Teoría de juegos

Teoría de juegos – definición

La teoría de juegos fue aplicada por primera vez a la economía por el matemático y economista de origen húngaro John von Neumann (1903-1957).

Sus contribuciones más notables las realizó durante su estancia en la Universidad de Princeton, donde colaboró con Oskar Morgenstern como coautor de la enormemente influyente e innovadora Theory of Games and Economic Behavior (1944) Princeton University Press.

En resumen, la teoría de los juegos es el estudio de cómo los individuos (o las organizaciones) aplican la estrategia para conseguir un resultado que les beneficie, es decir, un pago.

Jugadores, pagos y estrategias

Los juegos tienen tres componentes esenciales: jugadores, pagos (como ganar, perder, empatar) y estrategias. La teoría de los juegos se ha aplicado a las transacciones económicas precisamente porque las transacciones económicas contienen los tres componentes: los jugadores, incluidos los consumidores y los productores, las compensaciones, como la obtención de más utilidad (en el caso de los consumidores) o la obtención de más beneficios, más cuota de mercado o la reducción del riesgo de pérdida (en el caso de las empresas), y las estrategias, como la predicción de cómo reaccionarán los consumidores u otras empresas a las decisiones tomadas por las empresas.

Estrategias maximax y maximin

Interdependencia e incertidumbre

Cuando se aplica a la economía de la empresa, la teoría de los juegos intenta explicar el comportamiento de empresas interdependientes que operan en condiciones de incertidumbre. Una aplicación concreta a la economía de la empresa consiste en comprender cómo y por qué toman las decisiones los oligopolistas en la consecución de sus objetivos, como por ejemplo, si competir o coludir, o subir o bajar el precio.

La teoría de los juegos también puede ser utilizada por los reguladores para ayudar a decidir si se regula o no, y para evaluar el efecto probable de las multas o sanciones en el comportamiento de las empresas.

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