PS3 a PSPEdit
La interactividad entre las videoconsolas domésticas de Sony y la videoconsola portátil se remonta a 2006, antes del lanzamiento de la PlayStation 3, cuando los periodistas observaron un icono de PlayStation Portable, con el título «Remote Play», en las versiones previas al lanzamiento de su PS3. La funcionalidad se reveló oficialmente justo antes del lanzamiento de la PS3, en octubre de 2006, en el evento «Gamer’s Day» de Sony, en el que Sony demostró la posibilidad de transferir la producción de la PS3 a una PSP en lugar de a un televisor, mostrando juegos y películas de PlayStation descargados que se transmitían a la pantalla y los altavoces de una PSP. Sony anunció que todos los juegos originales de PlayStation serían compatibles con esta función, pero debían ser digitales, no en disco, desde el disco duro interno de la PS3. Esto cambió más tarde, a finales de 2007, cuando una actualización de firmware hizo que cualquier juego original de PlayStation fuera compatible con Remote Play, incluso los basados en disco.
A pesar del énfasis inicial de Sony en Remote Play y la compatibilidad con juegos originales de PlayStation, se utilizó muy poco entre la PS3 y la PSP, y muy pocos títulos de PS3 permitían su uso. Incluso se eliminó la función de varios títulos antes de su lanzamiento final, sobre todo Gran Turismo HD y Formula One Championship Edition. La mayoría de los títulos eran pequeños títulos exclusivos de PlayStation Network. El título de PS3 de finales de 2007, Lair, destacó por ser uno de los pocos lanzamientos de discos Blu-ray originales y físicos que funcionan entre la PS3 y la PSP.
PS3 a PS VitaEditar
A finales de 2011, justo antes del lanzamiento de la PlayStation Vita, el sitio web de videojuegos Eurogamer publicó un rumor que afirmaba que una actualización de firmware para la PS3 proporcionaría compatibilidad con Remote Play para todos los juegos de PS3 cuando se utilizara Remote Play entre una PS3 y una Vita. La premisa parecía plausible, ya que los sitios web informaron de que Sony había mostrado demostraciones de trabajo del concepto antes del rumor en el Tokyo Game Show, mostrando LittleBigPlanet 2 y Killzone 3 compatibles con la función. A pesar de ello, el rumor fue declarado falso por Sony, que afirmó que la función debía ser implementada por los desarrolladores a nivel de software, y no a nivel de hardware.
El Remote Play de PS3 a Vita tampoco se implementó. Mantuvo la compatibilidad de todos los juegos con PS3 a PSP Remote Play, incluidos todos los juegos originales de PlayStation, pero de nuevo fue raramente utilizado por los juegos reales de PS3. Sólo unos pocos juegos lo soportaban, concretamente las remasterizaciones HD como The Ico & Shadow of the Colossus Collection y la God of War Collection.
El presidente de Sony’s Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida, ha resumido los problemas del Remote Play de PS3 a Vita:
«El mayor problema, por el que no hay muchos juegos de PlayStation 3 compatibles con el Remote Play, es que era opcional: el sistema no hacía mucho. El juego tiene que reservar algo de memoria o CPU para poder hacerlo, y normalmente, la memoria es el recurso más preciado por el que los equipos se pelean entre sí. Así que cuando se trata de prioridades, estas son características que son muy fáciles de abandonar»
A pesar de esto, se han reportado hacks no oficiales al firmware de PS3 para desbloquear la función Remote Play en una serie de juegos de PS3 con diferentes grados de éxito. Se ha demostrado que juegos como Battlefield 3 y BioShock Infinite son técnicamente viables, aunque todavía es imposible hacerlo sin hackear extraoficialmente el firmware de la PS3.
PS4 a PS VitaEditar
En junio de 2013, Sony anunció que todos los juegos de PlayStation 4 serían compatibles con Remote Play con la PS Vita, con la excepción de los juegos que conceptualmente no funcionarían, como los que giran fuertemente en torno al uso de PlayStation Eye. Por lo demás, al contrario que el Remote Play de PS3 a PS Vita, el Remote Play de PS4 a PS Vita está diseñado a nivel de hardware, lo que significa que todos los juegos son automáticamente compatibles, y solo depende de los desarrolladores asegurarse de que los controles se adaptan bien a ser jugados en una Vita en lugar de un DualShock 4. Esta iteración de Remote Play ha sido desarrollada por Gaikai, que también ha desarrollado PlayStation Now. Remote Play en la PlayStation Vita 2000 actualizada se mostró en el Tokyo Game Show de 2013.
Otras variantesEditar
La actualización 1.70 del firmware de PS4 introdujo la funcionalidad completa de juego remoto para la PlayStation TV, permitiendo a los usuarios jugar a los juegos de PS4 en una habitación o casa separada, en un televisor con un dispositivo PS TV conectado remotamente a la PS4.
El juego a distancia con la PS4 está disponible para los smartphones y tabletas Android con Android 5.0 Lollipop o posterior, y requiere un DualShock 4 para poder jugar. El servicio estuvo disponible el 28 de octubre de 2014, exclusivamente en los teléfonos de la serie Xperia Z3 de Sony, y se amplió a la serie Z2 más antigua de Sony un mes después. En octubre de 2019, la compatibilidad se amplió a todos los smartphones Android con el lanzamiento del software del sistema PS4 7.00.
Con el lanzamiento del software del sistema PS4 3.50 el 6 de abril de 2016, Remote Play estuvo disponible en PC con Windows y macOS. Para utilizarlo se necesita un mando DualShock 4, que debe conectarse a través de un cable USB o de forma inalámbrica mediante un accesorio independiente. El streaming a 1080p está disponible cuando se utiliza un modelo PS4 Pro.
El juego en la nube y Remote Play son algunos de los varios servicios de streaming impulsados por Gaikai anunciados para la PlayStation 4 a través de su servicio PlayStation Now. El juego en la nube se diferencia de Remote Play en que Remote Play permite que los juegos de los dispositivos domésticos funcionen de forma remota a través de una red inalámbrica, mientras que el juego en la nube se refiere a un juego que reside en un servidor distante en lugar de en el dispositivo del usuario.
La compatibilidad con los juegos de PlayStation 5 se añadió a la aplicación a principios de noviembre de 2020, justo antes del lanzamiento de la consola el 12 de noviembre de 2020.