Biliard carambol

Ludovic al XIV-lea jucând biliard (1694)

Stampă istorică înfățișând Salonul de biliard al lui Michael Phelan, situat la colțul dintre strada 10 și Broadway în Manhattan, 1 ianuarie 1859

Șină dreaptăEdit

Articolul principal: șină dreaptă

Se crede că șina dreaptă datează din secolul al XVIII-lea, deși nu se cunoaște momentul exact al originii. Obiectul jocului de straight rail este simplu: un punct, numit „count”, este marcat de fiecare dată când bila albă a unui jucător intră în contact cu ambele bile obiect (a doua bilă albă și a treia bilă) într-o singură lovitură. O victorie este obținută prin atingerea unui număr convenit de numărători.

La începuturile straight rail nu a existat nicio restricție cu privire la modul de punctare. Cu toate acestea, tehnica de crotching, sau înghețarea a două bile în colțul în care se întâlnesc șinele – crotchingul – crescând foarte mult numărul de numărători, a dus la o regulă din 1862 care permitea doar trei numărători înainte ca cel puțin o bilă să fie alungată. Au continuat să se dezvolte tehnici care au crescut foarte mult numărul de lovituri în ciuda interdicției crotching-ului, în special dezvoltarea unei varietăți de tehnici „nurse”. Cea mai importantă dintre acestea, „rail nurse”, implică împingerea progresivă a bilelor obiect pe o bară, în mod ideal mișcându-le doar o cantitate mică la fiecare numărătoare, menținându-le apropiate și poziționate la sfârșitul fiecărei lovituri în aceeași configurație sau aproape în aceeași configurație, astfel încât „nurse” să poată fi reprodusă din nou și din nou.

Straight rail este încă popular în Europa, unde este considerat un joc de antrenament bun atât pentru biliardul cu balkline, cât și pentru cel cu trei perne. În plus, Europa găzduiește competiții profesionale cunoscute sub numele de pentathlons, în care straight rail este prezentat ca una dintre cele cinci discipline de biliard la care concurează jucătorii, celelalte patru fiind 47.1 balkline, cushion caroms, 71.2 balkline și biliard cu trei perne.

Straight rail a fost jucat la nivel profesionist în Statele Unite din 1873 până în 1879, dar este neobișnuit acolo astăzi.

BalklineEdit

Articolul principal: Balkline
Masă Balkline cu marcaje standard

În 1879, o variantă numită „jocul campionului” sau „limited-rail” a fost introdusă cu intenția specifică de a frustra asistenta de rail. Jocul folosea linii diagonale la colțurile mesei pentru regiunile în care numărarea era limitată. În cele din urmă, totuși, în ciuda divergenței sale față de straight rail, jocul campionului a extins pur și simplu dimensiunile spațiului de balk definit în cadrul interdicției existente la nivelul între picioare, ceea ce nu a fost suficient pentru a opri nursingul.

Carte de țigară, c. 1911, care îl arată pe George Sutton jucând balkline

Balkline a succedat jocului campionului, adăugând mai multe reguli pentru a limita tehnicile de nursing. În jocurile de balkline, întreaga masă este împărțită în spații de balkline dreptunghiulare, prin trasarea unor perechi de balkline pe lungime și pe lățime de-a lungul mesei, paralel de la fiecare bară. Astfel, masa este împărțită în nouă spații de balkspaces dreptunghiulare. Aceste spații de balk definesc zone ale suprafeței mesei în care un jucător poate înscrie doar până la un anumit număr de puncte, atât timp cât bilele obiect se află în regiunea respectivă. În plus, sunt desenate dreptunghiuri acolo unde fiecare balkline se întâlnește cu o șină, numite spații de ancorare, care s-au dezvoltat pentru a opri o serie de tehnici de nursing care exploatau faptul că, dacă bilele obiect se încalecă pe o balkline, nu exista nicio limită de numărare.

În cea mai mare parte, diferențele dintre un joc cu balkline și altul sunt definite de două măsuri: spațierea balkline-urilor și numărul de puncte care sunt permise în fiecare balkline înainte ca cel puțin o bilă să părăsească regiunea respectivă. În general, jocurile de balkline și restricțiile lor particulare primesc nume numerice care indică ambele caracteristici; primul număr indică fie centimetri, fie inci sau centimetri, în funcție de joc, iar al doilea, după un punct sau o bară oblică, indică restricția de numărare în spațiile de balkline, care este întotdeauna fie una, fie două. De exemplu, în 18.2 balkline, unul dintre cele mai proeminente jocuri de balkline și de origine americană, numele indică faptul că balklinele sunt trasate la o distanță de 18 centimetri de fiecare bară și că sunt permise doar două numărători într-un spațiu de balk înainte ca o minge să plece. În schimb, la 71.2 balkline, de invenție franceză, liniile sunt trasate la 71 de centimetri distanță de fiecare bară, tot cu o restricție de două numărători pentru spațiile de balkline. În jargonul puternic influențat de limba franceză al biliardului carambol, prima dintre aceste lovituri se numește entrée și a doua dedans; în jocurile de balkline cu o singură numărătoare, singura numărătoare permisă se numește dedans.

În diferitele sale întruchipări, balkline a fost disciplina de carambol predominantă din 1883 până în anii 1930, când a fost depășită de biliardul cu trei perne și de biliard. Balkline este încă populară în Europa și în Orientul Îndepărtat.

Balkline este încă populară în Europa și în Orientul Îndepărtat.

O singură pernăEdit

Articolul principal: Carambola pe o pernă

Carambola pe o pernă, sau pur și simplu carambola pe pernă, a apărut, de asemenea, la sfârșitul anilor 1860 ca o altă alternativă la jocul repetitiv al șinei drepte, inspirată de o variantă timpurie a biliardului englezesc. Scopul jocului este de a înscrie caramboluri cu pernă, adică un carambol de pe ambele bile obiect, cu cel puțin o pernă de bară lovită înainte de lovirea celei de-a doua bile obiect. Carambola cu o singură pernă este încă populară în Europa.

Carambola cu trei perneEdit

Articolul principal: Biliard cu trei perne

În carambola cu trei perne, obiectivul este de a lovi cu carambola ambele bile obiect cu cel puțin trei perne de bară care să fie contactate înainte de contactul bilei albe cu a doua bilă obiect.

Cu trei perne este un joc foarte dificil. O medie de un punct pe repriză este un joc de nivel profesionist, iar o medie de 1,5 până la 2 este un joc de clasă mondială. O medie de unu înseamnă că pentru fiecare tură la masă, un jucător face 1 punct și ratează o dată, făcând astfel un punct la 50% din loviturile sale.

Wayman C. McCreery din St. Louis, Missouri, este creditat cu popularizarea jocului în anii 1870. Cel puțin o publicație afirmă categoric că el a inventat și jocul. Primul turneu de biliard cu trei perne a avut loc în perioada 14-31 ianuarie 1878, în St. Louis, la care McCreery a participat, iar Leon Magnus a fost câștigător. Cea mai mare cursă a turneului a fost de doar 6 puncte, iar cea mai mare medie de 0,75. Jocul a fost jucat rar, mulți jucători de carambol de top ai epocii exprimându-și dezacordul față de el, până la introducerea în 1907 a Trofeului Lambert. Până în 1924, trei perne devenise atât de popular încât doi giganți din alte discipline de biliard au fost de acord să se apuce de acest joc special pentru un meci de provocare. La 22 septembrie 1924, Willie Hoppe, campionul mondial la balkline (care mai târziu s-a apucat cu pasiune de trei perne) și Ralph Greenleaf, deținătorul titlului mondial la biliard simplu, au jucat un meci bine anunțat, de mai multe zile, la 600 de puncte. Hoppe a fost în cele din urmă învingător cu un scor final de 600-527.

Biliardul cu trei perne își păstrează o mare popularitate în unele părți ale Europei, Asiei și Americii Latine și este cel mai popular joc de biliard cu carambol jucat în SUA în prezent, unde biliardul este mult mai răspândit. Principalul organism de conducere al acestui sport este Union Mondiale de Billard (UMB). Aceasta organizează campionate mondiale de biliard cu trei perne încă de la sfârșitul anilor 1920. Asociația Mondială de Biliard (WPA), recunoscută de Comitetul Olimpic Internațional, cooperează cu UMB pentru a menține sincronizate seturile lor de reguli.

Biliard artisticEdit

Articolul principal: Biliard artistic
O lovitură massé în jurul unui știft

În biliardul artistic jucătorii concurează la executarea a 76 de lovituri prestabilite de dificultate variabilă. Fiecărei lovituri prestabilite i se atribuie o valoare maximă de puncte pentru o execuție perfectă, variind de la un minim de 4 puncte pentru loviturile cu cel mai mic nivel de dificultate și urcând până la un maxim de 11 puncte pentru loviturile considerate de cel mai înalt nivel de dificultate. Există un total de 500 de puncte disponibile pentru un jucător.

Care lovitură într-un meci de biliard artistic este jucată dintr-o poziție bine definită (în unele locații cu o toleranță exactă de doi milimetri), iar fiecare lovitură trebuie să se desfășoare într-un mod stabilit. Jucătorii au dreptul la trei încercări pentru fiecare lovitură. În general, loviturile care alcătuiesc jocul, chiar și cele de 4 puncte, necesită un grad ridicat de îndemânare, practică dedicată și cunoștințe de specialitate pentru a fi executate.

Concursul pentru titlul mondial a început pentru prima dată în 1986 și a necesitat utilizarea bilelor de fildeș. Cu toate acestea, această cerință a fost abandonată în 1990. Cel mai mare scor obținut vreodată în competiția generală este de 427, stabilit de Walter Bax la 12 martie 2006, la o competiție desfășurată la Deurne, Belgia, depășindu-și propriul record anterior de 425. Jocul este jucat cu precădere în Europa de Vest, în special în Franța, Belgia și Olanda.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.