バーチャルリアリティの定義は、当然のことながら、「バーチャル」と「リアリティ」の両方の定義からきています。 仮想」の定義は近いものであり、「現実」は人間として経験するものです。 ですから、「バーチャルリアリティ」という言葉は、基本的に「現実に近いもの」を意味します。 もちろん、これはどんな意味でもあり得ますが、通常は特定のタイプの現実のエミュレーションを指します。
私たちは感覚と知覚システムを通して世界を知っています。 学校では、私たちは皆、味覚、触覚、嗅覚、視覚、聴覚の5つの感覚を持っていると習いました。 しかし、これらは私たちの最もわかりやすい感覚器官にすぎません。 実は、人間にはこれ以外にも、例えば平衡感覚など、さまざまな感覚があります。 このような感覚入力と、脳による感覚情報の特別な処理によって、環境から心への豊かな情報の流れが保証されているのです。 言い換えれば、私たちの現実の経験全体は、感覚的な情報とその情報に対する脳の感覚メカニズムの組み合わせに過ぎない。 ということは、もしあなたの感覚に作り物の情報を与えることができれば、それに反応してあなたの現実の認識も変化することになります。 実際にはない現実を提示されても、自分の視点からはそれが現実であると認識される。
つまり、要約すると、バーチャルリアリティとは、コンピュータで生成された仮想環境を私たちの感覚に提示し、何らかの方法で探索できるようにすることなのです。 バーチャルリアリティとは、コンピュータで生成された3次元の環境を表す用語で、人が探検し、相互作用することができるものです。
バーチャルリアリティはどのように実現されているのですか?
このサイトでは、バーチャルリアリティの初期の歴史的形態について少し触れていますが、今日のバーチャルリアリティは通常コンピュータ技術を使って実現されています。 この目的のために、ヘッドセット、全方向トレッドミル、特殊な手袋など、さまざまなシステムが使用されています。 これらは、私たちの感覚を実際に一緒に刺激して、現実のような錯覚を作り出すために使用されます。
私たちの感覚と脳は、細かく同期した媒介体験を提供するように進化しているので、これは想像以上に難しいことです。 何か少しでもずれたら、私たちはたいていわかります。 そこで、没入感や臨場感といった言葉が話題になります。 納得のいく楽しいバーチャルリアリティ体験と、耳障りで不快なバーチャルリアリティ体験を分けるこれらの問題は、技術的な側面と概念的な側面があります。 バーチャルリアリティ技術は、人間の生理機能を考慮する必要があります。 例えば、人間の視覚野はビデオフレームのようには見えません。 私たちは(多かれ少なかれ)180度の視野を持っており、周辺視野を常に意識しているわけではありませんが、もしそれがなくなったら気づくでしょう。 同じように、目と耳の前庭器官が伝えることが矛盾していると、乗り物酔いを起こすことがあります。
VR の実装がハードウェア、ソフトウェア、および感覚の同期性の組み合わせを適切に行うことができれば、臨場感として知られているものを実現できます。
なぜバーチャルリアリティが必要なのか
これは大変な努力のように思えるかもしれませんが、実際そうなのです! バーチャル・リアリティの開発は、なぜ価値があるのでしょうか。 潜在的な娯楽価値は明らかです。 没入型の映画やビデオゲームが良い例です。 エンターテインメント産業は数十億ドル規模の産業であり、消費者は常に新しさを求めています。 バーチャルリアリティには、他にも多くの、より深刻な用途があります。
- 建築
- スポーツ
- 医療
- 芸術
- 娯楽
バーチャル リアリティにより、日々の生活に影響を与えるこれらの分野で、新しい刺激的な発見をすることが可能です。
現実に何かを行うには危険すぎる、費用がかかる、あるいは現実的でない場合、バーチャルリアリティがその解決策となります。 戦闘機のパイロットの訓練生から医療アプリケーションの外科医の訓練生まで、バーチャルリアリティは、現実世界の経験を得るために、バーチャルなリスクを冒すことを可能にします。 バーチャルリアリティのコストが下がり、主流になるにつれて、教育や生産性アプリケーションなど、より本格的な用途が前面に出てくることが予想されます。 バーチャルリアリティとその仲間であるオーグメンテッドリアリティは、私たちのデジタル技術との接し方を大きく変える可能性があります。
バーチャル リアリティ システムの特徴
バーチャル リアリティ システムにはさまざまな種類がありますが、三次元画像を見ることができるなど、どれも同じ特徴を持っています。 これらの画像は、人には実物大に見えます。
さらに、人が環境を移動すると、視野の変化に対応して画像が変化します。 目的は、人の頭や目の動きと、知覚の変化などの適切な反応とをシームレスに結びつけることである。 これにより、仮想環境がリアルで楽しいものになります。
仮想環境は、人が周囲を探索するときにリアルタイムで適切な反応を提供する必要があります。 問題は、人の行動とシステムの応答との間に遅延や待ち時間があり、その結果、人の体験が妨げられる場合に発生します。
目標は、記憶に残る体験をもたらす、自然で自由な流れのインタラクションの形式です。 この目標を達成するために多くの技術を使用し、私たちの知覚と認知を考慮しなければならない、技術的に複雑な偉業です。 エンターテインメントとシリアスの両方の用途がある。 この技術は、より安価になり、より広く普及しています。 バーチャルリアリティの可能性によって、私たちのコミュニケーションや仕事のやり方が根本的に変わるかもしれません」
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