|>Nombre<|
Erik Magnus Lehnsherr
|>Alias(es)<|
Magneto
Henryk Górski
|>Fecha de nacimiento<|
A finales de los años 20
El joven Erik
El viejo Erik
|>Especie<|
Mutante (Homo superior)
|>Género<|
Macho
|>Altura<|
6’0″ (183cm)
|>Piel-Color<|
Blanco
|>Color de ojos<|
Azul
|>Color de pelo<|
Magneto joven: Marrón
Magneto mayor: Blanco
|>Abilidades/Poderes/Debilidades<|
->Magnetoquinesis – Magneto es un mutante inmensamente poderoso, fácilmente uno de los más grandes del planeta. Es capaz de generar y manipular todas las formas de magnetismo para lograr una variedad de efectos grandiosos y devastadores.
Ferroquinesis – A un nivel bajo, Magneto puede lanzar sin esfuerzo trozos de metal como si fueran balas, alterar las trayectorias de los proyectiles e incluso manipular la mecánica estándar de las herramientas. Para hazañas más grandes, puede levantar, inmovilizar y desmoronar fácilmente estructuras gigantes como. Su precisión con este poder también le permite lanzar innumerables proyectiles en rápida sucesión y mantener la integridad estructural de sus objetivos. Asimismo, es capaz de realizar varias hazañas a la vez, a pesar de la cantidad de concentración que requiere. Más tarde, gracias a la guía de Apocalipsis, Magneto pudo aumentar el alcance y la escala de sus poderes para manipular los polos magnéticos de la Tierra (causando destrucción a escala global). También puede extraer por la fuerza el metal dentro de un objetivo, aunque matando a un objetivo vivo (aunque Magento puede haber matado intencionadamente al guardia por despecho).
Vuelo magnético – Magneto puede volar deslizándose sobre los campos magnéticos que crea, o teniendo metal sobre él y moviéndose con él. Alternativamente, también puede atraerse a sí mismo hacia el metal, como hizo al subir a un tren en movimiento.
Sentido del metal – Magneto es capaz de sentir la presencia de metales, ya que son cruciales para el uso efectivo de sus poderes. Incluso con las impresionantes habilidades de sigilo de Lobezno, Magneto fue capaz de detectar fácilmente el esqueleto de adamantium de Lobezno desde una gran distancia.
->Escudo magnético – Magneto es capaz de conjurar un vasto escudo de energía magnética, que los X-Men fueron incapaces de penetrar, obligando a Quicksilver y a Mística a recurrir a razonar con él.
->Enlace metálico – Magneto puede implantar metal a objetos o personas en cuestión de segundos, como hizo para fundir raíles de tren en los Centinelas para poder controlarlos después. Se presume que Magneto volvió a recubrir las garras de Lobezno con adamantium (tras el encuentro de éste con Samurai de Plata).
->Inteligencia genial – Magneto es extremadamente inteligente (a la par que el Profesor X), destacando en la construcción de maquinaria, sobre todo ayudando al Profesor X a construir Cerebro, y posteriormente utilizando con éxito Cerebro Oscuro). En general, es un hombre muy sofisticado, muy leído en muchos temas. También es un jugador de ajedrez muy hábil.
->Voluntad indomable – Magneto tiene una inmensa determinación y fuerza de voluntad, y se esfuerza por completar sus tareas, sin importar el coste, a pesar de las probabilidades aparentemente insuperables.
Maestro Manipulador – Magneto es un experto en doblegar a los demás a su voluntad a través de sus palabras persuasivas y su encanto afable, y en particular ha conseguido convencer a Mística, Pyro, Juggernaut, Multiple Man, Emma Frost, el antiguo Club Fuego Infernal y los Omegas para que se unan a su causa. Esto ayuda a Magneto a conseguir que otros mutantes se unan a él, que es como se formó por primera vez su infame Hermandad de Mutantes.
Maestro estratega – Magneto es un excelente estratega, táctico y líder, habiendo localizado y matado con éxito a varios antiguos nazis por su cuenta (incluso consiguiendo localizar a Sebastian Shaw), ayudando originalmente al Profesor X a liderar la División X, y más tarde dirigiendo con éxito su Hermandad de Mutantes (que una vez incluyó a los Omegas) contra los X-Men de Charles en muchas ocasiones.
Multilingüe – Magneto habla con fluidez al menos seis idiomas: su alemán y hebreo nativos, así como inglés, francés, polaco y español.
->Combatiente experto – Magneto fue bastante hábil en el combate cuerpo a cuerpo en su juventud, deteniendo fácilmente a un nazi que lo apuñaló, ganando la ventaja en una pelea a puñetazos con el Profesor X, así como dominando físicamente tanto a una Bestia no transformada como al Profesor X cuando intentaron impedir que matara a Mística.
->Arrogancia – Magneto, a pesar de su gran intelecto, ha mostrado un alto grado de arrogancia, lo que le ha llevado a subestimar las circunstancias y a los individuos en varias situaciones, por lo que indirectamente se han frustrado sus planes, a los que potencialmente puede poner en peligro a otros.
->Objetos no metálicos – La mayor debilidad de Magneto es que es impotente cuando no hay metal a su alrededor para manipularlo, lo que se hace evidente cuando se encuentra en dos ocasiones encerrado en prisiones que están hechas completamente de plástico y cristal.
->Condición física/mental – Los poderes de Magneto se ven afectados proporcionalmente por su salud física y su nivel de concentración. Cuando está gravemente herido, su cuerpo es incapaz de soportar el esfuerzo de manipular la energía magnética de forma eficaz. También es susceptible a la fatiga física y mental que puede acabar afectando a su eficacia. Como aprendió desde la infancia, Magneto requiere estar bien concentrado para poder acceder a sus poderes, de lo contrario le cuesta incluso mover algo más grande que la mano.
|>Equipamiento<|
->Casco- El casco de Magneto le protege de los ataques psíquicos, ya que es capaz de anular completamente las habilidades telepáticas. Sin embargo, esto también le impide realizar comunicaciones telepáticas. Después de que su primer casco se perdiera (en la línea temporal revisada), Magneto recibió uno nuevo e idéntico como regalo de Apocalipsis.
->Costumbre- Cuando sale al campo de batalla, Magneto siempre se pone un uniforme que se compone o bien de un atuendo apto para la batalla o bien de un atuendo elegante que muestra su idea de ser la «realeza mutante». A lo largo de los años, su traje ha adoptado muchas formas, pero siempre ha incluido guantes, botas y una capa. Su traje más reciente (en la línea temporal revisada) se lo regaló Apocalipsis a Magneto.
Erik de niño.
|>Familia<|
Edie Lehnsherr † -> Madre
Jakob Lehnsherr † -> Padre
Madre de Erik.
Padre de Erik.
Magda Gurzsky † ->Esposa
Ms. Maximoff ->Ex amante
Nina Gurzsky † ->Hija
Wanda Maximoff/Bruja Escarlata->Hija
Lorna Dane/Polaris->Hija
Peter Maximoff/Quicksilver ->Hijo
Erik y su hija Nina.
«La humanidad siempre ha temido lo que no entiende»
Erik y su hijo.
|>Amigos/Enemigos<|
|–X-Men–|
->Charles Xavier – Mejor amigo, compañero de equipo, y antiguo archienemigo
->Darwin – Antiguo alumno y antiguo compañero de equipo
->Rogue – Víctima de secuestro convertida en compañero de equipo y rescatado
->Beast – Aliado, antiguo compañero de equipo, antiguo enemigo, y antiguo intento de asesinato
->Cíclope – antiguo aliado
->Nightcrawler – antiguo aliado
->Shadowcat – compañero de equipo
->Wolverine – compañero de equipo
->>Coloso – Antiguo compañero de equipo
->Iceman – Antiguo compañero de equipo
->Storm – Antiguo compañero de equipo
|–Brotherhood of Mutants–|
->Mística – Antiguo alumno, Antiguo compañero de equipo, antiguo amante, antiguo enemigo, y antiguo intento de víctima
->Angel Salvadore – Antigua alumna y -antigua enemiga
->Azazel – Antigua enemiga
->Emma Frost – Antigua enemiga
->Riptide – Antigua enemiga
->.>Juggernaut
->Multiple Man
->Pyro
->Sabretooth
->Sapo
->Omegas
->Anole
->Arclight
->Ash
->Avalancha
->Callisto
->Glob Herman
->Phat
->Psylocke
->Quill
->Spike
->Starfish
->Vanisher
|–Free Mutants–|
->Alfil
->Blink
->Sunspot
->Warpath
—
->Apocalipsis – Salvador y líder convertido en enemigo
->Sebastian Shaw † – Enemigo, Torturador y Víctima
->Bolivar Trask – Enemigo
->Smith – Enemigo
->Director del Banco Suizo – Enemigo
->William Stryker – Enemigo
->Humanos – Enemigos
Biografía
Erik Lehnsherr nació en una familia judía en Alemania; En X-Men: First Class que sus padres eran de Dusseldorf. En 1944, Erik es separado a la fuerza de sus padres por las tropas nazis de la SS en la Polonia ocupada por los alemanes, concretamente en el campo de concentración de Auschwitz. Bajo este estrés, los poderes de Lehnsherr comienzan a manifestarse. Incluso con cuatro guardias tirando de él, se las arregló para doblar una pesada verja de metal que le separaba de sus padres antes de que otro guardia le dejara inconsciente.
Mientras estaba en Auschwitz, se encontró por primera vez con un mutante colaborador nazi llamado Sebastian Shaw (bajo el alias de Dr. Klaus Schmidt). Al principio Shaw le trató de forma amistosa, ofreciéndole chocolate y pidiéndole que simplemente moviera una moneda de Reichsmark. Sin embargo, cuando Erik fue incapaz de hacerlo, Shaw asesinó a la madre de Erik delante de él, con el fin de «desbloquear» los poderes del chico a través de su ira; el magnetismo de Erik mató posteriormente a dos soldados de las SS y destruyó toda una sala de laboratorio en un ataque de dolor y rabia. Complacido, Shaw torturó y experimentó con Erik durante un periodo de tiempo no revelado, intentando expandir aún más sus poderes magnéticos.
Tras el final de la Segunda Guerra Mundial en 1945 y su liberación de Auschwitz, Erik intenta encontrar a Shaw y vengarse, asesinando a otros nazis supervivientes relacionados con Shaw por el camino. En 1949, Erik emigra a Estados Unidos, donde ve la Estatua de la Libertad por primera vez, pensando que es el heraldo de Estados Unidos como tierra de tolerancia y paz. Erik se desilusiona con esta imagen ficticia de América y regresa a Europa para perseguir su objetivo de dar caza a Sebastian Shaw.
En 1962, Erik viaja a Suiza, donde interroga a un banquero suizo sobre el paradero de Sebastian Shaw. Se dirige a Villa Gesell, donde encuentra a dos oficiales nazis tomando una copa en el bar. Después de ver una vieja fotografía de Shaw con los dos oficiales, Erik los mata y procede a viajar a Miami para enfrentarse a Shaw.
Erik acaba por seguirle la pista hasta un pequeño yate frente a la costa americana. Su intento de venganza fracasa cuando es derrotado por los compinches del Club Fuego Infernal de Shaw, no siendo rival para sus poderes mutantes. Es entonces cuando conoce a Charles Xavier, Raven Darkholme y Moira MacTaggert, que estaban presentes como parte de un intento fallido de los guardacostas estadounidenses de capturar a Shaw. Juntos y con el apoyo de la CIA, Xavier y Lehnsherr reúnen a un equipo de adolescentes mutantes para luchar contra el Club Fuego Infernal, que intenta desencadenar una guerra nuclear entre la Unión Soviética y los Estados Unidos como parte de un plan para erradicar la vida no mutante del planeta y gobernar un nuevo orden mundial mutante.
Erik ayuda a los adolescentes a dominar sus poderes.
Xavier ayuda a los adolescentes a dominar sus poderes en su mansión, incluido Erik. Durante este tiempo, los dos se hacen muy amigos. Sin embargo, Erik sigue lleno de odio hacia Shaw y teme que se produzca un holocausto mutante, a pesar de los intentos de Xavier por convencerle de que abandone su odio. Erik también motiva a Raven para que se sienta orgullosa de su apariencia natural, creyendo que su deseo de deshacerse de ella es erróneo. Durante una misión de la CIA en la Unión Soviética, Erik y Xavier capturan a Emma Frost, del Club Fuego Infernal, y le extraen información relativa a los planes de Shaw.
Por último, el equipo decide entrar en acción para evitar que la Crisis de los Misiles de Cuba provoque la Tercera Guerra Mundial. El Club Fuego Infernal intenta detener al equipo mutante sancionado por la CIA pero es derrotado. Durante el encuentro, Erik se enfrenta a Shaw, que intenta atraerlo a su lado con promesas de un nuevo orden mundial mutante. Como Shaw controla mejor su poder, al principio es capaz de obligar a Erik a someterse, pero éste lo engaña para que baje la guardia y se quite el casco resistente a la telepatía, lo que permite a Charles tomar el control de su mente y congelarlo. Erik se pone entonces el casco para evitar que Charles lo detenga. Aunque afirma que está de acuerdo con los objetivos de Shaw, no le perdona que haya asesinado a su madre ni a las demás vidas inocentes. A pesar de las súplicas de Xavier para que no lo haga (porque si sigue vivo aún puede causar más caos y destrucción), Erik mata a Shaw empujando magnéticamente la moneda de Reichsmark de Auschwitz a través de su cerebro.
Erik se convierte en Magneto.
Cuando los Estados Unidos y la Unión Soviética establecen una alianza improvisada para destruir a los mutantes, Erik desvía magnéticamente los misiles y los devuelve a las flotas. Charles le pide que sea el mejor hombre, pero accidentalmente dice que los hombres de las naves «sólo siguen órdenes», lo que recuerda a Erik sus experiencias a manos de los nazis, provocando que lance los misiles. Xavier le aborda y ambos se enzarzan en una pelea a puñetazos que distrae a Erik lo suficiente como para evitar que los misiles maten a los que están en el mar. Durante un intento posterior de Moria MacTaggert de disparar a Erik, una de las balas que desvía golpea a Xavier en la parte baja de la espalda, dejándolo permanentemente lisiado. Horrorizado por lo ocurrido, Erik se despide de su amigo, partiendo con Mística y los restantes miembros del Club Fuego Infernal con la promesa de luchar contra la humanidad para salvar a los mutantes. Más tarde libera a la Reina Blanca, se declara a sí mismo «Magneto» y establece su primera Hermandad de Mutantes.
Foto policial de Erik Lehnsherr.
En 1963, Magneto fue acusado de matar a John F. Kennedy y fue encarcelado por Industrias Trask debajo del patio central del Pentágono. El viernes 4 de febrero de 1964 se celebró un juicio contra Lehnsherr en el que el presidente Johnson señaló en una reunión a puerta cerrada con la Comisión Warren que su principal sospechoso, Lehnsherr, estaba detenido. Su juicio privado comenzó la semana siguiente. Las actas judiciales recientemente desclasificadas indican que Lehnsherr no pudo negar haber estado en el montículo de hierba de Dealey Plaza, pero insistió en que no había asesinado al Presidente. Cuando el tribunal le ordenó que demostrara sus habilidades mutantes, Lehnsherr dobló una palanca de metal. El tribunal tardó cinco minutos en calmarse. Lehnsherr dijo al tribunal que sí sabía quién había matado al Presidente y que sabía quién era y que se escondía a plena vista.
El tribunal declaró a Lehnsherr culpable de asesinato en primer grado y de conspirar para asesinar a Kennedy. Fue condenado a dos cadenas perpetuas consecutivas en un correccional federal sin posibilidad de libertad condicional. A lo largo de los años 60, Lehnsherr destruyó tres celdas de detención hasta que en 1971 Industrias Trask construyó una celda a prueba de fugas que lo mantuvo encarcelado.
Sin que las autoridades lo supieran, Erik había estado intentando salvar a Kennedy del verdadero asesino, ya que éste era, de hecho, un mutante en secreto. Erik había tratado de desviar la bala, pero cuando la policía lo agarró rompió su concentración, haciendo que el disparo alcanzara a Kennedy y lo matara. Más tarde, Erik se lo explicó a Charles, quien se disculpó por haber dudado de él.
En 1973, Magneto permaneció encerrado en la prisión especial construida para él por Industrias Trask, recluido en las profundidades del patio central del Pentágono, acusado del asesinato de John F. Kennedy. Mientras Magneto estaba encarcelado, su acólita Mística viajó a París y asesinó a Bolivar Trask, el creador de los Centinelas, que se convirtió en un mártir del movimiento antimutante. Según el Magneto de más edad, Mística no tardó en volver a contactar con Erik, quien la encaminó hacia la oscuridad.
En 1986, Magneto consiguió de algún modo salir de la cárcel (tal vez demostrando que, de hecho, no mató a JFK), y él y Xavier llegan a la casa de los Grey, donde conocen a una joven Jean Grey. Los poderes de la pequeña van más allá de la imaginación y, mientras Lehnsherr quiere utilizarlos, Xavier los teme y decide crear una serie de barreras psíquicas para contenerlos. Durante sus sesiones con el Profesor X, Jean desarrolla una doble personalidad -una es su yo habitual que puede controlar su poder y la otra es su lado poderoso y desinhibido que se autodenomina «el Fénix»- que emerge plenamente 20 años después cuando pierde el control de sus poderes.
Magneto se enfrenta a Lobezno.
Años después, Magneto y Mística están al frente de la Hermandad de Mutantes y, utilizando una máquina de alta tecnología, intentan mutar a los líderes del mundo, sin saber que eso haría que los humanos perdieran su estructura molecular (como se ve en el senador Kelly). Sin embargo, Magneto es consciente de que el uso de la máquina es potencialmente letal para el usuario, por lo que necesita un sustituto. Magneto envía a Mística para que atraiga a Rogue y la capture con el fin de utilizarla para su máquina. Mística se transforma en Iceman y la convence de que se vaya. Rogue lo hace, lo que finalmente conduce a su captura por la Hermandad.
Cuando Jean Grey y Tormenta le advierten de los peligros de la máquina, Magneto se niega a creerles y procede a utilizarla. Sin embargo, es destruida por Lobezno y Cíclope antes de que pueda afectar a los humanos de la Isla Ellis. Tras esto, Magneto es capturado por el gobierno y es encerrado en una prisión de plástico.
Magneto en su prisión de plástico.
Pasaron muchos meses, Magneto es mantenido en su prisión de plástico con su propio guardia de seguridad, Mitchell Laurio. El coronel William Stryker, durante una visita, le lava el cerebro a Magneto, obligándole a divulgar información sobre Cerebro y la Mansión X. Xavier le hace una visita en relación con el ataque al Presidente, pero Magneto no tiene respuesta para él. Los dos son incapacitados por el gas, y Charles es llevado por Stryker. Más tarde, Magneto consigue escapar de la prisión utilizando partículas de hierro extraídas del torrente sanguíneo de Laurio, que habían sido inyectadas previamente por Mística. Procede a matar a los otros guardias antes de escapar finalmente.
Después de salvar a los X-Men de estrellar el X-Jet, él y Mística forman una alianza temporal con ellos para impedir que Stryker mate a todos los mutantes del mundo, utilizando Stryker su propia versión de Cerebro en el Lago Alkali para llevar a cabo la tarea. Es aquí donde Magneto se encuentra con Pyro e intriga al chico con sus consejos. Lobezno pretende entrar primero en la base, pero Erik le indica que no puede activar el mecanismo del vertedero, y en su lugar hace que Mística entre en la base. Para poder utilizar su versión de Cerebro, Stryker utiliza a su hijo Jason para manipular a Xavier (ahora rehén de Stryker) para que mate a todos los mutantes del mundo.
Magneto en la cámara de Cerebro.
Magneto y los demás se infiltran en la base subterránea después de que Mística desactive la seguridad. Magneto y Mística llegan entonces a la cámara Cerebro, donde el primero abre las puertas y detiene el ataque mental de Xavier. Magneto salva así a la raza mutante, pero no se conforma. Levita y comienza a reorganizar la máquina. Con Cerebro invertido, Magneto hace que Xavier, a través de Mente Maestra, intente matar a todos los humanos. Se despide brevemente de Charles y procede a sellar la cámara una vez más. Xavier pronto comienza a atacar a todos los humanos, incapacitando a Stryker. Magneto se encuentra con Stryker mientras éste sufre el ataque mental de Xavier. Magneto ata a Stryker a una roca, donde presumiblemente muere por la inundación de la presa. A continuación, abandona el lago Alkali en un helicóptero, poco después de que Pyro se una a él. Los X-Men intervienen a tiempo y evitan que la reprogramación de Magneto se lleve a cabo por completo.
En 2006, tras abandonar el Lago Alkali, Magneto intenta ampliar la Hermandad de Mutantes para combatir la nueva «cura» mutante producida por los Laboratorios Worthington. Asiste a una reunión de mutantes con Pyro y convence a muchos de los mutantes presentes para que se unan a él. Una mutante llamada Callisto se muestra escéptica con él, pero Magneto queda impresionado por su talento y le pide que localice a Mística.
Magneto intercepta posteriormente el convoy y hace un corto trabajo con los vehículos blindados. Libera a Mística y se entera por ella de que la fuente de la cura es un mutante. Magneto libera a otros mutantes encarcelados, incluido Juggernaut. Entonces Mística protege a Magneto de un dardo que contiene la cura. Un Magneto consternado descubre que Mística ha sido despojada de sus poderes, y la abandona con tristeza, diciendo «Ya no eres de los nuestros».
Callisto informa más tarde a Magneto de una poderosa fuente de energía procedente de un mutante. Inmediatamente deduce que se trata de Jean Grey, y parten a buscarla. En casa de Jean, se encuentra con el Profesor X, y ambos se disputan la lealtad de Jean. La inestable Fénix parece estar de acuerdo con las afirmaciones de Magneto sobre que Charles quiere controlarla, y arremete con sus poderes. Magneto observa impotente cómo Charles es levantado de su silla y vaporizado. Magneto se acerca lentamente a Jean y la convence para que le acompañe. Cuando Xavier muere a manos de Fénix, muestra un genuino dolor por su muerte, incluso reprendiendo severamente a Pyro cuando éste afirma que él mismo habría matado a Xavier si Magneto se lo hubiera pedido.
Magneto en el bosque enfrentándose a Lobezno.
En el bosque, reflexiona sobre el potencial de Jean. Mientras él levita una pistola para que ella demuestre sus poderes, ella casi lo «cura» cuando le apunta con los dardos. Magneto la reprende y Jean exige saber por qué la quiere. Magneto le responde que quiere que sea libre y que deben luchar por la libertad. A pesar de ello, incluso Calisto le advierte que los poderes de Jean son completamente inestables, aunque él insiste en que están a salvo de su ira, ya que no intentan controlarla como hizo Charles.
Mientras da un discurso a sus hermanos mutantes, Lobezno se infiltra en su base e intenta hablar con Jean. Pero antes de que pueda hablar, es lanzado contra un árbol por Magneto, y a pesar de las advertencias de Lobezno sobre Jean, Magneto le responde que vio lo que le pasó a Charles. Magneto también le recuerda a Lobezno que no puede retener a Jean contra su propia voluntad. Lobezno exige que le devuelvan a Jean, pero Magneto lo envía volando por el bosque, y queda inconsciente al chocar contra un árbol.
Después de enterarse de que la cura está siendo utilizada como arma ofensiva, él y la Hermandad deciden atacar las instalaciones de Worthington en la isla de Alcatraz, donde se está fabricando la cura utilizando el ADN de un joven mutante conocido como Leech. El objetivo de Magneto es matar a Leech para que la cura no se reproduzca. Magneto y su ejército llegan al puente Golden Gate, donde utiliza sus poderes para arrancar todo el puente y transportarlo a la isla. Una vez allí, Magneto envía a todos sus mutantes para que se encarguen de los humanos. Los humanos son rápidamente abrumados, hasta la llegada de los X-Men. Los X-Men, en colaboración con las fuerzas armadas estacionadas en Alcatraz, defienden las instalaciones de la Hermandad. Magneto ordena a Juggernaut que entre en el laboratorio y mate a Leech.
Magneto después de ser curado.
Al final, Magneto entra en la batalla en persona. Comienza a lanzar vehículos abandonados desde el puente Golden Gate, incendiados por Pyro, utilizándolos como proyectiles mortales. Los X-Men se ven obligados a ponerse a cubierto hasta que Iceman detiene uno de los vehículos en llamas. Magneto envía entonces a Pyro para que se encargue de él. Durante la batalla, Lobezno y Bestia trabajan juntos para detener a Magneto. Lobezno carga contra Magneto, que lo inmoviliza en el suelo. Pero Bestia se acerca por detrás y le inyecta a Magneto la «cura», despojándolo de sus poderes. Magneto se desmoraliza al perder sus poderes y convertirse en un humano. Entonces advierte a Jean que esto es lo que los humanos quieren para todos los mutantes. Luego se retira de Alcatraz con los demás mutantes y humanos cuando Fénix se desboca, desatando sus poderes.
Algún tiempo después del ataque, Magneto, ahora triste y privado de sus inmensos poderes, es visto sentado en un parque de San Francisco, frente a un juego de ajedrez de metal, se da a entender que solía jugar al ajedrez con Charles, y ahora está solo, y visiblemente entristecido por la pérdida de su amigo. Extiende su mano hacia una pieza de ajedrez de metal y es capaz de moverla un poco, lo que sugiere que la cura puede no ser permanente y/o no haberle dejado completamente sin poderes. En algún momento, sus poderes volverán a manifestarse con toda su fuerza.
|>Apariciones/Actores<|
|–Canon (7 películas)–|
X-Men: First Class – Michael Fassbender y Bill Milner (joven)
X-Men (Primera aparición) – Ian McKellen y Brett Morris (joven)
X2: X-Men United – Ian McKellen
X-Men: El último desafío – Ian McKellen
Lobezno – Ian McKellen
X-Men: Días del futuro pasado – Ian McKellen y Michael Fassbender
X-Men: Apocalipsis – Michael Fassbender
X-Men: Fénix Oscura – Michael Fassbender
|–Canon (3 cómics)–|
X-Men: La precuela cinematográfica: Lobezno
X-Men: La precuela de la película: Rogue
X-Men: The Movie Prequel: Magneto
|–Canon (1 promoción)–|
La bala doblada