PS3 to PSPEdit
L’interactivité entre les consoles de jeux vidéo de salon et les consoles de jeux vidéo portables de Sony remonte à 2006, avant le lancement de la PlayStation 3, lorsque des journalistes ont remarqué une icône de PlayStation Portable, avec le titre « Remote Play », sur les versions préversions de leur PS3. La fonctionnalité a été officiellement révélée juste avant le lancement de la PS3 en octobre 2006, lors de l’événement « Gamer’s Day » de Sony, où Sony a démontré la possibilité de transférer la sortie de la PS3 sur une PSP au lieu d’un téléviseur, en montrant des jeux et des films PlayStation téléchargés transmis à l’écran et aux haut-parleurs d’une PSP. Sony a annoncé que tous les jeux PlayStation originaux prendraient en charge cette fonctionnalité, mais qu’il devait s’agir de supports numériques, et non de disques, provenant du disque dur interne de la PS3. Cela a changé plus tard, à la fin de 2007, lorsqu’une mise à jour du micrologiciel a fait en sorte que tout jeu PlayStation original était compatible avec la fonction Remote Play, même ceux sur disque.
Malgré l’accent mis par Sony au début sur la fonction Remote Play et la prise en charge des jeux PlayStation originaux, elle a été utilisée très parcimonieusement entre la PS3 et la PSP, avec très peu de titres PS3 permettant son utilisation. La fonction a même été supprimée de plusieurs titres avant leur sortie finale, notamment Gran Turismo HD et Formula One Championship Edition. La plupart des titres étaient des petits titres réservés au PlayStation Network. Le titre Lair, sorti fin 2007 sur PS3, était remarquable pour être l’un des rares titres originaux, physiques, à fonctionner sur disque Blu-ray entre la PS3 et la PSP.
PS3 to PS VitaEdit
Fin 2011, juste avant le lancement de la PlayStation Vita, le site de jeux vidéo Eurogamer a publié une rumeur affirmant qu’une mise à jour du micrologiciel de la PS3 offrirait une compatibilité de lecture à distance pour tous les jeux PS3 lors de l’utilisation de la lecture à distance entre une PS3 et une Vita. La prémisse semblait plausible, des sites Web ayant rapporté que Sony avait présenté des démonstrations de travail du concept avant la rumeur au Tokyo Game Show, montrant LittleBigPlanet 2 et Killzone 3 supportant la fonctionnalité. Malgré cela, la rumeur a été déclarée fausse par Sony, qui a déclaré que la fonctionnalité devait être mise en œuvre du côté du logiciel par les développeurs sur une base individuelle, et non au niveau du matériel.
Le Remote Play de la PS3 à la Vita a ensuite été rarement mis en œuvre également. Il a conservé tous les jeux pris en charge par le support PS3 to PSP Remote Play, y compris tous les jeux PlayStation originaux, mais a été à nouveau rarement utilisé par les jeux PS3 réels. Seuls quelques jeux l’ont supporté, à savoir les remasters HD tels que la collection Ico &Shadow of the Colossus et la collection God of War.
Président des studios mondiaux de Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida, a résumé les problèmes liés à la lecture à distance de la PS3 vers la Vita :
« Le plus gros problème, la raison pour laquelle il n’y a pas beaucoup de jeux de la PlayStation 3 qui prennent en charge la lecture à distance, était qu’elle était facultative – le système ne faisait pas grand-chose. Le jeu doit réserver un peu de mémoire ou de processeur pour pouvoir le faire, et généralement, la mémoire est la ressource la plus précieuse pour laquelle les équipes se battent entre elles. Donc, lorsqu’il s’agit de priorités, ce sont des fonctionnalités qui sont très faciles à abandonner. »
Malgré cela, des hacks non officiels du firmware de la PS3 ont été signalés pour débloquer la fonctionnalité Remote Play dans un certain nombre de jeux PS3, avec plus ou moins de succès. Des jeux tels que Battlefield 3 et BioShock Infinite se sont avérés techniquement réalisables, bien que toujours impossibles à réaliser sans pirater officieusement le firmware de la PS3.
PS4 to PS VitaEdit
En juin 2013, Sony a annoncé que tous les jeux PlayStation 4 seraient compatibles avec le Remote Play avec la PS Vita, à l’exception des jeux qui conceptuellement ne fonctionneraient pas, tels que ceux qui tournent fortement autour de l’utilisation du PlayStation Eye. Autrement, contrairement au Remote Play de la PS3 vers la PS Vita, le Remote Play de la PS4 vers la PS Vita est conçu au niveau matériel, ce qui signifie que tous les jeux sont automatiquement compatibles, et qu’il ne tient qu’aux développeurs de s’assurer que les commandes s’adaptent bien au fait d’être jouées sur une Vita au lieu d’une DualShock 4. Cette itération du Remote Play a été développée par Gaikai, qui a également développé PlayStation Now. Le Remote Play sur la PlayStation Vita 2000 mise à jour a été présenté au Tokyo Game Show en 2013.
Autres variantesEdit
La mise à jour 1.70 du firmware de la PS4 a introduit une fonctionnalité complète de jeu à distance pour la PlayStation TV, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux PS4 dans une pièce ou une maison séparée, sur un téléviseur avec un périphérique PS TV connecté à distance à la PS4.
La fonctionnalité de jeu à distance avec la PS4 est disponible pour les smartphones et tablettes Android fonctionnant sous Android 5.0 Lollipop ou une version ultérieure, et nécessite une DualShock 4 pour pouvoir jouer aux jeux. Le service a été rendu disponible le 28 octobre 2014, exclusivement sur les téléphones de la série Xperia Z3 de Sony, et a été étendu à l’ancienne série Z2 de Sony un mois plus tard. En octobre 2019, le support a été étendu à tous les smartphones Android avec la sortie du logiciel système PS4 7.00.
Avec la sortie du logiciel système PS4 3.50 le 6 avril 2016, le Remote Play a été rendu disponible sur les PC Windows et macOS. Une manette DualShock 4 est nécessaire pour l’utiliser, et doit être connectée via un câble USB ou sans fil via un accessoire séparé. Le streaming 1080p est disponible lors de l’utilisation d’un modèle PS4 Pro.
Le cloud gaming et le Remote Play font partie de plusieurs services de streaming alimentés par Gaikai annoncés pour la PlayStation 4 via son service PlayStation Now. Le cloud gaming diffère du Remote Play en ce que ce dernier permet aux jeux sur les appareils domestiques de fonctionner à distance sur un réseau sans fil, tandis que le cloud gaming fait référence à un jeu qui réside sur un serveur distant plutôt que sur l’appareil de l’utilisateur.
La prise en charge des jeux PlayStation 5 a été ajoutée à l’application début novembre 2020, juste avant le lancement de la console le 12 novembre 2020.