Fallout 4 : Constructions de personnages, styles de jeu et plans de jeu

La franchise Fallout est bien établie comme un jeu permettant plusieurs approches de n’importe quelle situation. Si vous aimez garder les choses de près et personnelles, prenez un Powerfist et « kachunk » votre chemin à travers les ennemis grands et petits. Si vous êtes plutôt du genre à ventiler silencieusement des crânes à une distance remarquable, prenez un StealthBoy, utilisez votre agilité et votre perception au maximum et vous êtes prêt à partir. Il n’y a pas de bonne façon de faire quelque chose, mais il y a votre façon, qui est tout ce dont vous aurez jamais besoin.

Avec Fallout 4 juste au coin de la rue, il semblait approprié de faire un tour d’horizon de la façon dont les écrivains et amis de GameCrate prévoient de survivre dans cette boîte à sable post-nucléaire particulière. Nous avons utilisé les outils de Vault111.com et la liste des avantages d’orcz.com pour planifier et spécifier la construction de certains personnages en fonction de nos styles particuliers. Vous pouvez également construire votre personnage dès maintenant en utilisant ce nouvel outil de rpg-gaming.com.

Dirk Libbey, « Le survivant solitaire »

« Le terrain vague est un endroit difficile et compliqué. C’est pourquoi j’essaie de ne pas être trop critique sur la façon dont chacun choisit de survivre. Je garde mes capacités d’élocution élevées afin de pouvoir expliquer aux différentes personnes que je croise que je suis simplement un vagabond qui cherche sa propre place dans le monde. Je ne vous veux absolument aucun mal. Je n’ai aucun intérêt à interférer dans ce que vous appelez une vie. Non, vraiment, je vais devoir insister pour que vous me laissiez tranquille. C’est dans votre intérêt, croyez-moi. Et quand ça ne marche pas, je me transforme en V.A.T.S. et je leur fais sauter les rotules. »

Recommandé S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:1 P : 9 E : 3 C : 9 I : 1 A : 3 L : 2

Dirk se concentre sur un build hautement diplomatique afin de ne jamais avoir à dégainer son arme, et encore moins à appuyer sur la gâchette, mais quand la situation se dégrade, il veut avoir la capacité de vider une pièce, ou au moins de la remplir avec les parties rénovées du corps de quiconque se trouve sur son chemin.

Charisme et Perception sont les deux grandes charnières de ce build. Les deux peuvent être boostés en trouvant une bobblehead ou en prenant une seule perk d’entraînement pour accéder aux perks de niveau 10. Un Charisme à neuf devrait donner à Stephen de nombreuses options en matière de dialogue et la capacité d’intimider pour se sortir de situations délicates en un clin d’œil. De plus, un Charisme de neuf signifie qu’il aura accès à la perk Vagabond solitaire, lui donnant des bonus aux dégâts et à la survie lorsqu’il court en solo.

Avec une Perception de neuf, Dirk sera capable de remarquer (et d’éviter) la plupart des ennemis avant même qu’ils ne sachent qu’il est là. De plus, il aura accès à la perk Penetrator, lui donnant une capacité quasi surnaturelle à sentir les rotules en V.A.T.S. malgré les murs et autres obstacles. Comme bonus final, il pourra accéder au Tir concentré une fois que sa Perception atteindra 10, augmentant sa précision lorsqu’il tire sur des membres spécifiques à chaque tentative répétée.

En lançant l’Agilité à trois, il ouvrira ses options d’armes aux fusils et pistolets automatiques tout en récupérant un passe-partout pour les perks liés à la furtivité, ce qui lui permettra d’éviter encore plus facilement les situations délicates. Le score d’agilité lui donnera également un bonus à son pool de PA.

Bragdon Bester, « Le chef local »

« Je suis vraiment excité par les aspects d’artisanat et de construction de colonies, donc mon personnage va avoir assez de Force pour l’artisanat d’armure (au moins trois je pense), Charisme six pour que j’ai accès au perk Chef local pour la construction de colonies, et enfin je pense Intelligence au moins six pour les autres manigances d’artisanat. »

Recommandé S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5

Le build de Braggdon consiste à tirer le meilleur parti du système de colonisation de Fallout 4, ce qui signifie qu’il va avoir besoin d’un build vraiment équilibré pour à la fois être capable de faire de l’artisanat et s’assurer qu’il peut grappiller des miettes sans finir mort.

En plus de toutes les statistiques que Bragdon lui-même a énumérées, nous avons versé beaucoup de points dans la Chance qui devrait lui donner un coup de pouce supplémentaire tout en attirant les PNJ et les vagabonds dans sa colonie.

Mettre à la fois la Perception et l’Agilité à 3 lui donnera accès à l’arbre de perk Sneak et le mettra à seulement un point d’un accès facile au perk Lockpicking. Avec son intelligence élevée, il a déjà accès à la perk Hacker, donc il ne devrait pas trouver que les serrures soient un obstacle significatif, mais ce sera bien d’avoir les deux pour pouvoir accéder à tous les rebuts les plus juteux.

Dennis Kralik, « The Gunslinger »

« Cela fait un moment que je n’ai pas joué à Fallout Vegas, mais l’un de mes pistolets préférés était celui de Blade Runner, juste connu sous le nom de « Ce pistolet ». J’ai également adoré le fusil laser à trois faisceaux et les différents fusils d’assaut. Tout dépend de l’arme qui a le plus de munitions et de celle qui est la plus utile aux ennemis que je combats. Je suis généralement un joueur de style assaut à moyenne portée, j’aime éliminer les cibles avant qu’elles ne soient assez proches pour se battre au corps à corps ; avec un peu de chance, avant qu’elles ne puissent riposter. »

« Je ne dirais pas que je suis un joueur furtif mais je vais utiliser l’environnement du jeu à mon avantage, comme courir autour des voitures pour confondre les deathclaws. »

Stats S.P.E.C.I.A.L. recommandées

S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3

Le style de jeu de Dennis est axé sur le maintien des ennemis juste hors de portée et sur le kiting continuel autour des couvertures environnementales. En ce qui concerne le combat, il va probablement baser ses dégâts sur un ensemble d’armes « Tout ce qui lui tombe sous la main » jusqu’à ce qu’il puisse choisir un fusil d’assaut ou un pistolet préféré. Dennis se concentre sur le combat survivaliste à son meilleur. Il pourrait être rude, il pourrait être tumble, mais il fera le travail.

Le build idéal de Dennis se concentre sur l’ouverture de ses options d’armes tôt. Il aura un accès immédiat aux boosts de dégâts pour les fusils semi-automatiques et entièrement automatiques, les pistolets, les explosifs et la possibilité de construire des armes et des mods d’armes pour la technologie basée sur l’énergie et la poudre à canon à travers le conseil.

En outre, une chance de trois lui donnera accès à la perk Scrounger, augmentant immédiatement ses chances de trouver des munitions afin qu’il ne trouve jamais son clip vide.

Enfin, nous lui avons donné une Agilité de six pour à la fois lui donner beaucoup de PA pour ouvrir le feu ou sprinter et pour débloquer l’arbre de perk Cible mouvante, qui lui donnera un bon bonus de survivabilité si les rads frappent le ventilateur et qu’il doit soit se réserver à couvert, soit faire une retraite tactique.

Christopher Turrubiate, « Le joueur de rôle »

« Normalement, lors de ma première partie du jeu, je modèle le personnage pour qu’il soit compétent dans les mêmes choses que moi. Donc Intelligence, Charisme, et un peu de Force. Je ne sais pas comment crocheter une serrure dans la vie réelle, donc les coffres-forts et les portes verrouillées vont rester ainsi, à moins que vous puissiez les briser avec vos armes NUCLÉAIRES cette fois, ou atteindre l’intérieur d’une porte à moitié désintégrée pour la déverrouiller de l’autre côté. Je réponds aux dialogues et je m’oriente dans les situations comme je le ferais dans n’importe quelle situation, et parfois c’est en courant et en criant comme une petite fille. En général, je m’en tiens aux armes à énergie, je préfère le plasma. J’ai hâte de jouer avec la personnalisation des armes. Je suis tellement excité. »

« Après avoir battu le jeu à fond, je vais généralement modeler le vagabond d’après un personnage que j’apprécie dans la littérature, les films, etc. Matt Cauthon, basé sur la chance, avec juste une lance et la chance du ténébreux de son côté. J’espère qu’un jour il y aura un mod de double maniement, et je pourrai faire un run en tant que Roland Deschain. »

Recommandé S.P.E.C.I.A.L. Stats

S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3

Christopher prévoit de se lancer en tant que véritable plongée RP bleue, en se donnant toutes les compétences et capacités qu’il a dans le monde réel et en jouant le rôle de la seule personne que nous ne faisons jamais vraiment, nous-mêmes.

Une force de quatre et une intelligence de neuf ouvriront tous les perks des mods d’armes qui intéressent Christopher et lui donneront également accès à des perks donnant des boosts aux armes à plasma et aux armes à énergie dans tous les domaines. Après cela, la plupart des statistiques de Christopher sont réparties de manière assez égale, bien que nous ayons intentionnellement sacrifié une petite quantité d’Agilité pour un boost supplémentaire de Perception. Cela lui permet de prendre le Fusilier juste derrière, ce qui devrait lui donner une longueur d’avance pour ses armes de choix.

Une Perception de trois lui donnera accès à la Conscience un perk qui permet au joueur de voir les forces et les faiblesses d’un ennemi à distance. Évidemment, si vous voyez un deathclaw, vous savez que vous devez courir, et avec Awareness, vous serez en mesure de dire si ce radroach est un squish de bottes de niveau un ou un maître-roach de niveau dix qui complote le meurtre de toute la race humaine.

Christopher Atwood, (My Build) « The Mad One »

J’ai toujours été attiré par le concept de diriger un personnage en tant que savant fou à part entière, mais en raison d’un penchant général pour tout ce qui est à base de poudre à canon ou d’explosifs, cela est toujours resté furieusement hors de portée. Tout cela va changer avec Fallout 4, car j’ai l’intention d’incarner un scientifique rendu fou par la perte de sa famille, en me concentrant sur la création et l’utilisation d’armes défiant toute logique dans un environnement où seuls les forts sont censés survivre. Cela signifie augmenter la difficulté et, si possible, attacher un canard en caoutchouc à mon laser gatling semi-automatique tout en criant des jeux de mots sur le thème de la science qui confondront et enchanteront mes ennemis et mes amis.

Mon Build

S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2

Une Force de cinq et une Perception de deux ouvriront à la fois les Big Guns et les Semi Automatics comme compétences de combat, me donnant une chance d’utiliser une large gamme d’armes énergétiques sur le marché tout en tenant bon pour quelque chose de fantaisiste auquel je pourrais attacher mon canard en caoutchouc. De plus, grâce à ma Force ainsi qu’à mon Intelligence, j’aurai immédiatement accès au modding d’armes et d’armures dans plusieurs genres, donnant ainsi vie à mes inventions folles.

Une Endurance de trois me donne accès à un pool de santé légèrement boosté et me permet de prendre le perk Life Giver à loisir pour un boost de santé bien nécessaire contre les ennemis coriaces dans les difficultés plus lourdes.

Tout scientifique a besoin d’un laboratoire et de minions pour l’aider à diffuser ses inventions à travers le pays, et avec un charisme de six, je pourrai inspirer la populace avec Leader local. Cela me permet également d’être à deux doigts de bénéficier de perks comme Wasteland Whisperer et Intimidation, rendant mes jeux de mots sur la chimie si absolument charmants que les ennemis changeront de camp sur le champ ou s’enfuiront avec terreur.

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