PS3 to PSPEdit
Interactivitatea dintre consolele de jocuri video de acasă și consola portabilă de jocuri video de la Sony este urmărită încă din 2006, înainte de lansarea PlayStation 3, când jurnaliștii au observat o pictogramă PlayStation Portable, cu titlul „Remote Play”, pe versiunile de pre-lansare ale PS3-ului lor. Funcționalitatea a fost dezvăluită oficial cu puțin timp înainte de lansarea PS3, în octombrie 2006, la evenimentul Sony „Gamer’s Day”, în cadrul căruia Sony a demonstrat capacitatea de a transfera producția PS3 pe o PSP în locul unui televizor, prin prezentarea jocurilor PlayStation descărcate și a filmelor de cinema transmise pe ecranul și difuzoarele unei PSP. Sony a anunțat că toate jocurile PlayStation originale vor fi compatibile cu această funcție, dar acestea trebuiau să fie suporturi digitale, nu pe bază de disc, de pe harddisk-ul intern al PS3. Acest lucru s-a schimbat mai târziu, la sfârșitul anului 2007, când o actualizare a firmware-ului a făcut ca orice joc PlayStation original să fie compatibil cu Remote Play, chiar și cele pe disc.
În ciuda accentului pus de Sony la început pe Remote Play și pe suportul pentru jocurile PlayStation originale, acesta a fost folosit foarte rar între PS3 și PSP, foarte puține titluri PS3 permițând utilizarea sa. Caracteristica a fost chiar eliminată din mai multe titluri înainte de lansarea lor finală, mai ales Gran Turismo HD și Formula One Championship Edition. Cele mai multe titluri au fost mici titluri exclusiv pentru PlayStation Network. Titlul Lair de la sfârșitul anului 2007 pentru PS3 s-a remarcat prin faptul că a fost unul dintre puținele versiuni originale, fizice de discuri Blu-ray care funcționează între PS3 și PSP.
PS3 to PS VitaEdit
La sfârșitul anului 2011, chiar înainte de lansarea PlayStation Vita, site-ul de jocuri video Eurogamer a publicat un zvon conform căruia o actualizare de firmware pentru PS3 ar oferi compatibilitate Remote Play pentru toate jocurile PS3 atunci când se utilizează Remote Play între un PS3 și Vita. Premisa părea plauzibilă, site-urile web raportând că Sony a prezentat demonstrații de lucru ale conceptului înainte de zvon la Tokyo Game Show, arătând LittleBigPlanet 2 și Killzone 3 ca fiind compatibile cu această funcție. În ciuda acestui fapt, zvonul a fost declarat fals de către Sony, care a declarat că caracteristica trebuia să fie implementată pe partea de software de către dezvoltatori în mod individual, nu la nivel de hardware.
PS3 to Vita Remote Play a continuat să fie implementată foarte rar, de asemenea. Aceasta a păstrat toate jocurile suportate de suportul PS3 to PSP Remote Play, inclusiv toate jocurile PlayStation originale, dar, din nou, a fost rareori folosită de jocurile PS3 actuale. Doar câteva jocuri l-au suportat, și anume remasterizările HD, cum ar fi The Ico & Shadow of the Colossus Collection și God of War Collection.
Presedinte al Sony’s Worldwide Studios pentru Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida a rezumat problemele legate de Remote Play de la PS3 la Vita:
„Cea mai mare problemă, motivul pentru care nu există multe jocuri PlayStation 3 care să suporte Remote Play, a fost faptul că era opțional – sistemul nu făcea prea multe. Jocul trebuie să pună deoparte ceva memorie sau CPU pentru a putea face asta și, de obicei, memoria este cea mai prețioasă resursă pentru care echipele se luptă între ele. Așa că, atunci când vine vorba de priorități, acestea sunt caracteristici la care este foarte ușor să renunți.”
În ciuda acestui fapt, au fost raportate hack-uri neoficiale la firmware-ul PS3 pentru a debloca caracteristica Remote Play într-un număr de jocuri PS3 cu diferite grade de succes. Jocuri precum Battlefield 3 și BioShock Infinite s-au dovedit a fi fezabile din punct de vedere tehnic, deși sunt încă imposibil de realizat fără o piratare neoficială a firmware-ului PS3.
PS4 to PS VitaEdit
În iunie 2013, Sony a anunțat că toate jocurile PlayStation 4 vor fi compatibile cu Remote Play cu PS Vita, cu excepția jocurilor care, din punct de vedere conceptual, nu ar funcționa, cum ar fi cele care se învârt puternic în jurul utilizării PlayStation Eye. Altfel, spre deosebire de Remote Play de la PS3 la PS Vita, Remote Play de la PS4 la PS Vita este conceput la nivel de hardware, ceea ce înseamnă că toate jocurile sunt automat compatibile și depinde doar de dezvoltatori să se asigure că comenzile se adaptează bine la a fi jucate pe o Vita în loc de un DualShock 4. Această iterație a Remote Play a fost dezvoltată de Gaikai, care a dezvoltat și PlayStation Now. Remote Play pe PlayStation Vita 2000 actualizată a fost prezentată la Tokyo Game Show în 2013.
Alte varianteEdit
Actualizarea firmware-ului PS4 1.70 a introdus funcționalitatea completă de joc la distanță pentru PlayStation TV, permițând utilizatorilor să joace jocuri PS4 într-o cameră sau casă separată, pe un televizor cu un dispozitiv PS TV conectat de la distanță la PS4.
Remote Play cu PS4 este disponibil pentru smartphone-urile și tabletele cu Android care rulează Android 5.0 Lollipop sau o versiune ulterioară și necesită un DualShock 4 pentru a putea juca jocuri. Serviciul a fost disponibil la 28 octombrie 2014, exclusiv pe telefoanele din seria Xperia Z3 de la Sony, și a fost extins la seria mai veche Z2 de la Sony o lună mai târziu. În octombrie 2019, suportul a fost extins la toate smartphone-urile Android odată cu lansarea software-ului de sistem PS4 7.00.
Cu lansarea software-ului de sistem PS4 3.50 la 6 aprilie 2016, Remote Play a devenit disponibil pe PC-urile Windows și macOS. Pentru a-l utiliza este necesar un controler DualShock 4, care trebuie să fie conectat printr-un cablu USB sau fără fir prin intermediul unui accesoriu separat. Streamingul la 1080p este disponibil atunci când se utilizează un model PS4 Pro.
Jocurile în cloud și Remote Play sunt câteva dintre cele câteva servicii de streaming alimentate de Gaikai anunțate pentru PlayStation 4 prin intermediul serviciului PlayStation Now. Cloud gaming diferă de Remote Play prin faptul că Remote Play permite ca jocurile de pe dispozitivele de acasă să funcționeze de la distanță prin intermediul unei rețele wireless, în timp ce cloud gaming se referă la un joc care rezidă pe un server îndepărtat, mai degrabă decât pe dispozitivul utilizatorului.
Suportul pentru jocurile PlayStation 5 a fost adăugat în aplicație la începutul lunii noiembrie 2020, chiar înainte de lansarea consolei la 12 noiembrie 2020.
.