Die Fallout-Franchise hat sich als ein Spiel etabliert, das mehrere Herangehensweisen an jede Situation erlaubt. Wenn Sie die Dinge gerne aus der Nähe betrachten, schnappen Sie sich eine Powerfaust und „kachunk“ Sie sich Ihren Weg durch große und kleine Feinde. Wenn du eher der Typ bist, der aus bemerkenswerter Entfernung lautlos Schädel auslüftet, schnapp dir einen StealthBoy, setze deine Agilität und Wahrnehmung ein und schon kann es losgehen. Es gibt keinen richtigen Weg, etwas zu erledigen, aber es gibt deinen Weg, und das ist alles, was du jemals brauchen wirst.
Da Fallout 4 vor der Tür steht, erschien es uns angebracht, eine Übersicht darüber zu erstellen, wie die Autoren und Freunde von GameCrate in diesem besonderen postnuklearen Sandkasten überleben wollen. Wir haben die Tools auf Vault111.com in Kombination mit der Perk-Liste auf orcz.com genutzt, um einige Charakter-Builds zu planen und zu spezifizieren, die unseren speziellen Stilen entsprechen. Du kannst deinen Charakter auch gleich mit diesem neuen Tool von rpg-gaming.com erstellen.
Dirk Libbey, „Der einsame Überlebende“
„Das Ödland ist ein schwieriger und komplizierter Ort. Deshalb versuche ich, die Art und Weise, wie jemand zu überleben versucht, nicht übermäßig zu kritisieren. Ich halte meine Sprachkenntnisse hoch, damit ich den verschiedenen Menschen, denen ich begegne, erklären kann, dass ich lediglich ein Wanderer bin, der seinen Platz in der Welt sucht. Ich will Ihnen absolut nichts Böses. Ich habe kein Interesse daran, mich in das einzumischen, was auch immer Sie Ihr Leben nennen. Nein, ich muss wirklich darauf bestehen, dass Sie mich in Ruhe lassen. Es ist in deinem besten Interesse, glaub mir. Und wenn das nicht funktioniert, gehe ich zu V.A.T.S. und schieße ihnen die Kniescheiben weg.“
Empfohlene S.P.E.C.I.A.L. Werte
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk konzentriert sich auf einen höchst diplomatischen Build, damit er nie seine Waffe ziehen, geschweige denn den Abzug betätigen muss, aber wenn es hart auf hart kommt, will er die Fähigkeit haben, einen Raum zu räumen oder ihn zumindest mit den restaurierten Körperteilen von jedem zu füllen, der sich ihm in den Weg stellt.
Charisma und Wahrnehmung sind die beiden großen Angelpunkte dieses Builds. Beide können durch das Auffinden eines Wackelkopfes oder durch eine einzelne Trainingsfähigkeit gesteigert werden, um auf Stufe 10 zu gelangen. Ein Charisma-Wert von neun sollte Stephen viele Möglichkeiten für Dialoge und die Fähigkeit geben, sich aus brenzligen Situationen herauszuwinden, indem er sie einschüchtert. Außerdem bedeutet ein Charisma von neun, dass er Zugriff auf die Fähigkeit „Einsamer Wanderer“ hat, die ihm Boni auf Schaden und Überlebensfähigkeit gibt, wenn er alleine unterwegs ist.
Mit einer Wahrnehmung von neun wird Dirk in der Lage sein, die meisten Feinde zu bemerken (und ihnen auszuweichen), bevor sie überhaupt wissen, dass er da ist. Außerdem hat er Zugriff auf die Fähigkeit Penetrator, die ihm eine fast übernatürliche Fähigkeit verleiht, Kniescheiben in V.A.T.S. trotz Mauern und anderer Hindernisse zu spüren. Als letzten Bonus kann er auf Konzentriertes Feuer zugreifen, sobald seine Wahrnehmung 10 erreicht, was seine Genauigkeit beim Schießen auf bestimmte Gliedmaßen mit jedem wiederholten Versuch erhöht.
Wenn er die Gewandtheit auf drei erhöht, wird er seine Waffenoptionen auf automatische Gewehre und Pistolen erweitern, während er auch einen All-Access-Pass für schleichbezogene Perks erhält, was es noch einfacher macht, heikle Situationen zu vermeiden. Der Agility-Wert gibt ihm außerdem einen Bonus auf seinen AP-Pool.
Bragdon Bester, „Der Ortsvorsteher“
„Ich bin wirklich begeistert von den Aspekten des Handwerks und des Siedlungsbaus, also wird mein Charakter genug Stärke für das Herstellen von Rüstungen haben (mindestens drei, denke ich), Charisma sechs, damit ich Zugang zu der Ortsvorsteher-Perk für den Siedlungsbau habe, und schließlich denke ich, dass Intelligenz mindestens sechs für den anderen Handwerksblödsinn sein wird.“
Empfohlene S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Bragdons Build zielt darauf ab, das Beste aus dem Siedlungssystem von Fallout 4 herauszuholen, was bedeutet, dass er einen wirklich ausgewogenen Build braucht, um sowohl handwerklich arbeiten zu können, als auch um sicherzugehen, dass er nach Abfällen schnorren kann, ohne zu sterben.
Neben all den Werten, die Bragdon selbst aufgelistet hat, haben wir viele Punkte in Glück gesteckt, was ihm einen zusätzlichen Schub geben sollte, während er NSCs und Wanderer in seine Siedlung lockt.
Wenn man sowohl Wahrnehmung als auch Gewandtheit auf 3 setzt, erhält er Zugang zum Schleich-Perk-Baum und ist nur einen Punkt vom einfachen Zugang zum Lockpicking-Perk entfernt. Mit seiner hohen Intelligenz hat er bereits Zugang zum Hacker-Perk, also sollten Schlösser kein großes Hindernis für ihn darstellen, aber es wäre schön, beide zu haben, damit er Zugang zu dem ganzen saftigen Schrott hat.
Dennis Kralik, „Der Revolverheld“
„Es ist schon eine Weile her, dass ich Fallout Vegas gespielt habe, aber eine meiner Lieblingswaffen war die Blade Runner-Pistole, auch bekannt als „Diese Pistole“. Ich mochte auch das Lasergewehr mit drei Strahlen und die verschiedenen Sturmgewehre. Es kommt wirklich darauf an, welche Waffe die meiste Munition hat und was von den Feinden, die ich gerade bekämpfe, am meisten abwirft. Normalerweise bin ich ein Spieler, der auf mittlere Distanz angreift. Ich schalte Ziele gerne aus, bevor sie nahe genug herankommen, um in den Nahkampf zu gehen; hoffentlich bevor sie zurückschießen können.“
„Ich würde nicht sagen, dass ich ein Stealth-Spieler bin, aber ich nutze die Umgebung des Spiels zu meinem Vorteil, z.B. indem ich um Autos herumlaufe, um Deathclaws zu verwirren.“
Empfohlene S.P.E.C.I.A.L.-Statistiken
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Dennis‘ Spielstil konzentriert sich darauf, Feinde knapp außerhalb der Reichweite zu halten und sie immer wieder aus der Deckung zu locken. Was den Kampf angeht, so wird er seinen Schaden wahrscheinlich auf ein „Alles, was gerade zur Hand ist“-Waffenset stützen, bis er sich für ein Lieblings-Sturmgewehr oder eine Pistole entscheiden kann. Dennis konzentriert sich auf den Überlebenskampf in seiner besten Form. Es mag rau sein, es mag stürmisch sein, aber es wird den Job erledigen.
Dennis‘ idealer Build konzentriert sich darauf, seine Waffenoptionen früh zu eröffnen. Er hat sofortigen Zugriff auf Schadenserhöhungen für halb- und vollautomatische Gewehre, Pistolen, Sprengstoffe und die Möglichkeit, Waffen und Waffenmods für energie- und schießpulverbasierte Technologien zu bauen.
Außerdem erhält er mit einem Glückswert von drei den Schnorrer-Perk, der seine Chancen, Munition zu finden, sofort erhöht, sodass sein Magazin nie leer ist.
Schließlich haben wir ihm eine Gewandtheit von sechs gegeben, um ihm sowohl reichlich AP zu geben, um das Feuer zu eröffnen oder zu sprinten, als auch um den Perk-Baum „Bewegtes Ziel“ freizuschalten, der ihm einen gesunden Bonus auf die Überlebensfähigkeit gibt, wenn die Strahlen den Ventilator treffen und er sich entweder in Deckung begeben oder einen taktischen Rückzug antreten muss.
Christopher Turrubiate, „The Roleplayer“
„Beim ersten Durchspielen des Spiels stelle ich den Charakter normalerweise so ein, dass er die gleichen Fähigkeiten hat wie ich. Also Intelligenz, Charisma, und ein bisschen Stärke. Ich weiß nicht, wie man im echten Leben Schlösser knackt, also werden Tresore und verschlossene Türen so bleiben, es sei denn, du kannst sie diesmal mit deinen NUKLEAREN Waffen aufbrechen oder in eine halb zerfallene Tür greifen, um sie auf der anderen Seite zu öffnen. Ich antworte auf Dialoge und steuere Situationen so, wie ich es in jeder Situation tun würde, und manchmal bedeutet das, schreiend wie ein kleines Mädchen wegzulaufen. Normalerweise bleibe ich bei Energiewaffen, am liebsten bei Plasma. Ich kann es kaum erwarten, mit der Waffenanpassung herumzuspielen. Ich bin so aufgeregt.“
„Nachdem ich das Spiel gründlich durchgespielt habe, modelliere ich den Wanderer normalerweise nach einem Charakter, der mir in der Literatur, in Filmen usw. gefällt. Matt Cauthon auf Glücksbasis, nur mit einem Speer und dem Glück des Dunklen auf seiner Seite. Hoffentlich gibt es eines Tages einen Mod mit zwei Waffen und ich kann einen Lauf als Roland Deschain machen.“
Empfohlene S.P.E.C.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher plant, als echter RP-Taucher einzusteigen, indem er sich selbst mit allen Fertigkeiten und Fähigkeiten ausstattet, die er in der realen Welt hat, und die Rolle der einzigen Person spielt, die wir wirklich spielen: uns selbst.
Eine Stärke von vier und eine Intelligenz von neun eröffnen Christopher alle Waffenmod-Perks, an denen er interessiert ist, und geben ihm außerdem Zugang zu Perks, die Plasma- und Energiewaffen allgemein verstärken. Danach sind die meisten von Christophers Werten ziemlich gleichmäßig verteilt, obwohl wir absichtlich eine kleine Menge an Gewandtheit für einen zusätzlichen Schub für Wahrnehmung geopfert haben. Dies ermöglicht es ihm, den Rifleman direkt von hinten zu nehmen, was ihm einen Vorsprung bei den Waffen seiner Wahl verschaffen sollte.
Eine Wahrnehmung von drei gibt ihm Zugriff auf die Perk „Awareness“, eine Fähigkeit, die es dem Spieler erlaubt, die Stärken und Schwächen eines Gegners aus der Entfernung zu erkennen. Wenn ihr eine Todeskralle seht, wisst ihr natürlich, dass ihr weglaufen solltet, und mit Bewusstheit seid ihr in der Lage zu erkennen, ob es sich bei der Kakerlake um einen Stiefelknecht der Stufe 1 oder eine Meisterkakerlake der Stufe 10 handelt, die den Mord an der gesamten menschlichen Rasse plant.
Christopher Atwood, (Mein Build) „Der Verrückte“
Ich habe mich schon immer zu dem Konzept hingezogen gefühlt, einen Charakter als völlig verrückten Wissenschaftler zu spielen, aber aufgrund einer allgemeinen Vorliebe für alles, was auf Schießpulver basiert oder explosiv ist, blieb es immer verlockend unerreichbar. Das ändert sich mit Fallout 4, denn ich plane, einen Wissenschaftler zu spielen, der durch den Verlust seiner Familie in den Wahnsinn getrieben wird, mit besonderem Augenmerk auf die Entwicklung und Implementierung von Waffen, die jeder Logik trotzen, und das in einer Umgebung, in der nur die Starken überleben sollen. Das bedeutet, den Schwierigkeitsgrad hoch zu schrauben und, wenn möglich, ein Gummientchen an meinem halbautomatischen Gatling-Laser zu befestigen, während ich wissenschaftlich angehauchte Sprüche brülle, die meine Feinde und meine Freunde verwirren und verzaubern.
Mein Build
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Eine Stärke von fünf und eine Wahrnehmung von zwei eröffnen mir sowohl Big Guns als auch Semi-Automatics als Kampffertigkeiten, was mir die Möglichkeit gibt, eine breite Palette der auf dem Markt befindlichen Energiewaffen zu nutzen, während ich auf etwas Ausgefallenes warte, an dem ich mein Gummientchen befestigen kann. Außerdem habe ich dank meiner Stärke und Intelligenz sofort Zugang zu Waffen- und Rüstungsmodifikationen in verschiedenen Genres, um meine verrückten Erfindungen zum Leben zu erwecken.
Eine Ausdauer von drei gibt mir Zugang zu einem leicht erhöhten Gesundheitspool und ermöglicht es mir, den Lebensspender nach Belieben zu nehmen, um einen dringend benötigten Gesundheitsschub gegen harte Gegner auf schwereren Schwierigkeitsgraden zu erhalten.
Jeder Wissenschaftler braucht ein Labor und Gefolgsleute, die ihm helfen, seine Erfindungen im Land zu verbreiten, und mit einem Charisma von sechs kann ich die Bevölkerung mit Local Leader inspirieren. Außerdem bin ich nur einen kurzen Sprung von Perks wie „Ödlandflüsterer“ und „Einschüchterung“ entfernt, die meine Chemie-Wortspiele so absolut charmant machen, dass meine Feinde entweder auf der Stelle die Seite wechseln oder vor Angst weglaufen.