La franquicia Fallout está bien establecida como un juego que permite múltiples enfoques para cualquier situación. Si te gusta estar cerca de los demás, coge un puño de poder y ábrete paso entre los enemigos grandes y pequeños. Si eres más del tipo que ventila cráneos silenciosamente desde una distancia notable, desliza un StealthBoy, lanza tu agilidad y percepción al máximo y estás listo para ir. No hay una forma correcta de hacer algo, pero hay tu forma, que es todo lo que necesitas.
Con Fallout 4 a la vuelta de la esquina, nos pareció apropiado hacer un resumen de cómo los escritores de GameCrate y sus amigos planean sobrevivir en esta particular caja de arena post-nuclear. Hemos utilizado las herramientas de Vault111.com combinadas con la lista de ventajas de orcz.com para planificar y especificar algunos personajes según nuestros estilos particulares. También puedes construir tu personaje ahora mismo usando esta nueva herramienta de rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, «El superviviente solitario»
«El páramo es un lugar difícil y complicado. Por eso trato de no ser demasiado crítico con la forma en que alguien elige sobrevivir. Mantengo una alta capacidad de expresión para poder explicar a las distintas personas con las que me cruzo que sólo soy un vagabundo que busca su propio lugar en el mundo. No pretendo hacerles ningún daño. No tengo ningún interés en interferir en lo que sea que llamas vida. No, realmente voy a tener que insistir en que me dejes en paz. Es lo mejor para ti, créeme. Y entonces, cuando eso no funcione, me dejaré caer en V.A.T.S. y les volaré las rótulas.»
Recomendación S.P.E.C.I.A.L. Estadísticas
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk está enfocado a una build altamente diplomática para no tener que desenfundar nunca su arma, y mucho menos apretar el gatillo, pero a la hora de la verdad quiere tener la capacidad de despejar una habitación, o al menos llenarla con las partes del cuerpo renovadas de cualquiera que se interponga en su camino.
Charisma y Percepción son los dos grandes goznes de esta build. Ambas se pueden potenciar encontrando un cabezón o cogiendo una única pericia de entrenamiento para acceder a pericias de nivel 10. El carisma de nivel 9 debería dar a Stephen un montón de opciones en lo que respecta al diálogo y la capacidad de intimidar a su manera de salir de situaciones difíciles en un abrir y cerrar de ojos. Además, un Carisma de nueve significa que tendrá acceso a la cualidad de Vagabundo solitario, que le dará bonificaciones al daño y a la supervivencia cuando corra en solitario.
Con una Percepción de nueve Dirk será capaz de notar (y evitar) a la mayoría de los enemigos antes de que sepan que está cerca. Además, tendrá acceso a la cualidad Penetrador, que le otorga una capacidad casi sobrenatural para percibir las rótulas en V.A.T.S. a pesar de las paredes y otros obstáculos. Como bonificación final, podrá acceder a Fuego concentrado una vez que su Percepción llegue a 10, lo que aumentará su precisión al disparar a miembros específicos con cada intento repetido.
Al aumentar la Agilidad a tres, abrirá sus opciones de armas a rifles automáticos y pistolas, a la vez que obtendrá un pase de acceso total a las pericias relacionadas con el sigilo, lo que facilitará aún más evitar situaciones complicadas. La puntuación de Agilidad también le dará una bonificación a su reserva de PA.
Bragdon Bester, «El líder local»
«Estoy muy entusiasmado con los aspectos de la artesanía y la construcción de asentamientos, así que mi personaje va a tener suficiente Fuerza para la artesanía de armaduras (al menos tres, creo), Carisma seis para tener acceso a la cualidad de líder local para la construcción de asentamientos, y finalmente creo que Inteligencia al menos seis para las otras travesuras de la artesanía.»
Recomendación S.P.E.C.I.A.L. Estadísticas
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
La estructura de Bragdon consiste en aprovechar al máximo el sistema de asentamientos de Fallout 4, lo que significa que va a necesitar una estructura muy equilibrada para poder fabricar y asegurarse de que puede buscar restos sin acabar muerto.
Además de todas las estadísticas que el propio Bragdon ha enumerado, hemos puesto un montón de puntos en Suerte, lo que debería darle un impulso extra mientras atrae a los NPCs y a los vagabundos a su asentamiento.
Poner tanto la Percepción como la Agilidad a 3 le dará acceso al árbol de pericias de Sigilo y le pondrá a un solo punto de acceder fácilmente a la pericia de Ganzúa. Con su elevada inteligencia, ya tiene acceso a la cualidad de pirata informático, así que las cerraduras no deberían suponer un obstáculo importante, pero estaría bien tener ambas para poder acceder a toda la chatarra más jugosa.
Dennis Kralik, «El Pistolero»
«Hace tiempo que no juego a Fallout Vegas, pero una de mis armas favoritas era la de Blade Runner, conocida como «esa pistola». También me encantaba el rifle láser de tres rayos y los distintos rifles de asalto. Realmente se reduce a cuál tiene más munición y qué es lo que más cae de los enemigos contra los que estoy luchando en ese momento. Suelo ser un jugador de estilo de asalto a media distancia, me gusta eliminar a los objetivos antes de que se acerquen lo suficiente para el combate cuerpo a cuerpo; con suerte, antes de que puedan devolver los disparos.»
«No diría que soy un jugador sigiloso, pero utilizaré el entorno del juego en mi beneficio, como correr alrededor de los coches para confundir a los deathclaws.»
Estadísticas recomendadas de S.P.E.C.I.A.L.
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
El estilo de juego de Dennis se centra en mantener a los enemigos justo fuera de su alcance y en rodearlos continuamente de cobertura ambiental. En cuanto al combate, probablemente basará su daño en un conjunto de armas «Todo lo que esté a mano», hasta que pueda elegir un rifle de asalto o una pistola favoritos. Dennis se centra en el combate de supervivencia en su máxima expresión. Puede que sea áspero, puede que sea movido, pero hará el trabajo.
La construcción ideal de Dennis se centra en abrir sus opciones de armas desde el principio. Tendrá acceso inmediato a aumentos de daño para rifles semiautomáticos y totalmente automáticos, pistolas, explosivos y la capacidad de construir armas y modificaciones de armas para tecnología basada en la energía y la pólvora en todo el tablero.
Además, una Suerte de tres le dará acceso a la cualidad de Gorrón, aumentando inmediatamente sus posibilidades de encontrar munición para que nunca encuentre su cargador vacío.
Por último, le hemos dado una Agilidad de seis para que tenga bastantes puntos de acceso para abrir fuego o esprintar y para desbloquear el árbol de pericias de Objetivo en movimiento, que le dará una buena bonificación de supervivencia si los radios se disparan y tiene que reservarse para cubrirse o hacer una retirada táctica.
Christopher Turrubiate, «The Roleplayer»
«Normalmente, en mi primera partida del juego, modifico el personaje para que tenga las mismas habilidades que yo. Así que Inteligencia, Carisma y un poco de Fuerza. No sé cómo abrir cerraduras en la vida real, así que las cajas fuertes y las puertas cerradas seguirán así, a menos que esta vez puedas romperlas con tus armas NUCLEARES, o meter la mano dentro de una puerta medio desintegrada para abrirla al otro lado. Respondo a los diálogos y navego por las situaciones como lo haría realmente en cualquier situación, y a veces eso es huir gritando como una niña. Normalmente me quedo con las armas de energía, preferiblemente de plasma. No puedo esperar a jugar con la personalización de las armas. Estoy muy emocionado.»
«Después de superar el juego a fondo, suelo modelar al vagabundo según un personaje que me gusta de la literatura, las películas, etc. Matt Cauthon basado en la suerte, con sólo una lanza y la suerte del oscuro de su lado. Con suerte, algún día habrá un mod de doble empuñadura, y podré hacer una tirada como Roland Deschain.»
Recomendación S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher planea lanzarse como un auténtico buceador de RP, dotándose de todas las habilidades y destrezas que tiene en el mundo real y roleando como la única persona que realmente hacemos, nosotros mismos.
Una fuerza de cuatro y una inteligencia de nueve abrirán todas las ventajas de los mods de armas que le interesan a Christopher y también le darán acceso a las ventajas que dan aumentos a las armas de plasma y de energía en general. A partir de ahí, la mayoría de las estadísticas de Christopher se reparten de forma bastante equilibrada, aunque hemos sacrificado intencionadamente una pequeña cantidad de Agilidad a cambio de un impulso adicional a la Percepción. Esto hace posible que tome Rifleman justo por la espalda, lo que debería darle una ventaja para sus armas de elección.
Una Percepción de tres le dará acceso a la Conciencia un perk que permite a un jugador ver los puntos fuertes y débiles de un enemigo a distancia. Obviamente, si ves un deathclaw sabes que debes correr, y con Awareness podrás saber si esa radroach es un squish de nivel uno o una master-roach de nivel diez que trama el asesinato de toda la raza humana.
Christopher Atwood, (Mi construcción) «El loco»
Siempre me he sentido atraído por el concepto de llevar un personaje como un científico loco en toda regla, pero debido a mi afición general por todo lo basado en la pólvora o los explosivos, siempre ha permanecido tentadoramente fuera de mi alcance. Todo esto cambia con Fallout 4, ya que planeo encarnar a un científico enloquecido por la pérdida de su familia, con un enfoque especial en la creación e implementación de armas que desafían toda lógica en un entorno en el que sólo los fuertes están destinados a sobrevivir. Eso significa poner la dificultad al máximo y, si es posible, acoplar un patito de goma a mi láser gatling semiautomático mientras grito juegos de palabras de temática científica que confundan y encanten a mis enemigos y a mis amigos.
Mi construcción
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Una Fuerza de cinco y una Percepción de dos abrirán tanto las Pistolas Grandes como las Semiautomáticas como habilidades de combate, dándome la oportunidad de usar una amplia gama de las armas de energía del mercado mientras aguanto para conseguir algo elegante a lo que pueda acoplar mi patito de goma. Además, gracias a mi Fuerza y a mi Inteligencia, tendré acceso inmediato a la modificación de armas y armaduras de varios géneros, lo que dará vida a mis locas invenciones.
Una Resistencia de tres me da acceso a una reserva de salud ligeramente aumentada y me permite tomar la cualidad Dador de Vida a mi antojo para obtener un muy necesario aumento de salud contra enemigos duros en dificultades más pesadas.
Todo científico necesita un laboratorio y secuaces que le ayuden a difundir sus inventos por la tierra, y con un carisma de seis podré inspirar a la población con Líder local. También me deja a un paso de ventajas como Susurrador de tierras baldías e Intimidación, lo que hace que mis juegos de palabras sobre química sean tan encantadores que los enemigos cambiarán de bando en el acto o huirán aterrorizados.