AparienciaEditar
El atuendo típico de 47 consiste en un traje negro, guantes y zapatos de cuero negros, camisa de vestir blanca y corbata burdeos. Como la serie Hitman permite a los jugadores la opción de participar en una estrategia basada en el sigilo para evitar el conflicto, 47 tiene la posibilidad de intercambiar su traje habitual (asignado a 47 al principio de un nivel o mostrado en una escena de corte) con varios personajes del juego para evitar ser detectado. Hay una gran variedad de trajes entre los que elegir, incluyendo uniformes de policía, militares, médicos y culinarios, que se consiguen incapacitando o matando a personajes que no son jugadores y robando su ropa.
Ocasionalmente se ofrecen trajes alternativos. En Codename 47, se le ve con un camuflaje de guerrillero en la selva, mientras que en Silent Assassin el Agente 47 lleva un anorak protector en las montañas japonesas y un turbante azul en Afganistán. Al final de Dinero Sangriento, el Agente 47 lleva un traje blanco y guantes blancos mientras es colocado en un ataúd durante su funeral. Además de la vestimenta, la elección de las armas del Agente 47 juega un papel importante en su apariencia. Prefiere utilizar un par de AMT Hardballers plateadas personalizadas, un clon de M1911, apodadas «Silverballers». A partir de Hitman: Contracts, el símbolo de Hitman sustituye a los logotipos de Silverballer que suelen estar impresos en el lateral de la corredera de la pistola. A lo largo de la franquicia, las Silverballers sirven como arma distintiva del Agente 47, junto con su garrote negro de hilo de fibra, que aparece en todos los juegos de la serie.
47 es completamente calvo, de piel pálida y ojos azules con cejas oscuras. Su ficha de la Agencia Internacional de Contratos (ICA) de Hitman: Absolution indica que su altura es de 1,88 m (6 pies 2 pulgadas). En Hitman: Enemy Within, su peso es de 85 kg (187 lb). Es evidente que 47 envejece, por las arrugas añadidas a lo largo de los cuatro primeros juegos. En Absolution envejece significativamente, con muchas arrugas en la cara, realizando ciertas acciones más lentamente, y otras habilidades reducidas. En el juego de 2016, 47 aparece mucho más joven, con el mismo aspecto en las secciones principales del juego y en el prólogo, que tiene lugar 20 años antes, cuando fue admitido en la ACI. Un informe médico sobre 47 en el juego afirma que, aunque 47 tiene más de 50 años, su cuerpo sigue estando en condiciones óptimas como si tuviera 20 años, y es completamente inmune a las enfermedades. Dado que los jugadores de la serie de videojuegos controlan al personaje desde una perspectiva en tercera persona, el código de barras que lleva tatuado en la parte posterior de la cabeza es muy prominente, aunque tiene la cabeza cubierta por una venda durante la mayor parte de Hitman: Absolution después de quitársela en un intento de disfrazarse.
El código de barras de 47 actúa como una llave de seguridad para acceder a las zonas de la instalación donde fue creado y entrenado. Su código de barras está implícito en el Código 39; según el diario del Dr. Ort-Meyer, el código de barras se añadió al tatuaje en 1975, un año después de que se desarrollara el código. Curiosamente, otros personajes de los juegos parecen ignorar el llamativo tatuaje; la descripción que un periódico hace de 47 en Hitman: Blood Money no menciona el código de barras como característica notable cuando 47 tiene numerosos testigos tras una misión. El código de barras se menciona en Hitman: Absolution como el único rasgo distintivo de 47, y se afirma que, aunque otros se fijan en él, la descripción de un hombre calvo con traje y un tatuaje en el cuello es demasiado vaga para ser útil a las fuerzas del orden.
PersonalidadEditar
La prioridad absoluta de 47 es completar su contrato. Sacrificará a inocentes si es necesario, pero matará al objetivo pase lo que pase, aunque sigue siendo parte de su dedicación a la profesionalidad el evitar cualquier daño colateral innecesario. Se cierra emocionalmente al sufrimiento de los demás cuando es apropiado en un contrato, incluso si le recuerdan a él mismo cuando era más joven. Es muy callado y monótono hasta el punto de ser socialmente torpe, lo cual es quizás la mayor de sus escasas debilidades. Por lo general, habla en un tono elocuente y no amenazante, y rara vez dice palabrotas o incluso levanta la voz. También tiene una expresión facial inexpresiva y algo siniestra, a menudo escudriñando la escena con los ojos; la única otra expresión facial que se le conoce es el dolor, aunque ocasionalmente sonríe en la adaptación cinematográfica de 2007. 47 parece ser también un consumado conversador a pesar de ser extremadamente reservado, a menudo capaz de engañar y manipular a la gente con mentiras convincentes. Hitman: Enemy Within muestra que tiene la capacidad de actuar fuera de su personalidad normal para imitar a la gente, como cuando se hace pasar por un motero engreído y mujeriego.
No obstante, 47 puede mezclarse con la multitud y desempeñar el papel de una persona normal de forma muy eficaz y eficiente. Se conforma con estar solo, pero siente una profunda, aunque no expresada, admiración por las pocas personas a las que se acerca, especialmente Diana Burnwood, el padre Emilio Vittorio, Helen McAdams, Victoria, Tommy Clemenza y Mei Ling. 47 también muestra una sensibilidad poco habitual hacia los animales que tiene como mascotas, como el conejo y el ratón de su infancia durante su estancia en el manicomio, y un canario amarillo en Hitman: Blood Money (aunque no duda en matar al canario para no delatar su posición a las autoridades). Rara vez muestra el mismo cuidado hacia los seres humanos, aunque ha expresado su disgusto por explotar a personas inocentes, como se menciona durante la sesión informativa en «Death Factory», cuando se lamenta de cómo Travis y Blake Dexter utilizan «a los niños como armas».
Las dos novelas de Hitman y algunas partes de Hitman: Absolution muestran un lado de 47 raramente visto. Cuando está fuera de su elemento o no está en una misión, 47 muestra ocasionalmente un comportamiento similar al de la gente corriente. En Hitman: Enemy Within, aparece diciendo palabrotas cuando se siente frustrado, así como compartiendo una broma con Diana. En la mayoría de los casos, prefiere mantenerse al margen. Se supone que 47 es multimillonario gracias a sus ingresos por contratos, pero nunca deja de aceptar nuevos contratos. Debido a la naturaleza de su trabajo, sólo gasta su dinero en cosas sencillas como comida, ropa, alojamiento y equipamiento relacionado con el trabajo, aunque también se sabe que dona parte de él a Vittorio y su parroquia. Tiene un gusto especial por la buena comida y la ropa cara, y se da a entender en Dinero Sangriento y Absolución que todos sus trajes están hechos a medida por profesionales.
Se puede determinar que 47 hace su trabajo como sicario no sólo por dinero, sino también en un intento de encontrar su propósito en la vida. Esto se demuestra además cuando no coge una maleta que contiene 10 millones de dólares de Blake Dexter después de matarlo, en su lugar deja que Victoria tire el dinero sobre el cuerpo de Dexter y salga volando en la brisa. Se afirma que tiene que trabajar como asesino a sueldo ya que intentar llevar una vida «normal» pondría en peligro a los que le rodean, lo que demuestra que sí parece capaz de preocuparse por otros seres humanos.
MoralidadEditar
Aunque 47 es un asesino relativamente carente de emociones, muestra signos de moralidad. En Hitman 2: Silent Assassin, se le ve confesando sus pecados a Vittorio. Cuando Vittorio es secuestrado, 47 parece estar tan deprimido por la aparente pérdida de su guía espiritual que acepta volver a matar, siempre que la ACI le ayude a recuperar a Vittorio. En las novelas, a menudo se plantea la cuestión de su propia moralidad y sus valores. En Hitman: Absolution, 47 cumplió inicialmente con su contrato de matar a su antigua entrenadora Diana después de que ésta expusiera a la ACI y se escondiera, disparándole antes de que tuviera la oportunidad de explicarse. Al verla morir desangrada en el suelo, 47 dudó en rematarla y le exigió saber cómo podía traicionar a la ACI. Cuando Diana le dice que necesitaba alejar a la joven clon Victoria de los médicos, él accede a mantener a Victoria a salvo tras la muerte de Diana. Pero, al final, resulta que él no mató realmente a Diana y, en cambio, la ayudó a fingir su muerte. En el juego Hitman 3 de 2021 también se muestra que 47 se disculpó con Diana por el asesinato con coche bomba que llevó a cabo contra los padres de Diana; Diana entiende que no fue del todo culpa de 47, ya que él era básicamente una herramienta de la Providencia y no tenía otra opción.
HabilidadesEditar
Como clon de clase uno, 47 fue mejorado genéticamente para poder realizar tareas físicas de forma mucho más eficiente que un humano medio. Tiene mayores habilidades de combate, velocidad, reflejos, fuerza y resistencia; aparentemente es capaz de correr 10 km (6,2 millas) en 36 minutos y 39 segundos, además de poseer un metabolismo eficaz y alguna forma de poder curativo limitado. Este poder curativo es lo suficientemente eficaz como para ayudarle a recuperarse de un disparo en pocas horas, aunque sigue necesitando atención médica para que le extraigan la bala y le supriman el dolor con algunos analgésicos, como se vio en Hitman: Contracts. 47 domina el arte del sigilo, siendo capaz de acabar con varios enemigos en la misma zona de uno en uno y de acercarse sigilosamente a casi cualquiera y neutralizarlo en silencio. 47 también es un experto en el uso de disfraces para acceder a zonas no autorizadas de un lugar. Es físicamente fuerte incluso cuando se le compara con hombres adultos de su tamaño y complexión en condiciones óptimas, siendo capaz de trepar por tuberías, recoger/arrastrar y deshacerse de cadáveres, romper cuellos, dejar a la gente inconsciente de un solo golpe y saltar de balcón en balcón con el mínimo esfuerzo. 47 también es un conductor muy hábil, a juzgar por lo bien que consiguió maniobrar el coche de Ort-Meyer para superar un bloqueo policial en condiciones de lluvia en Hitman: Contracts. La habilidad de 47 al volante también se manifiesta en su capacidad para conducir vehículos motorizados especializados, como un autobús y un gran camión en Blood Money y Contracts, respectivamente. Las habilidades vehiculares de 47 no se limitan a los coches; se le ve pilotando helicópteros y aviones y conduciendo barcos en numerosas ocasiones a lo largo de la serie. Para mantener su condición física y también sus habilidades, 47 practica sus habilidades de combate, tiro, asesinato y sigilo siempre que no está en una misión.
Entrenado ampliamente en el combate armado y desarmado y en el uso de armas improvisadas como explosivos, rifles de francotirador, armas automáticas y armas blancas, 47 es totalmente experto en examinar su entorno y utilizarlo en su beneficio. Destacado en Hitman: Enemy Within y Hitman: Absolution, 47 es un experto en el combate cuerpo a cuerpo. Desde muy joven, 47 fue entrenado con sus compañeros clones para dominar el kickboxing. 47 era un luchador por encima de la media, y sólo perdió contra el clon número 6, al que posteriormente mató. En Hitman: Blood Money, puede desarmar a soldados entrenados y armados con facilidad, así como dejar a la gente inconsciente con un esfuerzo mínimo. En Hitman: Absolution, es lo suficientemente hábil como para enfrentarse a varios enemigos armados sin armas y sobrevivir. También demuestra su destreza en las artes marciales cuando es capaz de vencer al gigante genéticamente alterado Sánchez en un combate individual. Es lo suficientemente ingenioso como para mantener el anonimato evitando dejar pruebas forenses para que las fuerzas del orden las descubran a través de diversos métodos. 47 es hábil en la infiltración, como se ve en el tráiler de Hitman: Absolution cuando debe entrar en la mansión de Diana para matarla, así como en la exfiltración y la evasión. En el lugar, puede colarse entre los guardias sin levantar demasiadas sospechas. Es un tirador perfecto, tan hábil en el tiro que el periódico de Hitman: Blood Money lo calificó de «legendario».
47 también tiene un conocimiento detallado de la anatomía y la naturaleza humana, que se demuestra en el uso de venenos y sedantes, así como en golpear los puntos vitales cuando estrangula a los objetivos en silencio o utiliza el combate cuerpo a cuerpo. También sabe cómo moverse mejor por una zona sin llamar la atención de los civiles o los guardias. Sabe exactamente a qué partes del cuerpo humano disparar para que sea un tiro de supervivencia, un tiro mortal o incluso el tiro más doloroso, que ha utilizado para interrogar a las víctimas. También es capaz de enfrentarse a varios enemigos desarmados y salir ileso del encuentro. Sean cuales sean las probabilidades, 47 nunca entra en pánico. Siempre mantiene la compostura y la mente clara hasta el punto de ser perfectamente consciente de todo lo que le rodea y calcula constantemente cada una de sus acciones, sin perder nunca la concentración.
ReputaciónEditar
A lo largo de los años, 47 se ha ganado una reputación casi mítica de ser el sicario más mortífero del mundo, y la mayoría de la gente cree que en realidad no existe. Debido a su exitoso historial, 47 suele recibir los encargos más grandes, complejos y difíciles de la Agencia. Completa todos sus encargos con una precisión inquebrantable, cumpliendo todos sus objetivos y eliminando indefectiblemente a sus blancos. El sigilo y la astucia de 47 son tan perfectos que su existencia en la ACI se convirtió en una leyenda; el mundo lo considera una leyenda urbana de un asesino misterioso, y muy pocos conocen su apariencia. Además, la ACI le otorga la categoría de Gamma por sus logros como asesino. El grado de profesionalidad de 47 es tal que en Blood Money, el orador afirma que una vez que un cliente ha contratado a 47 para llevar a cabo un asesinato, no puede ser cancelado y cumplirá el contrato sin importar la dificultad o la identidad del objetivo, incluso si el cliente cambia de opinión, lo que significa que el cliente debe estar absolutamente seguro de su deseo de que se cumpla el contrato antes de solicitar a 47. También se ha señalado que 47 es el asesino más caro ofrecido por la ACI, y que sus encargos han sido de los más lucrativos.
Cuartos de vidaEditar
Se desconoce la ubicación y el número total de los numerosos escondites de 47. A menudo son retratados como edificios deteriorados y aislados. En Hitman 2: Silent Assassin operaba en la iglesia de su mentor, el padre Vittorio. En Hitman: Contracts, en el que la historia se cuenta principalmente a través de flashbacks, 47 se aloja en un hotel de París, donde se recupera tras recibir un disparo. Más tarde se ve obligado a huir del hotel porque las fuerzas del GIGN lo asaltan. En Hitman: Blood Money, su principal escondite es un búnker muy deteriorado que contenía un único ordenador portátil de la CIA, un campo de tiro, una armería y una cama oxidada. Se ve por última vez cuando Diana finge la muerte de 47 mientras las fuerzas asaltan el escondite.