Fallout 4: Character Build, Play Styles, and Game Plans

The Fallout フランチャイズは、どんな状況にも複数のアプローチが可能なゲームとして確立されています。 もしあなたが近接戦闘を好むなら、パワーフィストを手に取り、大小の敵を相手に「カチャン」とやってのけます。 遠距離から静かに頭蓋骨を爆破するタイプなら、StealthBoyを振り回し、敏捷性と知覚を最大限に発揮すればOKだ。

Fallout4が目前に迫り、GameCrateのライターや友人がこの核戦争後の砂場でどのように生き残るかを計画するかをまとめるのは適切だと思われた。 Vault111.comにあるツールとorcz.comにある特典リストを使って、自分たちのスタイルに合ったキャラクタービルドを計画し、仕様化しました。 また、rpg-gaming.comの新しいツールを使って、今すぐキャラクターを構築することもできます。

Dirk Libbey, “The Lone Survivor”

「荒れ地は困難で複雑な場所です。 だからこそ、私は誰かが生き残るために選択した方法について、過度に批判しないようにしている。 私は自分の居場所を探している放浪者に過ぎないのだと、様々な人に説明できるよう、高いスピーチ能力を保っているのです。 あなたに危害を加えるつもりは全くありません。 あなたの人生とやらに 関わるつもりはない いや、本当に……ほっといてくれないか。 それが君のためだ、私を信じろ それでダメならV.A.T.S.に落ちて膝頭を吹き飛ばす」

Recommended S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:1 P:9 E:3 C:9 I:1 A:3 L:2

ダークは銃を抜く必要がないように、ましてや引き金を引く必要がないように高度に外交的なビルドに焦点を当てているが、いざという時には部屋を一掃したり、少なくとも邪魔をする人の体の一部を改ざんして埋める能力が欲しいと思っている。 カリスマが9になると、スティーブンは対話に関する多くの選択肢を得ることができ、困難な状況から一気に抜け出すための威圧的な態度を取ることができるようになるはずです。 また、カリスマが9になるとLone Wandererの特典を利用できるようになり、単独行動中のダメージと生存率にボーナスを得ることができます。 また、「Penetrator(ペネトレーター)」特典により、壁や障害物があってもV.A.T.S.で膝を感知する超能力に近い能力を得ることができます。

敏捷性を3にすると、武器の選択肢が自動小銃やピストルに広がり、スニーク関連の特典も受けやすくなり、厄介な状況の回避がさらに容易になります。 また、AgilityのスコアはAPプールにボーナスを与えます。

Bragdon Bester, “The Local Leader”

「私はクラフトと集落構築の側面にとても興奮しているので、私のキャラクターは鎧クラフトに十分な強さ(少なくとも3だと思う)とカリスマ6、そして最後に他のクラフトの悪戯のために少なくとも6知能を持っていようと考えています」。”

推奨されるS.P.E.C.I.A.L.

S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5

Bragdon のビルドは Fallout 4 の入植システムを最大限に活用するためのもので、クラフトとスクラップを死蔵しないようにするために本当にバランスのとれたビルドが必要になってくるということである。

Bragdon 自身が挙げたすべてのステータスと共に、我々は運に多くのポイントを注ぎ込み、NPC や放浪者を彼の集落に引き付けながら彼にさらなるブーストを与えることにしました。

Dennis Kralik, “The Gunslinger”

“Fallout Vegas をプレイしてからしばらく経ちますが、私のお気に入りの銃はブレードランナー銃、通称 “あの銃” ですね。 また、トライビームレーザーライフルや様々なアサルトライフルも好きでした。 どれが一番弾薬が多いか、その時戦っている敵から一番多くドロップするかで決まります。 私は通常、中距離攻撃スタイルのゲーマーで、近接攻撃できるほど近づく前にターゲットを倒し、できれば反撃される前に倒すのが好きです」

「ステルスプレイヤーとは言いませんが、車の周りを走ってデスクローを混乱させたりと、ゲームの環境を有利に使うことはありますね。「

S.P.E.C.I.A.L. 推奨ステータス

S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3

Dennis のプレイスタイルは、敵を射程距離ぎりぎりに保ち、環境カバーで継続的に敵をかわせることに重点を置いています。 戦闘に関しては、お気に入りのアサルトライフルやピストルを選ぶまでは、「手に入るものなら何でも」という武器構成でダメージを与えていくことになりそうです。 Dennisは、最高のサバイバル戦闘に集中しています。 そのため、このような「曖昧さ」があるのです。 また、Luck of 3でScrounger perkが使えるようになり、弾薬を見つけるチャンスが増えるので、弾薬が空になることはないだろう。

最後に、敏捷を6にして、射撃やスプリントに十分なAPを与えるとともに、移動ターゲットパーカツリーをアンロックしました。

Christopher Turrubiate、「The Roleplayer」

「通常、ゲームの最初のプレイでは、キャラクターが自分と同じものに長けているようにモデル化するんだ。 つまり、知性、カリスマ、そして少しばかりの力です。 私は現実では鍵開けを知らないので、金庫や鍵のかかったドアはそのままです。今回は核兵器で壊すか、半分崩壊したドアの内側に手を入れて反対側のロックを解除しない限りは。 私は、どんな状況でも本当にそうであるように、対話に答え、状況をナビゲートし、時にはそれが少女のように叫びながら逃げることもあります。 普段はエネルギー兵器にこだわっていますが、プラズマ兵器が好きです。 早く銃のカスタマイズがしたいです。 というのも、このゲームでは、「錬金術師」という職業があるのです。 槍とダークワンの運を味方につけただけの運任せのマット・カウトン。 いつかデュアルウィールドMODが登場して、ローランド・デシャンのような走りができるといいな」

Recommended S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3

Christopherは真の青いRPダイブとして飛び込む予定で、現実世界でのスキルと能力のすべてを自分に与え、唯一の人間、自分自身を本当にロールプレイしているのである。

体力4、知能9でクリストファーが興味を持っている武器改造の特典がすべて開放され、プラズマ武器とエネルギー武器にブーストを与える特典も全面的に利用できるようになります。 その後、Christopherのほとんどのステータスはかなり均等に分散されていますが、Perceptionをさらに高めるためにAgilityを意図的に少し犠牲にしています。 このため、彼はライフルマンの背後を取ることが可能になり、選択した武器に有利になるはずです。

Perceptionが3であれば、遠くから敵の強さと弱さを見ることができるAwarenessというパークを利用することができます。 デスクトローを見たら逃げるのは当然として、ラドローチがTier1のブーツスクイッシュかTier10の全人類抹殺を目論むマスターゴキブリかどうかを「気づき」で見分けることができるようになる。

Christopher Atwood, (My Build) “The Mad One”

私は常に、キャラクターを完全なマッドサイエンティストとして動かすというコンセプトに魅力を感じていましたが、火薬を使ったものや爆発物が全般的に好きなため、常に手の届かないところにありました。 Fallout 4」では、家族を失って狂気に陥った科学者のロールプレイをするつもりで、特に、強い者だけが生き残るという設定の中で、あらゆる論理を無視した兵器の作成と実装に重点を置くつもりです。 つまり、難易度を高くして、できればセミオートマチックガトリングレーザーにラバーダッキーをつけて、科学にちなんだダジャレを叫びながら、敵も味方も困惑させ、魅了させるのです。

My Build

S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2

強さ5、知覚2で戦闘スキルにビッグガンとセミオートマチックの両方を開放し、市販のエネルギー武器を幅広く使用する機会を与える一方で、ラバーダッキーを取り付けられる豪華なものを探すこともできるようになります。 また、体力と知力があるため、武器や防具の改造を様々なジャンルですぐに行うことができ、私の狂った発明に命を与えてくれます。

耐久力が3あると、ヘルスプールが少し上がり、ライフギバーの特典を自由に取ることができ、より重い困難な敵に対して必要なヘルスブーストができます。

科学者は自分の発明を国中に広めるために、研究室と手下を必要とします。カリスマ6を持つ私は、ローカルリーダーとして民衆を鼓舞することができるでしょう。 また、Wasteland WhispererやIntimidationといった特典もすぐ手に入るので、私の化学ダジャレは敵がその場で寝返るか、恐怖で逃げ出すほど魅力的なものになる。

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