für mehrere andere Quests, die abgeschlossen werden müssen, wenn man Thane of the Pale werden will. Um diese Quest zu erhalten, müsst ihr zuerst dem derzeitigen Jarl helfen. Wenn Skald Jarl of the Pale ist, dann müsst ihr normalerweise zuerst Waking Nightmare abschließen und dann den Riesen töten, um euch mit ihm anzufreunden. Wenn Skald während der Unendlichen Jahreszeit aus Dawnstar vertrieben und nach der Schlacht um Fort Dunstad wieder eingesetzt wurde, könnt ihr euch auch mit ihm anfreunden. Wenn Brina Jarl von Pale ist (unabhängig davon, ob sie in der Schlacht um Fort Dunstad oder in der Unendlichen Jahreszeit eingesetzt wurde), dann ist sie automatisch mit euch befreundet.

Wenn ihr die Voraussetzung erfüllt habt, sprecht erneut mit dem Jarl und er oder sie wird euch bitten, dem Volk des Lagers zu helfen. Um den Bewohnern des Lagers zu helfen, müsst ihr euch mit drei Personen anfreunden, die Bürger der Pale sind. Normalerweise tut man dies, indem man Gefälligkeitsquests in ihrem Namen erledigt. Alle Gefälligkeitsquests in der Pale sind für Leute in Dawnstar, mit Ausnahme von Aeri, die in Anga’s Mill lebt. Beachte, dass du dich auch mit Kaufleuten anfreunden kannst, wenn du den Vorteil „Investor“ hast, indem du in ihre Läden investierst.

Gunstquests im BlassenBearbeiten

Die hervorgehobenen Quests können leicht ohne den Einsatz von Fertigkeiten abgeschlossen werden. Wenn ein Bürger mehrere Gunstquests anbietet, zählt nur die erste abgeschlossene für die Thaneship.

Questgeber Geberort Quest Ziel(e)
Beitild Morgenstern, Eisenbrecher Mine Erz abbauen: Werde für den Abbau von Erz bezahlt. (strahlend)
Kapitän Wayfinder Dawnstar, The Sea Squall Salzige Seehunde: Finde einige leere Salze für einen unerfahrenen Seekapitän. (strahlend)
  • Finde die fein geschnittenen Hohlraumsalze für Wayfinder
  • Bringe die fein geschnittenen Hohlraumsalze zu Wayfinder
Frida Dawnstar, Der Mörser und Stößel Dungeon Delving: Erweise einen Gefallen, indem du einen Gegenstand aus einer Höhle holst. (strahlend)
  • Finde Ring der reinen Mischungen im <Alias=Verlies>
  • Rückgabe des Rings der reinen Mischungen an Frida
Karl Morgenstern, Eisenbrecher-Mine Quest, die alle Betrunkenen haben: Bringe einen Betrunkenen dazu, vor Freude zu tanzen. (strahlend)
Leigelf Dawnstar, Quecksilbermine Erz abbauen: Lasst euch für den Abbau von Erzen bezahlen. (strahlend)
Rustleif Dawnstar, Rustleifs Haus Seltene Geschenke: Erweise einen Gefallen, indem du einen seltenen Gegenstand findest. (strahlend)
  • Bring einen Nachtfall auf Wächter zu Rustleif
Aeri Anga’s Mühle, Aeris Haus Lieferung: Liefert einen Gegenstand an einen Gefährten. (strahlend)
  • Liefere Aeris Notiz an Skald
Holz hacken: Werde dafür bezahlt, Feuerholz zu hacken. (strahlend)

Die bleichen LädenBearbeiten

Investiert man 500 Gold in bestimmte Läden, wird dies als Thaneship angerechnet, wenn man sich nicht auf andere Weise mit dem Besitzer des Ladens angefreundet hat.

Händlername Ladenname Ladenstandort Waren
Frida Dawnstar Der Mörser und Stößel Apotheker
Rustleif; Seren Dämmerstern Rustleifs Haus Schmied

BelohnungBearbeiten

Nachdem ihr drei Bewohnern geholfen habt, sagt das Tagebuch, dass ihr zum Jarl zurückkehren sollt. Die Klinge des Bleichen wird zusammen mit dem Titel verliehen. Die Klinge des Bleichgesichts ist ein Schwert mit zufälliger Stufe und zufälliger Verzauberung. Es besteht eine 50%ige Chance, dass es ein Schwert ist, und eine 50%ige Chance, dass es ein Großschwert ist. Wenn du Hearthfire installiert hast, dann wird dir Gregor auch als Hauscarl zugewiesen.

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