En el póker sólo hay que recordar cinco acciones de apuesta diferentes, dependiendo de si alguien ya ha hecho una apuesta en esta ronda o no. Empecemos con sus opciones cuando alguien ya ha hecho una apuesta (lo que se conoce como abrir la apuesta).
Si no te gusta tu mano puedes retirarte, renunciando a tus cartas y no participando más en la mano. Todo el dinero que haya aportado al bote se pierde. Una vez que haya retirado su mano, el crupier la colocará en un montón de manos descartadas (conocido como muck). Una vez que ha tocado el muck, su mano está muerta. No puede recuperarla aunque se dé cuenta de que su mano ha sido descartada por accidente.
Sin embargo, supongamos que quiere continuar en la mano después de que alguien haya apostado. En ese caso, puede igualar o subir la apuesta. Un call implica igualar la cantidad ya apostada para ver la siguiente carta (o para ver el showdown, si la última carta repartida fue la del river). Sin embargo, si le gusta especialmente su mano, también puede subir, obligando al apostante original a igualar su subida si quiere continuar en la mano.
Por supuesto, siempre que usted suba la apuesta, el apostador original tiene la opción de volver a subir, lo que le obliga a igualar su apuesta para seguir en la mano. La mayoría de las salas de juego tienen un límite en el número de apuestas y subidas permitidas. Normalmente sólo se permite una apuesta y tres subidas (o cuatro subidas) en cada ronda de apuestas. Sin embargo, cuando sólo quedan dos jugadores en la mano, algunas salas permiten apuestas y subidas ilimitadas.
Cuando aún no se ha apostado en esta ronda, tiene la opción de apostar o pasar. Si te gusta tu mano (o decides hacer un farol) y decides apostar, simplemente coloca tu apuesta delante de ti hacia el centro de la mesa. Los otros jugadores deben igualar su apuesta si quieren seguir en la mano.
Si en cambio decide pasar, está aplazando sus derechos de apuesta por el momento. Otro jugador puede apostar ahora, en cuyo caso usted puede retirarse, igualar la apuesta o subirla (la acción de pasar primero y subir después cuando un oponente apuesta se conoce como pasar-subir). Si nadie apuesta en esa ronda, se reparte la siguiente carta y de nuevo el primer jugador puede elegir entre apostar o pasar.