Der RPG-Sprengkopf, der gegen Panzer und andere Panzer eingesetzt wird, hat oft einen Hohlladungssprengkopf. Eine Hohlladung ist eine Sprengladung, die so geformt ist, dass die Wirkung der Energie des Sprengstoffs gebündelt wird. Es werden verschiedene Typen verwendet, um Panzerungen zu durchdringen; eine typische moderne Hohlladung kann Stahlpanzerungen bis zu einer Tiefe durchdringen, die mindestens dem siebenfachen Durchmesser der Ladung entspricht (Ladungsdurchmesser, CD), obwohl auch größere Tiefen von 10 CD und mehr erreicht wurden. Entgegen dem weit verbreiteten Irrglauben, dass Hohlladungen Panzerungen „schmelzen“, hängt die Wirksamkeit der Hohlladung in keiner Weise von Erhitzung oder Schmelzen ab; d.h. der superplastische Metallstrahl eines Hohlladungseinschlags auf eine Panzerung bildet sich hauptsächlich aufgrund einer plötzlichen und intensiven mechanischen Belastung und schmilzt nicht durch die Panzerung hindurch, da seine Wirkung rein auf kinetischer Energie beruht.
Eine Panzerfaust besteht aus zwei Hauptteilen: dem Abschussgerät und einer mit einem Gefechtskopf versehenen Rakete. Die gebräuchlichsten Arten von Gefechtsköpfen sind hochexplosive (HE) und hochexplosive Panzerabwehrgeschosse (HEAT). HE-Geschosse können gegen Truppen oder ungepanzerte Strukturen oder Fahrzeuge eingesetzt werden. HEAT-Granaten können gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden. Diese Sprengköpfe sind an einem Raketenmotor befestigt und werden im Flug durch Flossen stabilisiert. Einige Typen von Panzerfäusten sind Einweggeräte, wie die RPG-22 und die M72 LAW; bei diesen Geräten wird nach dem Abfeuern der Rakete der gesamte Werfer entsorgt. Andere sind nachladbar, wie z. B. die sowjetische RPG-7 und die israelische B-300. Bei den nachladbaren RPGs kann nach dem Abschuss eine neue Rakete in die Mündung der Waffe eingeführt werden.
Der Werfer ist so konstruiert, dass die Rakete den Werfer verlässt, ohne einen für den Bediener gefährlichen Auspuff auszustoßen (ein Problem, das bei den frühesten RPG-Waffensystemen wie dem deutschen Panzerschreck auftrat, bei dem ein Metallschild für den Bediener am Abschussrohr angebracht war). Bei der RPG-7 wird die Rakete durch eine Schießpulver-Zündladung gestartet, und der Raketenmotor zündet erst nach 10 Metern. Bei einigen anderen Ausführungen verbrennt die Treibladung vollständig im Rohr.
Eine RPG ist eine kostengünstige Möglichkeit, eine explosive Nutzlast oder einen Gefechtskopf mit mäßiger Genauigkeit über eine bestimmte Entfernung zu befördern. Wesentlich teurere gelenkte Panzerabwehrraketen werden bei größeren Entfernungen oder wenn es auf Genauigkeit ankommt, eingesetzt. Einige Panzerabwehrraketen, wie z. B. die Sagger, können nach dem Abschuss vom Bediener gelenkt werden. Panzerabwehrraketen werden in der Regel nicht durch Wärmesensoren oder IR-Signaturen auf das Ziel gelenkt. Die meisten RPG-Raketen können auch nicht im Flug gesteuert werden, nachdem sie ausgerichtet und abgefeuert wurden. Das Fehlen von Technologien zur aktiven Zielerfassung oder zur Steuerung nach dem Abschuss kann zwar als Herausforderung oder Schwachpunkt betrachtet werden, erschwert aber auch die Abwehr von RPGs durch elektronische Gegenmaßnahmen, Störsender oder ähnliche Ansätze. Wenn zum Beispiel ein Soldat oder ein anderes Kampfflugzeug ein RPG auf einen schwebenden Hubschrauber abschießt, wird dies, selbst wenn der Hubschrauber Düppel abwirft, Signale stört oder eine Radartäuschfolie auswirft, keine Wirkung auf einen typischen RPG-Gefechtskopf im Flug haben, selbst wenn diese Maßnahmen vor ausgefeilteren Boden-Luft-Raketen schützen könnten.
SprengköpfeBearbeiten
Die HEAT (High Explosive Anti-Tank)-Geschosse sind standardmäßige Hohlladungsgefechtsköpfe, die vom Konzept her denen ähneln, die in vielen Panzerkanonengeschossen verwendet werden. Bei dieser Art von Gefechtskopf wird durch die Form des explosiven Materials im Gefechtskopf die Explosionsenergie auf eine Kupferauskleidung (oder ein ähnliches Metall) konzentriert. Dadurch wird die Metallverkleidung erhitzt und ein Teil davon in hochplastischem Zustand mit sehr hoher Geschwindigkeit nach vorne geschleudert. Der daraus resultierende schmale Metallstrahl kann eine Panzerung von mehreren hundert Millimetern RHA durchschlagen, wie sie in leicht und mittelschwer gepanzerten Fahrzeugen verwendet wird. Schwer gepanzerte Fahrzeuge wie Kampfpanzer sind jedoch im Allgemeinen zu gut gepanzert, um von einer Panzerfaust durchdrungen zu werden, es sei denn, schwächere Teile der Panzerung werden ausgenutzt. Verschiedene Gefechtsköpfe sind auch in der Lage, Sekundärschäden an verwundbaren Systemen (insbesondere an Visieren, Ketten, Heck und Dach von Geschütztürmen) und anderen weichen Zielen zu verursachen. Der Gefechtskopf detoniert beim Aufprall oder wenn der Zünder ausläuft; normalerweise ist der Zünder auf die maximale Brenndauer des Raketenmotors eingestellt, er kann jedoch für improvisierte Zwecke der Luftabwehr verkürzt werden.
Spezialisierte Gefechtsköpfe sind für Beleuchtung, Rauch, Tränengas und weißen Phosphor erhältlich. Russland, China und viele ehemalige Warschauer-Pakt-Staaten haben auch einen Treibstoff-Luft-Sprengkopf (Thermobaric) entwickelt. Eine weitere neuere Entwicklung ist ein Tandem-HEAT-Gefechtskopf, der in der Lage ist, reaktive Panzerung zu durchdringen.
Sogenannte PRIGs (Propelled Recoilless Improvised Grenade) waren improvisierte Gefechtsköpfe, die von der Provisional IRA eingesetzt wurden.
WirksamkeitBearbeiten
Die RPG-29 verwendet einen hochexplosiven Panzerabwehrgefechtskopf mit Tandemladung, der sowohl explosive reaktive Panzerung (ERA) als auch dahinter liegende Verbundpanzerung durchdringt. Sie ist in der Lage, Kampfpanzer wie den M1 Abrams, die ältere Mark-II-Version des Merkava, den Challenger 2 und den T-90 zu durchdringen.
Im August 2006 beschädigte eine sowjetische RPG-29 in al-Amarah im Irak die vordere Unterseite eines Challenger-2-Panzers, wobei die ERA im Bereich der Fahrerkabine detonierte. Der Fahrer verlor einen Teil seines Fußes und zwei weitere Mitglieder der Besatzung wurden verletzt, konnten aber 2,4 km bis zu einem Hilfsposten zurückfahren. Der Vorfall wurde erst im Mai 2007 publik gemacht; als Reaktion auf die Anschuldigungen erklärte das Verteidigungsministerium: „Wir haben nie behauptet, dass die Challenger 2 unangreifbar ist.“ Seitdem wurde die ERA durch einen Dorchester-Block ersetzt und der stählerne Unterboden mit einer Panzerung versehen, und zwar im Rahmen der „Streetfighter“-Aufrüstung, die eine direkte Reaktion auf diesen Vorfall war. Im Mai 2008 enthüllte die New York Times, dass ein amerikanischer M1-Panzer im Irak ebenfalls durch eine RPG-29 beschädigt wurde. Die amerikanische Armee stuft die RPG-29-Bedrohung für amerikanische Panzer als hoch ein; sie hat sich geweigert, der neu gebildeten irakischen Armee den Kauf zu gestatten, weil sie befürchtet, dass sie in die Hände von Aufständischen fallen könnte.
Viele Armeen und Hersteller haben zusätzliche Panzerungen und andere Systeme für den Kampf in Städten entwickelt, wie das Tank Urban Survival Kit (TUSK) für den M1 Abrams, Lamellenpanzerungen für den Stryker, ERA-Kit für den FV432, AZUR für den Leclerc und andere. Ähnliche Lösungen sind aktive Schutzsysteme (APS), die sich nähernde Geschosse angreifen und zerstören, wie das russische Drozd und Arena sowie das neuere israelische TROPHY Active Protection System.
Das RPG-30 wurde entwickelt, um der Bedrohung durch aktive Schutzsysteme an Panzern zu begegnen, indem ein falsches Ziel verwendet wird, um das APS zu überlisten. Die RPG-30 ähnelt der RPG-27 insofern, als es sich um einen tragbaren Einweg-Panzerabwehrraketenwerfer mit einer Einzelschusskapazität handelt. Anders als bei der RPG-27 befindet sich jedoch zusätzlich zur Hauptmunition im Hauptrohr eine Vorläufermunition mit kleinerem Durchmesser in einem kleineren Seitenrohr. Dieses Vorläufergeschoss dient als falsches Ziel, das das aktive Schutzsystem des Ziels dazu verleitet, es zu aktivieren, so dass das Hauptgeschoss freie Bahn im Ziel hat, während das APS in der 0,2 bis 0,4 Sekunden langen Verzögerung feststeckt, die es braucht, um den nächsten Angriff zu starten. Neuere deutsche Systeme waren in der Lage, die Reaktionsverzögerung auf wenige Millisekunden zu reduzieren, wodurch dieser Vorteil aufgehoben wurde.
Das PG-30 ist das Hauptgeschoss des RPG-30. Das Geschoss ist eine 105-mm-Tandem-Formbombe mit einem Gewicht von 10,3 kg (22,7 lb) und hat eine Reichweite von 200 Metern und eine angegebene Durchschlagskraft von mehr als 600 mm (24 Zoll) gerollter homogener Panzerung (RHA) (nach ERA), 1500 mm Stahlbeton, 2000 mm Ziegel und 3700 mm Erde. Reaktive Panzerungen, einschließlich explosiver reaktiver Panzerungen (ERA), können durch mehrere Treffer an der gleichen Stelle zerstört werden, z. B. durch Tandem-Ladungswaffen, die zwei oder mehr Hohlladungen in rascher Folge abfeuern.
SchutzBearbeiten
Eine frühe Methode zur Ausschaltung von Hohlladungen, die im Zweiten Weltkrieg entwickelt wurde, bestand darin, eine dünne Schürzenpanzerung oder einen Maschendraht in einem gewissen Abstand um die Wanne und den Turm des Panzers anzubringen. Die Schürzen- oder Maschendrahtpanzerung (Käfigpanzerung) löst die Panzerfaust bei Kontakt aus, und ein Großteil des geschmolzenen Strahls, den eine Hohlladung erzeugt, löst sich auf, bevor er mit der Hauptpanzerung des Fahrzeugs in Berührung kommt. Eine gut abgeschrägte Panzerung bietet ebenfalls einen gewissen Schutz, da die Hohlladung aufgrund des schrägen Winkels gezwungen ist, eine größere Menge der Panzerung zu durchdringen. Die Vorteile der Käfigpanzerung werden auf den modernen Schlachtfeldern des Nahen Ostens immer noch als groß angesehen, und obwohl ähnliche Wirkungen mit einer Abstandspanzerung erzielt werden können, entweder als Teil der ursprünglichen Konstruktion oder als nachträglich angebrachte Panzerung, ist die Käfigpanzerung aufgrund ihres geringen Gewichts und der einfachen Reparatur vorzuziehen.
Heute haben technologisch fortgeschrittene Armeen Verbundpanzerungen wie die Chobham-Panzerung eingeführt, die einen besseren Schutz als Stahl bieten. Für zusätzlichen Schutz können Fahrzeuge mit reaktiven Panzern nachgerüstet werden; beim Aufprall explodieren oder verformen sich die reaktiven Platten und stören die normale Funktion der Hohlladung. Russische und israelische Fahrzeuge verwenden auch aktive Schutzsysteme wie Drozd, Arena APS oder Trophy. Ein solches System erkennt ankommende Geschosse und schießt sie ab, bevor sie das Fahrzeug erreichen. Wie bei allen Rüstungswettkämpfen haben diese Entwicklungen im Bereich der Panzerabwehr zu der Entwicklung von Panzerabwehrgeschossen geführt, die speziell zu ihrer Bekämpfung entwickelt wurden, wie z.B. ein Tandem-Ladungsgefechtskopf, der zwei Hohlladungen enthält, von denen die erste eine reaktive Panzerung aktivieren und die zweite das Fahrzeug durchdringen soll.