Franciza Fallout este bine stabilită ca un joc care permite abordări multiple pentru orice situație. Dacă vă place să țineți lucrurile aproape și personal, luați un Powerfist și „kachunk” și faceți-vă drum printre inamicii mari și mici. Dacă sunteți mai degrabă genul care ventilează în tăcere cranii de la o distanță remarcabilă, luați un StealthBoy, aruncați agilitatea și percepția la maxim și sunteți gata de acțiune. Nu există o cale corectă de a face ceva, dar există calea ta, care este tot ceea ce vei avea nevoie vreodată.
Cu Fallout 4 chiar după colț, a părut potrivit să facem o trecere în revistă a modului în care scriitorii și prietenii de la GameCrate plănuiesc să supraviețuiască în această cutie de nisip post-nucleară specială. Am folosit instrumentele de pe Vault111.com combinate cu lista de perk-uri de pe orcz.com pentru a planifica și specula câteva build-uri de personaje pentru a satisface stilurile noastre particulare. Puteți, de asemenea, să vă construiți personajul chiar acum folosind acest nou instrument de la rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, „The Lone Survivor”
„Pustiul este un loc dificil și complicat. Acesta este motivul pentru care încerc să nu fiu prea critic cu privire la modul în care cineva alege să supraviețuiască. Îmi păstrez abilitățile de vorbire la un nivel ridicat, astfel încât să pot explica diverselor persoane pe care le întâlnesc că sunt un simplu rătăcitor care își caută propriul loc în lume. Nu vreau să vă fac absolut niciun rău. Nu am niciun interes să mă amestec în ceea ce numești tu viață. Nu, chiar va trebui să insist să mă lăsați în pace. Este în interesul tău, crede-mă. Și apoi, când asta nu va funcționa, voi cădea în V.A.T.S. și le voi zbura rotulele.”
Recomandat S.P.E.C.C.I.A.L. Stats
S:1 P: 1 P: 9 E: 3 C: 9 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk se concentrează pe o construcție extrem de diplomatică, astfel încât să nu fie nevoit niciodată să scoată arma, cu atât mai puțin să apese pe trăgaci, dar când vine vorba de împingere vrea să aibă abilitatea de a elibera o cameră, sau cel puțin să o umple cu părți renovate ale corpului oricui îi iese în cale.
Charisma și Percepția sunt cele două mari balamale ale acestei construcții. Ambele pot fi îmbunătățite prin găsirea unui bobblehead sau prin luarea unui singur perk de antrenament pentru a avea acces la perk-uri de nivel 10. Charisma la nouă ar trebui să îi ofere lui Stephen o mulțime de opțiuni în ceea ce privește dialogul și capacitatea de a se descurca prin intimidare în situații dificile la prima vedere. În plus, o Carismă de nouă înseamnă că va avea acces la perk-ul Lone Wanderer, oferindu-i bonusuri la daune și supraviețuire în timp ce aleargă singur.
Cu o Percepție de nouă, Dirk va fi capabil să observe (și să evite) majoritatea dușmanilor înainte ca aceștia să știe că este prin preajmă. În plus, el va avea acces la perk-ul Penetrator, oferindu-i o abilitate aproape supranaturală de a simți genunchii în V.A.T.S. în ciuda pereților și a altor obstacole. Ca bonus final, el va putea avea acces la Foc concentrat odată ce Percepția sa ajunge la 10, crescându-și precizia în timp ce trage în anumite membre cu fiecare încercare repetată.
Prin aruncarea Agilității la trei, el își va deschide opțiunile de arme la puști automate și pistoale, în timp ce va obține, de asemenea, un permis de acces total la perk-urile legate de furișare, ceea ce face și mai ușor să evite situațiile lipicioase. Scorul de Agilitate îi va oferi, de asemenea, un bonus la fondul său de PA.
Bragdon Bester, „The Local Leader”
„Sunt foarte entuziasmat de aspectele legate de meșteșugărit și de construirea de așezări, așa că personajul meu va avea suficientă Forță pentru meșteșugul confecționării de armuri (cel puțin trei, cred), Carismă șase, astfel încât să am acces la perk-ul Local Leader pentru construirea de așezări și, în cele din urmă, cred că Inteligență cel puțin șase pentru alte șmecherii de meșteșugărit.”
Recomandat S.P.E.C.C.I.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 I:6 A:3 L:5
Construcția lui Bragdon se referă la a profita la maxim de sistemul de așezări din Fallout 4, ceea ce înseamnă că va avea nevoie de o construcție foarte echilibrată atât pentru a putea meșteșugi, cât și pentru a se asigura că poate să scotocească după resturi fără să sfârșească mort.
Pe lângă toate statisticile pe care Bragdon însuși le-a enumerat, am turnat o mulțime de puncte în Noroc, care ar trebui să-i dea un impuls suplimentar în timp ce atrage NPC-uri și rătăcitori în așezarea sa.
Stabilirea atât a Percepției cât și a Agilității la 3 îi va da acces la arborele de perk-uri Sneak și îl va pune la doar un punct distanță de accesul ușor la perk-ul Lockpicking. Cu inteligența sa ridicată, el are deja acces la perk-ul Hacker, așa că nu ar trebui să găsească încuietorile ca fiind un obstacol semnificativ, dar va fi bine să le aibă pe amândouă, astfel încât să poată avea acces la toate resturile cele mai suculente.
Dennis Kralik, „The Gunslinger”
„A trecut ceva timp de când am jucat Fallout Vegas, dar una dintre armele mele preferate a fost arma Blade Runner, cunoscută doar ca „That Gun”. Mi-a plăcut, de asemenea, pușca cu laser tri-beam și diferitele puști de asalt. De fapt, totul se reduce la care are cea mai multă muniție și care pică cel mai mult de la inamicii cu care mă lupt în acel moment. De obicei, sunt un jucător în stilul de asalt cu rază medie de acțiune, îmi place să elimin țintele înainte ca acestea să se apropie suficient de mult pentru a lupta corp la corp; sperăm că înainte ca acestea să poată riposta.”
„Nu aș spune că sunt un jucător stealthy, dar voi folosi mediul jocului în avantajul meu, cum ar fi să alerg în jurul mașinilor pentru a deruta deathclaws.”
Statistici recomandate S.P.E.C.I.A.L.
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Stilul de joc al lui Dennis se concentrează pe menținerea inamicilor chiar în afara razei de acțiune și pe ocolirea continuă a acestora prin acoperirea mediului. În ceea ce privește lupta, el își va baza probabil pagubele pe un set de arme „Tot ce-i vine la îndemână”, până când își va putea alege o pușcă de asalt sau un pistol preferat. Dennis se concentrează pe lupta de supraviețuire în cea mai bună formă. S-ar putea să fie dură, s-ar putea să fie tumultoasă, dar își va face treaba.
Construcția ideală a lui Dennis se concentrează pe deschiderea timpurie a opțiunilor sale de arme. El va avea acces imediat la sporirea pagubelor pentru puști semiautomate și complet automate, pistoale, explozibili și posibilitatea de a construi arme și moduri de arme atât pentru tehnologia bazată pe energie, cât și pentru cea bazată pe praf de pușcă, pe toată linia.
În plus, un Noroc de trei îi va da acces la perk-ul Scrounger, care îi va crește imediat șansele de a găsi muniție, astfel încât să nu-și găsească niciodată încărcătorul gol.
În cele din urmă, i-am dat o Agilitate de șase, atât pentru a-i oferi o mulțime de PA pentru a deschide focul sau pentru a sprinta, cât și pentru a debloca arborele de perk-uri Moving Target, care îi va oferi un bonus sănătos de supraviețuire în cazul în care radarele lovesc ventilatorul și trebuie fie să se rezerve la adăpost, fie să facă o retragere tactică.
Christopher Turrubiate, „The Roleplayer”
„În mod normal, la prima mea repriză de joc, modelez personajul pentru a fi priceput în aceleași lucruri în care sunt și eu. Deci Inteligență, Carismă și un pic de Forță. Nu știu să sparg încuietori în viața reală, așa că seifurile și ușile încuiate vor rămâne așa, cu excepția cazului în care le puteți sparge cu armele NUCLEARE de data aceasta, sau să ajungeți în interiorul unei uși pe jumătate dezintegrate pentru a o descuia pe partea cealaltă. Răspund la dialoguri și navighez în situații așa cum aș face-o cu adevărat în orice situație dată, iar uneori asta înseamnă să fugi urlând ca o fetiță. De obicei mă limitez la arme cu energie, de preferat cele cu plasmă. Abia aștept să mă joc cu personalizarea armelor. Atât de hyped.”
„După ce am bătut jocul temeinic, de obicei intru și modelez rătăcitorul după un personaj care îmi place din literatură, filme, etc. Matt Cauthon bazat pe noroc, cu doar o suliță și norocul celui întunecat de partea lui. Să sperăm că într-o zi va exista un mod dual wield și voi putea face un run ca Roland Deschain.”
Recomandat S.P.E.C.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher plănuiește să se lanseze ca o adevărată scufundare RP albastră, dându-și toate abilitățile și aptitudinile pe care le are în lumea reală și jucând roluri ca singura persoană pe care o facem cu adevărat, noi înșine.
O forță de patru și o inteligență de nouă îi va deschide lui Christopher toate perk-urile pentru modurile de arme de care este interesat și îi va da, de asemenea, acces la perk-uri care dau îmbunătățiri la armele cu plasmă și la cele cu energie în general. După aceea, majoritatea statisticilor lui Christopher sunt distribuite destul de uniform, deși am sacrificat în mod intenționat o cantitate mică de Agilitate pentru un impuls suplimentar la Percepție. Acest lucru face posibil ca el să ia Rifleman chiar din spate, ceea ce ar trebui să-i dea un avantaj pentru armele sale preferate.
O Percepție de trei îi va da acces la Awareness un perk care permite jucătorului să vadă punctele forte și punctele slabe ale unui inamic de la distanță. Evident, dacă vezi un deathclaw știi că ar trebui să fugi, iar cu Awareness vei putea să îți dai seama dacă acel radroach este un strivitor de ghete de nivel 1 sau un master-roach de nivel 10 care plănuiește uciderea întregii rase umane.
Christopher Atwood, (My Build) „The Mad One”
Întotdeauna m-am simțit atras de conceptul de a rula un personaj ca un om de știință nebun în toată regula, dar din cauza unei pasiuni generale pentru tot ceea ce este bazat pe praf de pușcă sau explozibil, a rămas întotdeauna tantalizant de neatins. Acest lucru se schimbă odată cu Fallout 4, deoarece intenționez să joc rolul unui om de știință înnebunit de pierderea familiei sale, cu un accent deosebit pe crearea și implementarea de arme care sfidează orice logică într-un cadru în care doar cei puternici sunt meniți să supraviețuiască. Asta înseamnă să măresc dificultatea la maximum și, dacă este posibil, să atașez o rățușcă de cauciuc la laserul meu gatling semiautomat, în timp ce strig jocuri de cuvinte cu tematică științifică care îmi vor confunda și încânta dușmanii și prietenii.
Construcția mea
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
O Forță de cinci și o Percepție de doi îmi vor deschide ca abilități de luptă atât Armele mari cât și cele semiautomate, oferindu-mi șansa de a folosi o gamă largă de arme energetice de pe piață, în timp ce aștept ceva fantezist la care să-mi pot atașa rățușca de cauciuc. În plus, datorită Forței mele, precum și a Inteligenței, voi avea imediat acces atât la modificarea armelor, cât și a armurilor din mai multe genuri, dând viață invențiilor mele nebunești.
O rezistență de trei îmi oferă acces la un fond de sănătate ușor sporit și îmi permite să iau perk-ul Life Giver pe îndelete pentru un spor de sănătate foarte necesar împotriva dușmanilor duri în dificultățile mai grele.
Care om de știință are nevoie de un laborator și de slujitori care să îl ajute în răspândirea invențiilor sale în toată țara, iar cu o carismă de șase voi putea inspira populația cu Local Leader. De asemenea, mă lasă la un scurt salt distanță de avantaje precum Wasteland Whisperer și Intimidation, ceea ce face ca jocurile mele de cuvinte despre chimie să fie atât de absolut fermecătoare încât inamicii fie vor schimba tabăra pe loc, fie vor fugi îngroziți.
.