ゲーム理論

ゲーム理論-定義

ゲーム理論は、ハンガリー生まれの数学者・経済学者ジョン・フォン・ノイマン(1903-1957)によって初めて経済学に応用されました。

彼の最も顕著な貢献は、プリンストン大学在学中に、オスカー・モルゲンシュテルンと共同で、非常に影響力があり画期的な「ゲームと経済行動の理論」(1944年プリンストン大学出版)を執筆したことです。

要するに、ゲーム理論とは、個人(または組織)がどのように戦略を適用して、自分の利益となる結果、すなわちペイオフを達成するかを研究するものです。 ゲーム理論が経済取引に適用されてきたのは、まさに経済取引が、消費者や生産者を含むプレイヤー、(消費者の場合は)より多くの効用を得る、あるいは(企業の場合は)より多くの利益、市場シェアを得る、損失のリスクを減らすといったペイオフ、企業が行った決定に対して消費者や他の企業がどう反応するかを予測する、といった3要素すべてを含んでいるからである。

マキシマックス戦略とマキシミン戦略

相互依存と不確実性

ビジネス経済学に適用する場合、ゲーム理論は不確実性の条件の下で動作する相互依存企業の行動を説明しようとするものである。 ビジネス経済学への特別な応用として、競争するか談合するか、価格を上げるか下げるかなど、目的を追求するために寡占企業がどのように、そしてなぜ決定を下すのかを理解することがある。

ゲーム理論は、規制当局が規制するかどうかを決定したり、罰金や罰則が企業の行動に及ぼすであろう影響を評価したりする際にも使用されることがあります。

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